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APOSTILA 1 - Informática

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APOSTILA
SEMANA 1
Fundamentos
de Computação
com Arduino
Baseado nas apostila do CISCO - IT ESSENTIALS
Sumário
Hardware de um computador pessoal
Gabinete 5
Fonte de alimentação 8
Placa mãe 10
Processador (CPU) 13
Sistema de refrigeração 16
Memória ram 19
Memória rom 21
Placas e slots de extensão 24
Dispositivos de armazenamento 28
Portas da placa mãe 31
Avaliar e selecionar os componentes do computador 44
Como Selecionar uma CPU 44
Como Selecionar uma Placa mãe 46
Como Selecionar uma memória RAM 48
Como Selecionar uma Placa de Vídeo 49
Como Selecionar uma Gabinete 50
Como Selecionar a Armazenamento 52
Como Selecionar uma Fonte 53
Hardware de um
computador pessoal
 Gabinete.
O gabinete é uma estrutura física que serve para armazenar os componentes físicos
do computador, como placa-mãe, SSD, fonte de alimentação, unidade óptica, CPU, placas,
etc.
A caixa (carcaça) de notebook, tablets ou outro PC portátil é considerado gabinete
também, porém, por serem muito difíceis de substituir e não serem comprados
separadamente, faz com que normalmente, quando se refere a gabinete seja somente para
os PCs tradicionais.
Figura 1 - Gabinete de um PC
Gabinetes são feitos de plástico, aço ou alumínio. Esses materiais formam a armação
do gabinete, servindo como proteção a líquidos, poeira, animais, crianças, etc. Além disso,
ele serve para sustentação e refrigeração dos componentes internos do PC.
Eles possuem diversas formas e formatos, sendo que varia conforme é desejado pelo
cliente ou projeto que é necessário. Normalmente são divididos em 4 formatos, porém
muitas empresas e fabricantes criam suas próprias nomenclaturas, os 4 são: Gabinete
Horizontal, Torre, Torre Compacta e All-in-one.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 5
Figura 2 - Parte Interna de um Gabinete
Gabinete Horizontal: Primeiro formato muito utilizado nos primeiros computadores
de uso residencial ou comercial. O gabinete era colocado de forma horizontal e o monitor
acima dele. Atualmente, é pouco utilizado esse estilo gabinete.
Figura 3 - Gabinete Horizontal
Torre: Esse já tem um formato vertical, por isso o nome de Torre e é colocado
geralmente no chão embaixo ou ao lado de uma escrivaninha ou mesa. Esse tipo, oferece
espaços para expansão e acomodação de componentes internos do computador, como
discos, memórias entre outros.Necessita de um teclado, um mouse e um monitor externos.
Figura 4 - Gabinete Vertical
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 6
Torre Compacta: Mesmo formato que o da Torre, porém menor, assim, não podendo
ser tão expandido como o da torre e usado em ambientes comerciais, por ocupar um menor
espaço. Com exceção do que já foi mencionado, tem as mesmas características da Torre.
Figura 5 - Torre compacta
All-in-one: O monitor possui todos os componentes do sistema computacional. Eles
muitas vezes incluem tela sensível ao toque, além de microfone e alto-falantes integrados.
Dependendo do modelo, os computadores all-in-one oferecem poucos ou nenhum recurso
de expansão. Requer um teclado, um mouse e uma fonte de alimentação externos.
Figura 6 - All-in-one
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 7
 Fonte de alimentação.
A fonte de alimentação é um dos componentes mais importantes de um PC, ela
fornece a energia para todos os componentes dentro do gabinete de um PC. Para isso ela
transforma a corrente alternada (CA), que é a mesma energia da rede elétrica (110V ou
220V), para corrente contínua (CC) com uma tensão menor (+3,3 V, + 5V, +12V e –12V),
sendo essa a que seus componentes do computador necessitam.
Figura 7 - Fonte de alimentação
A fonte de alimentação possui vários conectores diferentes necessários para a
alimentação dos componentes internos, por exemplo o conector principal, que alimenta a
placa-mãe, o conector de alimentação do processador, que vem em versões de 4 e 8 pinos,
e o conector de alimentação Molex de 4 pinos, usado com maior frequência para uma
variedade de componentes. Os conectores são "chanfrados", ou seja, podem ser inseridos
em apenas uma orientação. A tabela na Figura n descreve alguns conectores de fonte de
alimentação comuns, sendo essa a que seus componentes do computador necessitam.
Figura 8 - Tipos de conectores
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 8
Figura 9 - Tabela conectores de fonte de alimentação comuns
Existem três tipos básicos de cabeamento de fonte de alimentação. O cabeamento
com fio, o qual cada conector está diretamente conectado à fonte de alimentação e,
portanto, estará presente, seja necessário ou não. O cabeamento modular, onde cada
conector pode ser adicionado conforme necessário. E os sistemas híbridos, que possuem
alguns cabos, como a conexão de alimentação principal, fisicamente conectados e os
outros são opcionais.
