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Início Meus cursos Programa Computador do Professor - 1ª Edição/2021 Aula 4 - Pensamento computacional Avaliação - aula 4 Iniciado em Wednesday, 14 Jul 2021, 21:06 Estado Finalizada Concluída em Wednesday, 14 Jul 2021, 21:10 Tempo empregado 4 minutos 32 segundos Notas 5,00/5,00 Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00 Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O terceiro eixo das Diretrizes Curriculares de Tecnologia e Inovação (Seduc-SP, 2019) é denominado Pensamento Computacional. Esse eixo é composto por seis objetos de conhecimento que são Pensamento Computacional; Linguagem de Programação e Programação; Robótica; Maker; Narrativas Digitais; e Pensamento Científico. A afirmação acima é verdadeira ou falsa? a. Falso. b. Verdadeiro. Isso mesmo! Esses são os objetos de conhecimento do eixo Pensamento Computacional e, nesta aula, abordamos cada um deles. Sua resposta está correta. ◄ Seguir para... ► A V A - E F A P E 2 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/my/ https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/course/view.php?id=11 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/course/view.php?id=11#section-6 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/quiz/view.php?id=4713 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/resource/view.php?id=4712&forceview=1 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/resource/view.php?id=5044&forceview=1 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Considere as seguintes situações: 1. A professora Maria propôs uma atividade em sala de aula que consistia em desenhar um labirinto no chão do qual o estudante Jorge deveria sair, a partir de uma série de instruções do tipo “vire à direita” ou “vire à esquerda” previamente relacionadas numa folha de papel pela estudante Júlia. 2. O professor José propôs uma atividade em sala de aula que consistia em fazer um personagem se deslocar pela tela do Scratch, a partir de uma sequência de comandos previamente determinados no sistema. Podemos dizer que, neste caso, trata-se de atividades que têm as seguintes características. a. A primeira atividade é desplugada e a segunda, plugada, porém nenhuma delas incorpora o desenvolvimento de algoritmos. b. Ambas as atividades incorporam o desenvolvimento de algoritmos, sendo que a primeira é desplugada e a segunda, plugada. Muito bem! Essa resposta demonstra que você fixou adequadamente dois conceitos muito usados quando abordamos o pensamento computacional e a programação (plugado versus desplugado e algoritmo), que são dois pilares do pensamento computacional. c. Ambas as atividades incorporam o desenvolvimento de algoritmos e são atividades desplugadas. d. Ambas as atividades incorporam o desenvolvimento de algoritmos e são atividades plugadas. e. Ambas as atividades incorporam o desenvolvimento de algoritmos, sendo que a primeira é plugada e a segunda, desplugada. Sua resposta está correta. ◄ Seguir para... ► A V A - E F A P E 2 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/resource/view.php?id=4712&forceview=1 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/resource/view.php?id=5044&forceview=1 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Vimos, nesta aula, que robô é um dispositivo composto a partir de objetos (ou materiais) tradicionais e por dispositivos eletromecânicos, como motores ou sensores, como expresso no quadro abaixo: Em “objetos tradicionais” podemos incluir materiais que estão disponíveis na escola e na comunidade, ou seja, materiais como papel, papelão, massa de modelar, sucata etc. A esse tipo de material damos o nome de material não estruturado, em oposição aos kits prontos, que estão disponíveis no mercado. Essa afirmação é verdadeira ou falsa? a. Falsa. b. Verdadeira. Isso mesmo! Esses materiais são denominados não estruturados. Da mesma forma que os estruturados, eles possibilitam o desenvolvimento de dispositivos robóticos. Por considerarem materiais mais disponíveis, facilitam o acesso à robótica educacional. Sua resposta está correta. ◄ Seguir para... ► A V A - E F A P E 2 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/resource/view.php?id=4712&forceview=1 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/resource/view.php?id=5044&forceview=1 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 As Diretrizes Curriculares de Tecnologia e Inovação e, mais especificamente, todos os objetos de conhecimento de seus eixos (Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação, Letramento Digital e Pensamento Computacional) apresentam diversos conteúdos relacionados à Competência Geral 5 da BNCC, reiterada pelo Currículo Paulista. No eixo Pensamento Computacional o objeto de conhecimento “Pensamento Científico” também guarda uma grande interação com a Competência Geral 2. Essa afirmação é verdadeira ou falsa? a. Falsa b. Verdadeiro Isso mesmo! A Competência Geral 2 indica que é importante à ação escolar “exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções (inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das diferentes áreas”. Isso tem muita relação com o objeto do conhecimento Pensamento Científico. Sua resposta está correta. ◄ Seguir para... ► A V A - E F A P E 2 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/resource/view.php?id=4712&forceview=1 https://avaefape2.educacao.sp.gov.br/mod/resource/view.php?id=5044&forceview=1