As fontes de alimentação também apresentam trilhos, que é uma placa de circuito
impresso (PCB) interna na fonte de alimentação onde os cabos externos são conectados, ou
seja, por onde é fornecida a energia aos componentes. Podem ser de trilho único ou vários
trilhos. A de trilho único tem todos os componentes conectados à mesma PCB, e uma PCB
de vários trilhos tem PCBs separadas para cada conector.
Tipos de fontes de alimentação:
Advanced Technology (AT) - Esta fonte de alimentação era utilizada em sistemas
computacionais antigos. Hoje é considerada obsoleta.
AT Extended (ATX) - Esta é uma versão atualizada da AT, mas também é considerada
obsoleta.
ATX12V - Esta é uma fonte mais comum no mercado hoje, a qual em suas versões
foram sendo inseridos alguns conectores a mais que fornecem energia exclusivamente para
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 9
alguns componentes.
EPS12V, SFX12V, CFX12V, LFX12V e outros - Essas fontes de alimentação são
menores, normalmente utilizadas em modelos de desktop avançados.
Eficiência:
Muitas fontes de alimentação possuem rótulos de certificação 80 PLUS, que mostram
a eficiência da fonte, ou seja, o quanto de energia que ela extrai, o quanto ela realmente
envia para o PC e o quanto que ela perde principalmente para o calor. O calor está
principalmente relacionado com o desempenho e a vida útil dos componentes. Como
exemplo, considere um PC que requer 300 watts de potência, se for utilizado uma fonte de
alimentação com uma taxa de eficiência de 85%, seu PC extrairá cerca de 353 watts de
potência, já uma fonte de alimentação com apenas 70% de eficiência, extrairá 428 watts
de potência, resultando em um prejuízo na conta de energia.
Figura 10 - Níveis de eficiência do 80 PLUS
 Placa mãe.
Principal componente do computador, ela é responsável pela comunicação entre
todos os componentes do computador. Uma placa mãe é uma PCB(Placa de Circuito
Impresso), como dá para ver na figura X, ela possui barramentos ou circuitos elétricos que
interligam componentes eletrônicos, para interligar é usado soldagem ou é adicionado slots
de expansão ou/e portas.
Figura 11 - Placa-mãe
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 10
Alguns componentes que tem na placa mãe são Unidade Central de
Processamento(CPU); Memória de Acesso Aleatório(RAM); slots de expansão; chipset;
BIOS (Basic input/output system, Sistema Básico de Entrada/Saída) e UEFI (Unified
Extensible Firmware Interface, Interface Unificada de Firmware Extensível). Todos os
componentes estarão falando com mais detalhe futuramente, agora só iria falar sobre as
suas principais funções.
Figura 12 - Conexões da Placa mãe
Unidade Central de Processamento CPU: Considerada o cérebro do computador, em
outras palavras ela controla tudo que acontece no computador.
Acesso de memória Aleatório RAM: Esse componente armazena temporariamente
aplicativos e dados.
Slots de Expansão: Fornecem locais para que possa expandir os componentes de um
PC.
Chipset: Controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e placa-mãe,
através de circuitos integrados na placa mãe. Além disso, controla o tanto de memória da
placa-mãee os tipos de conectores. Os chipsets são divididos em 2, o Northbridge e o
Southbridge; Northbridge controla o acesso de alta velocidade na memória RAM e placa de
vídeo. Além disso, controla a velocidade de comunicação da CPU e recursos de vídeos as
vezes é conectado nele. Já o Southbridge permite que a CPU se comunique com
dispositivos de velocidade mais baixa, incluindo discos rígidos, portas USB e slots de
expansão. Em resumo, Northbridge é para componentes de alta velocidade e o Southbridge
é para baixa velocidade.
BIOS (Basic input/output system, Sistema Básico de Entrada/Saída) e UEFI (Unified
Extensible Firmware Interface, Interface Unificada de Firmware Extensível): A BIOS é usada
para ajudar a inicializar o computador e gerenciar o fluxo de dados entre a unidade de
disco, a placa de vídeo, o teclado, o mouse e outros. Recentemente, a BIOS foi aprimorada
pela UEFI. A UEFI especifica uma interface de software diferente para o boot e serviços em
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 11
tempo de execução, mas ainda se baseia na BIOS tradicional para a configuração do
sistema, o autoteste de inicialização (POST) e a configuração da máquina.
Figura 13 - Conexões da Placa mãe fluxograma
A forma da placa-mãe refere-se ao formato e tamanho das placas. Esse formato, vai
definir os tamanhos dos componentes do computador e dispositivos conectados à
placa-mãe. Existem 3 formatos padrões de placas mães, Advanced Technology eXtended
(ATX), micro-ATX e ITX, cada formato serve para uma determinada função.
ATX: O mais utilizado, o gabinete ATX, acomoda as portas de E/S integradas à
placa-mãe ATX padrão. A fonte de alimentação ATX conecta-se à placa-mãe por meio de
um único conector de 20 pinos.
Micro-ATX: Menor formato fabricado e é compatível com a versão ATX, por isso o
nome micro e ATX. As placas Micro-ATX muitas vezes usam os mesmos chipsets Northbridge
e Southbridge e o mesmo conector de energia que as placas ATX padrão e, portanto,
podem usar muitos dos mesmos componentes. Geralmente as placas Micro-ATX podem ser
encaixadas em gabinetes ATX padrão. Entretanto, as placas-mãe Micro-ATX são muito
menores que as placas-mãe AT.
ITX: Começou a ser usada pelo seu tamanho reduzido. O tipo Mini-ITX é o mais
utilizado. O formato Mini-ITX usa muito pouca energia, por isso não são necessários
ventiladores para mantê-lo refrigerado. Uma placa-mãe Mini-ITX tem apenas um slot PCI
para placas de expansão. Um computador baseado em um formato Mini-ITX pode ser usado
em lugares em que é inconveniente ter um computador grande ou barulhento.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 12
Figura 13 - Tabela comparando os tipos.
 Processador (CPU).
A unidade central de processamento (CPU), onde a maioria dos cálculos ocorre, é
responsável por calcular e realizar tarefas determinadas pelo usuário, sendo considerado o cérebro
do PC. Seus fabricantes mais comuns são a Intel e a AMD.
Figura 14 - CPU AMD
A CPU é ligada à placa mãe por meio de um soquete, um dispositivo que permite a conexão
entre o processador e a placa mãe. Existem CPUs de diferentes formatos, cada um exigindo um
slot ou soquete específico, baseando-se nas seguintes arquiteturas:
Pin Grid Array (PGA) (Figura n) - Na PGA, os pinos que são inseridos no soquete, ficam na
parte inferior do processador. É usado o soquete ZIF (Zero Insertion Force ou Força de Inserção
Zero). O ZIF se refere à quantidade de força necessária para instalar a CPU no soquete ou no slot
da placa-mãe.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 13
Figura 15 - Pin Grid Array (PGA)
Land Grid Array (LGA) (Figura n) - Na arquitetura LGA, os pinos ficam no soquete em vez de
no processador.
Figura 16 - LGA
Para a CPU executar um programa ela segue um conjunto de instruções específico, que são:
Reduced Instruction Set Computer (RISC - Computador com um Conjunto Reduzido de
Instruções) - O conjunto de instruções é relativamente pequeno. Ele usa os chips RISC, que são
projetados para executar essas instruções muito rapidamente.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 14
Complex Instruction Set Computer (CISC - Computador com um Conjunto Complexo de
Instruções) - Apresenta um conjunto grande de instruções, resultando em menos passos por
operação.
Existem processadores de 32-bits e 64-bits, porém as versões de 32-bits praticamente não
são mais vendidas, pois os modelos de 64-bits permitem que o processador trabalhe com uma
quantidade maior de dados por vez e suporte mais memória RAM. Além de que, processadores de
32-bits não reconhecem memórias maiores que 4 GB, e os de 64-bits suportam até 168 GB. Os bits
são a menor unidade de dados de um computador, e também são a medida da largura do FSB
(Front Size Bus ou barramento frontal), que é o que determina o volume de dados que uma CPU
pode processar de cada vez. A velocidade de uma CPU é medida em ciclos por segundo, por
exemplo, milhões de ciclos por segundo, ou megahertz (MHz), ou bilhões de ciclos por segundo, ou
gigahertz (GHz). A função entre velocidade e o volume de dados que ela pode processar,
determina a capacidade de uma CPU.
Fabricantes de processadores complementam suas CPUs com recursos de aumento de
desempenho, como por exemplo o hyper-threading, onde vários trechos de código (threads) são
executados simultaneamente na CPU. Ou o HyperTransport, usado em processadores AMD, que
permite uma conexão de alta velocidade entre a CPU e o chip Northbridge.
A quantidade de núcleos de CPU em um único chip também influencia na capacidade do seu
processador em desempenhar atividades multitarefas. Quanto maior for o número de núcleos,
maior é a capacidade do seu computador em lidar com vários programas abertos ao mesmo tempo,
cria uma conexão muito rápida entre os processadores e executam instruções mais rapidamente. A
seguir uma tabela com tipos de processadores de vários núcleos:
Figura 17 - Processadores Multicore
Um processador com vários núcleos é recomendado para aplicações como edição de vídeo,
jogos e manipulação de fotos, entretanto, vale lembrar que nem todos os programas conseguem
usar todos os núcleos do PC. Grande parte deles é otimizado para usar dois ou até quatro núcleos,
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 15
por isso, processadores com mais de quatro núcleos ainda não são úteis para muitas pessoas.
Os processadores com vários núcleos também preservam energia, assim produzem menos
calor que múltiplos processadores de núcleo único, aumentando o desempenho e a eficiência.
 Sistema de refrigeração.
Os computadores realizam diversas trocas internamente entre os componentes, isso faz com
que ele funcione, porém também que gere muito calor. Esse calor gerado, vem da resistência dos
componentes que mesmo sendo muito baixa, quando é ligada por bastante tempo e uma
quantidade grande gera muito calor, que pode prejudicar o funcionamento do computador,
deixando ele mais lento ou até estragando algumas peças. Assim, fazendo necessário ter um
sistema de refrigeração.
Figura 18 - Entrada e saída de Ar no Computador
Observação: Podemos classificar a refrigeração em dois tipos Passiva que não há uso de
Energia e Ativa quando há uso de Energia.
Uma maneira de refrigerar o PC é aumentar o fluxo de AR no gabinete, consegue fazer isso
de duas maneiras: colocando uma ou várias ventoinha para puxar o Ar frio e/ou tirar o Ar quente
(Figura X, processo ativo) ou/e colocando entradas para entrar Ar frio e sair ar quente(Figura X,
processo passivo ). São chamados de Coolers, possuindo em geral uma parte metálica para
encaixar e uma ventoinha podendo ser de 3 tipos, Water Cooler, Air Cooler e Coller heat piper.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 16
Figura 19 - ventoinha para tirar o Ar quente
Para resfriar a CPU normalmente é preciso colocar um dissipador de calor como na figura X.
O dissipador de calor tem uma área de superfície grande com aletas de metal para dissipar o calor
para o ar em volta. Isso échamado de refrigeração passiva. Entre o dissipador e a CPU existe uma
pasta térmica que ajuda a aumentar a eficiência da transferência de calor e garantir que toda a
CPU está transferindo o calor. Quando a CPU gera muito calor excessivo, às vezes é colocado uma
ventoinha no dissipador, assim, ajudando na refrigeração, pois a ventoinha transfere o calor para
fora da parte metálica do dissipador.
Figura 20 - Dissipador de calor
Existem outros componentes que também podem sofrer dano pelo calor, e assim, são muitas
vezes equipados com ventoinhas. Muitas placas de vídeo têm seu próprio processador chamado
unidade de processamento gráfico (GPU) que gera calor excessivo. Algumas placas de vídeo são
equipadas com um ou mais ventoinhas, conforme mostrado na Figura X.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 17
Figura 21 - Ventoinha em uma placa de vídeo
Os computadores que têm componentes de alta velocidade gerando muito calor costumam
utilizar os Water Coolers. Uma placa de metal é inserida sobre o processador, e a água é
bombeada sobre a parte de cima dessa placa para coletar o calor que o processador gera. A água é
bombeada para um radiador que dispersa o calor para o ar. Em seguida, a água volta a circular.
Figura 22 - Watercolor
As ventoinhas, principalmente usadas em CPU, podem gerar bastante ruídos, uma solução é o
método de usar tubos de Calefação(Cooler heat pipe).O tubo de calefação contém líquido que é
permanentemente vedado na fábrica e usa um sistema de evaporação e condensação cíclico.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 18
Figura 23 - Cooler heat pipe
 Memória RAM.
A memória RAM (Random Access Memory ou Memória de Acesso Aleatório), é o local de
armazenamento temporário de dados e programas, que o computador precisa para aquele
momento ou para um futuro próximo, que estão sendo acessados pela CPU, e também é
responsável por dar agilidade e velocidade no funcionamento do sistema. A RAM é uma memória
volátil, sempre ao desligar o computador ela é apagada.
Figura 24 - Memória RAM
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 19
Tipos de RAM que podem ser utilizadas:
DRAM ou RAM dinâmica - É o tipo mais barato e comum, ela é um chip de memória usado
como memória principal. Ela costuma ser uma memória mais lenta, pois passa por um processo de
refrescamento dos dados, o que leva tempo, e ela precisa ser constantemente atualizada com
pulsos de eletricidade para manter os dados armazenados no chip.
Figura 25 - Memória SRAM x DRAM
SRAM ou RAM estática - É um chip de memória que é usado como memória em cache. É uma
memória que não precisa ser atualizada com tanta frequência e é mais rápida, no entanto, ocupa
também bem mais espaço em um chip, tornando-se bem mais cara.
Figura 26 - Memória
SDRAM ou DRAM síncrona - Ela opera de forma sincronizada com o barramento de memória,
que é o caminho de dados entre a CPU e a memória principal. Os sinais de controle são usados para
coordenar a troca de dados entre a SDRAM e a CPU.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 20
Figura 27 - Memória
DDR - Essa memória possibilita a transferência de dois dados simultaneamente, sendo duas
vezes mais rápido que a SDRAM.
DDR2 - É mais rápida do que a DDR, e tem o desempenho melhorado e o ruído e a diafonia
entre as linhas de transmissão reduzido.
DDR3 - Apresenta uma largura de banda de memória expandida, consome menos energia e
calor.
DDR4 - Ela quadruplica a capacidade máxima de armazenamento da DDR3, precisando de
40% menos energia e possui recursos de correção de erro avançados.
Como mencionado antes, o barramento é um conjunto de fios responsáveis pela conexão da
memória com os outros componentes, sua largura diz o número de bits que podem ser enviados ao
CPU simultaneamente, e a velocidade é o número de vezes que esse grupo de bits pode ser
enviado a cada segundo.
Ao acrescentar mais RAM em um computador, irá aumentar o desempenho do sistema,
melhorando a capacidade de memória do computador de manter e processar programas e arquivos.
Com menos RAM, um computador precisa trocar dados entre a RAM e o disco rígido, que é muito
mais lento. A quantidade máxima de memória RAM será determinada pela placa-mãe.
 Memória ROM.
ROM significa Read Only Memory, como o próprio nome diz é um dispositivo de memória
focado unicamente na leitura. Os chips ROM ficam na placa-mãe e outras placas do PC, eles podem
ser acessados por uma CPU.A ROM guarda as funções principais do computador,então, não podem
ser apagadas e para serem colocadas precisam de um processo especial. Uma característica
especial da memória ROM é que os dados não são voláteis, isso significa que não são perdidos em
queda elétrica.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 21
Figura 28 - memória ROM
As instruções armazenadas na ROM incluem instruções de operação básica como inicialização
do computador e carregamento do sistema operacional. Existem vários tipos de memória ROM que
são divididos em: Mask-ROM, PROM, EPROM e EEPROM, cada uma dessas tem características
específicas que serão discutidas a seguir.
Mask-ROM: São nada mais do que circuitos integrados que guardam o software ou os dados
gravados durante a sua criação. Dessa maneira, não podem ser apagados ou regravados, assim,
podendo se tornar obsoleto com o passar do tempo. Foram os primeiros tipos de memórias ROM a
serem feitos.
Figura 29 - mask ROM
PROM: Com o passar do tempo foi necessário que as memórias ROM pudessem ser
modificadas depois de serem fabricadas. Assim, surgiu Programmable Read-Only Memory (PROM)
que permite a modificação a partir de um dispositivo conhecido como programador PROM. Uma
vez que é modificado, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados,
pois, para realizar a mudança foi necessário alterar fisicamente as ligações do chip.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 22
Figura 30 - Chip PROM
EPROM: Erasable Programmable Read-Only Memory é o primeiro tipo que permite a
regravação de dados. Ele consegue apagar as informações do CHIP quando é posto cerca de 10
minutos há luz U.V.(Ultravioleta). Os problemas desse chip são que apagam todas as informações,
então, ele não consegue aproveitar alguns dados, além disso, para poder modificar o CHIP a tensão
aumenta a cada reescrita, assim, se tornado limitado a quantidade de vezes que pode reprogramar
o CHIP.
Figura 31 - CHIP EPROM
EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, como o nome indica usa-se
eletricidade para poder apagar e reprogramar a memória. Os modelos mais comuns de EEPROM são
a EAROM, que permite a alteração de um bit por vez do seu conteúdo, e a Flash Memory, que pode
ter seu conteúdo alterado de forma muito mais rápida, além de durar muito mais, possibilitando
mais de 1 milhão de ciclos de reprogramação.
Figura 32 - CHIP EEPROM
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 23
Por fim, falar sobre mais um tipo de memória ROM que são os CD-ROM e DVD-ROM, eles são
uma categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez(Exemplo músicas ou
CDs antigos) . Há também uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a
regravação de dados: CD-RW e DVD-RW.
Figura 33 - Esquerda CD ROM e direita DVD-RW.
 Placas e slots de expansão.
As placas, ou adaptadores, são expansões para o computador, como controladores para
dispositivos específicos ou até mesmo para substituir portas que não funcionam. Seu objetivo é
aumentar a funcionalidade do computador.
Essas placas são conectadas à placa-mãe por meio de slots. O tipo de conector da placa deve
ser compatível com o slot de expansão. Há alguns tipos de slot de expansão:
PCI: PCI (Peripheral Component Interconnect ou Interconector de Componentes Periféricos),
é um slot de expansão de 32 bits ou 64 bits, comumente encontrado em placas-mãe.
Figura 34 - PCI
Mini-PCI: É uma versão menor do PCI para laptops tendo os tamanhos tipo 1, 2 e 3.
PCI-X: Ele pode operar quatro vezesmais rápido do que o PCI, ele usa um barramento de 32
bits com largura de banda mais alta.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 24
Figura 35 - Mini PCI-E
PCI-X: Ele pode operar quatro vezes mais rápido do que o PCI, ele usa um barramento de 32
bits com largura de banda mais alta.
Figura 36 - PCIx
PCIe: PCI Express usa um barramento serial que tem produtividade mais alta e muitas outras
melhorias em relação aos anteriores. Ele possui slots de x1, x4, x8 e x16, que variam em
comprimento.
Figura 37 - PCIe
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 25
Alguns tipos de placas:
Placa de interface de rede (NIC) - Essa placa possibilita com que o computador conecte-se a
uma rede utilizando um cabo de rede.
Figura 38 - Placa NIC
Placa de captura - Placas de captura enviam um sinal de vídeo externo para um computador,
para que o sinal possa ser gravado no disco rígido do computador com um software de captura de
vídeo.
Figura 39 - Placa de captura
Placa wifi ou NIC sem fio - Uma placa NIC sem fio conecta um computador a uma rede usando
radiofrequência.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 26
Figura 40 - Placa Wifi
Placa de Som - As placas de som são responsáveis por entregar o som para o PC, ela faz isso,
transformando os arquivos que são binários em Analogicos usando um DAC(Conversor Digital para
Analógico), assim, depois converte isso em Som. As Placas de Som fazem o processo contrário
também, por isso o computador consegue interpretar microfone, só que usam nesse processo um
ADC( Conversor Analológico para Digital).
Figura 41 - Placa de Som
Placa de Video - Responsáveis pela transmissão de imagem para o monitor, em outras
palavras, tudo o que é mostrado no monitor ver da placa de vídeo. Em resumo, elas processam os
dados do computador em imagem.
Figura 42 - Placa de Vídeo
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 27
 Dispositivos de armazenamento.
As unidades de armazenamento servem para poder salvar e manter dados do computador.
Até agora foi visto a divisão dos dispositivos de armazenamento que são a volátil e não volátil.
Agora serão discutidos alguns dispositivos que apresentam características do tipo de memória
volátil ou não volátil, mas antes, tem que ser falado como eles armazenam, podendo armazenar
usado, magnetismo, ótico ou de semicondutor.
Figura 43 -Tipos de Dispositivos de Armazenamento
Unidade de Disco Rígido (HDD): Existem desde a década de 1950, evoluíram muito ao longo
do tempo, mas como uma característica principal que é o uso de magnetismo. A variação de
armazenamento de HDD varia de GB a TB hoje em dia. Ele armazena usando um sistema de pilha
de discos metálicos chamados pratos. Cada prato contém trilhões de pequenos fragmentos que
podem ser magnetizados para representar bits. Um braço com cabeçote de leitura/gravação
escaneia os pratos giratórios e magnetiza os fragmentos para gravar informações digitais no HDD
ou detectar carga magnética para ler as informações. Por fim, a velocidade em que ele faz essas
leituras ou gravação é medida em RPM, podendo ser de 5400, 7200 e 10.000 RPM.
Figura 44 - Imagem de um HDD mostrado o braço e o disco metálico
Unidade de Estado Sólido (SSD):- SSDs usam chips de memória flash não volátil para
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 28
armazenar dados. Isso significa que elas são mais rápidas que os HDDs magnéticos, pois não
precisam ter a parte móvel do HDD. Sua capacidade de armazenamento também varia de GBs a
TBs. Não fazem barulho, são mais eficientes quanto ao uso de energia e produzem menos calor que
os HDDs. Os SSDs têm o mesmo formato que os HDDs e estão sendo cada vez mais usados no lugar
dos HDDs magnéticos, por causa que geram menos barulhos, são mais rápidos e duram mais.
Figura 45 - SSD
Dispositivo de memória Flash: Um dispositivo de memória flash contém trilhões de células de
memória flash interconectadas que podem armazenar dados. Essas células contêm milhões de
transistores que, quando ligados ou desligados, representam 1s e 0s em código binário, permitindo
que um computador leia e grave informações com base na corrente elétrica dos transistores.
Unidade Híbrida: Às vezes chamado de unidade híbrida de estado sólido (SSHD). Podem dizer
que estão entre um HDD magnético e um SSD. Eles são mais rápidos que um HDD, mas menos caras
que um SSD. Eles são um HDD magnético com um SSD integrado que serve como cache. A unidade
SSHD armazena os dados frequentemente acessados em uma cache de forma automática.
Figura 46 - Unidade Híbrida
Unidade Ótica: Uma unidade óptica usa lasers para ler dados em mídias óticas. Há três tipos
de unidades ópticas, incluindo discos compactos (CD), disco digital versátil (DVD) e disco Blu-ray
(BD). As mídias de CD, DVD e BD podem ser pré-gravadas , graváveis ou regraváveis. Funciona da
seguinte maneira, quando o disco está em operação, ele gira a uma velocidade constante,
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 29
enquanto um laser contido na unidade de disco escaneia as saliências no disco. A maneira como o
laser reflete ou rebate uma saliência determina como o bit está representado. São e foram muito
usadas para armazenamento de músicas, filmes, jogos, uso pessoal entre outros.
Figura 47 - Dispositivo óptico
Unidade de Fita: Unidades Fitas são usadas com mais frequência para arquivamento de
dados. A unidade de fita usa um cabeçote magnético de leitura/gravação. Embora a recuperação
de dados usando uma unidade de fita possa ser rápida, a localização de dados específicos é lenta
porque a fita deve ser enrolada até que os dados sejam encontrados. As capacidades de
armazenamento comuns em fita variam entre alguns GBs a TBs. Muito usado antigamente em fita
K7.
Figura 48 - Dispositivo Fita
Pendrive Externo: Uma unidade flash externa, como um pendrive USB. Uma unidade flash
externa usa o mesmo tipo de chip de memória não volátil que os SSDs. Ela não exige energia para
manter seus dados e sua capacidade de armazenamento varia de MBs a GBs.O funcionamento
funciona com o princípio de dispositivos de memória flash.Muito usado hoje em dia para manter
arquivos pequenos para passar para o computador ou uma outra pessoa que não tem acesso às
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 30
nuvens.
Figura 49 - Pendrive USB
Disquetes: Os disquetes mesmo quase não sendo mais usados hoje em dia, tiveram uma
grande importância, por serem os primeiros dispositivos de armazenamento removível e portátil.
Eles funcionam da mesma maneira que as unidades de disco rígido, embora em uma escala muito
menor, assim, nunca conseguiram passar dos 200Mb de memória. Foram substituídos depois do
lançamento das unidades ópticas.
Figura 50 - Disquete
 Portas da Placa-mãe.
Portas gerais:
Figura 51 - Portas gerais
Portas PS/2: A porta PS/2 é um conector fêmea mini-DIN de 6 pinos, que conecta um mouse
ou teclado a um computador. Muitas vezes eles são codificados por cores diferentes, mas se não
forem codificados por cor, procure uma pequena imagem de um mouse ou de um teclado próximo
a cada porta.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 31
Figura 52 - PS/2
Portas de áudio:
Elas conectam dispositivos relacionados ao áudio. Suas portas analógicas geralmente incluem
uma porta de entrada, que conecta com uma fonte externa (por exemplo, um sistema de som),
uma porta de microfone, portas de saída para conectar alto-falantes ou fones de ouvido e entradas
e saídas digitais, para conectar dispositivos digitais. Esses conectores e cabos transferem pulsos de
luz por cabos de fibra óptica.
Figura 53 - Portas de áudio
Figura 54 - Porta de jogo/MIDI
Porta de jogo/MIDI: Conecta dispositivos de interface MIDI, como joystick.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 32
Figura 55 - Conector MIDI
Figura 56 - Joystick do MIDI
Porta de rede Ethernet: Anteriormente conhecida como porta RJ-45, tem 8 pinos e conecta
dispositivos a uma rede. A velocidade de conexão vai depender do tipo de porta derede.
Figura 57 - Porta de rede Ethernet
Porta e cabos USB: O USB é um barramento serial universal que conecta dispositivos
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 33
periféricos a um computador. Os dispositivos USB têm o recurso hot swap (troca quente), que
significa que podem ser conectados e desconectados enquanto o computador está ligado. As
conexões USB podem ser encontradas em computadores, câmeras, impressoras, scanners,
dispositivos de armazenamento e muitos outros dispositivos eletrônicos. A velocidade máxima que
dispositivos USB podem transferir dados depende da porta de conexão.Um hub USB permite a
conexão de vários dispositivos USB, sendo uma única porta USB em um computador pode suportar
até 127 dispositivos separados com o uso de vários hubs USB. Alguns dispositivos podem também
ser energizados pela porta USB, eliminando a necessidade de uma fonte de alimentação externa.
USB 1.1: O USB 1.1 permite taxas de transmissão de até 12 Mb/s no modo de velocidade total
e 1,5 Mb/s no modo de velocidade baixa. O comprimento máximo de seu cabo é de 3 m (9,8 pés).
USB 2.0: O USB 2.0 permite velocidades de transmissão de até 480 Mb/s. O comprimento
máximo de seu cabo é de 5 m (16,4 pés).
USB 3.0: O USB 3.0 permite velocidades de transmissão de até 5 Gb/s. Ele também é
compatível com versões anteriores de USB. Embora não tenha um comprimento máximo definido, o
mais comum é de 3 m (9,8 pés ).
Figura 58 - Tipos de USB
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 34
Figura 59 - Outros tipos de USB
Cabos e portas FireWire: O FireWire é um tipo de conexão semelhante ao USB, podendo
atingir velocidades superiores em relação ao USB 1.1 e 2.0. A seguir uma tabela de comparação
entre o FireWire e o USB:
Figura 60 - Tabela de informações FireWire
Uma única porta FireWire suporta até 63 dispositivos.Também alguns dispositivos podem ser
energizados por meio da porta FireWire. O FireWire usa o padrão 1394 do IEEE (Electrical and
Electronics Engineers), também conhecido como i.Link.
O FireWire também trabalha de um modo Peer-to-Peer, que possibilita, por exemplo, que
duas câmeras de vídeo digital conectadas por um cabo FireWire troquem informações entre si sem
que um computador precise intermediar a troca.
Figura 61 - Tipos de portas FireWire
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 35
O padrão IEEE 1394a: Este padrão usa um conector de 4 ou 6 pinos, ele oferece suporte para
taxas de dados de até 400 Mb/s, para cabos de 4,5 m (15 pés) ou menos. O padrão 1394a (Firewire
800) do IEEE permite um número maior de conexões, incluindo UTP CAT5 e fibra óptica.
Dependendo da mídia usada, há suporte para taxas de dados de até 3,2 Gb/s para distâncias de
100 m (328 pés ) ou menos.
Figura 62 - Padrão IEEE 1394a
Cabos de dados eSATA: É um cabo de 7 pinos que conecta dispositivos SATA à interface
eSATA, como unidades de armazenamento e unidades óticas, entretanto ele não fornece energia
ao dispositivo
Figura 63 - eSata
Portas de vídeos e seus cabos: Uma porta de saída de vídeo conecta um monitor a um
computador usando um cabo, que transfere sinais analógicos, sinais digitais ou ambos. Os sinais
digitais são enviados para a placa gráfica, e depois transmitidos por um cabo para um monitor
digital. Os sinais digitais também podem ser convertidos em sinais analógicos pela placa gráfica e
transferidos para um monitor analógico.
Existem várias portas de saída de vídeo e tipos de conector, são eles:
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 36
Interface digital visual (DVI): O conector DVI consiste em 24 pinos (três fileiras de oito pinos)
para sinais digitais, 4 pinos para sinais analógicos e um pino chato chamado barra de aterramento.
O DVI-D lida somente com sinais digitais, enquanto o DVI-A lida somente com sinais analógicos. O
DVI usa uma interface de links duplos que cria dois grupos de canais de dados que podem carregar
mais de 10 Gb/s de informações de vídeo digital.
Figura 64 - Interface digital visual (DVI)
Conector DisplayPort: O DisplayPort conecta PCs e monitores com recursos gráficos
avançados. Ele possui 20 pinos e pode ser usado para áudio, vídeo ou ambos. O DisplayPort é
compatível com taxas de dados de até 8,64 Gb/s.
Figura 65 - DisplayPort (DP)
Mini DisplayPort: É uma versão menor do conector DisplayPort. Ela é usada em
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 37
implementações de Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2.
Figura 66 - Mini DisplayPort (mDP)
HDMI (High-Definition Multimedia Interface): É uma interface multimídia de alta definição
usada em televisões de alta definição e computadores. Existem dois tipos comuns de cabos HDMI, o
Tipo A, que é o padrão usado para conectar dispositivos de vídeo e áudio, e o Mini-HDMI tipo C,
usado para conectar notebooks e dispositivos portáteis como tablets. O conector tipo C é menor
que o conector tipo A e tem 19 pinos.
Figura 67 - HDMI e Mini HDMI
Thunderbolt: É utilizado para conexão entre computadores e dispositivos como HDs
externos e monitores, proporcionando velocidades até 40Gb/s (oito vezes mais rápido que a porta
USB3. Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2 usam o adaptador Mini DisplayPort (MDP), enquanto
Thunderbolt 3 exige um conector USB-C.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 38
Figura 68 - Thunderbolt
Conector VGA: Este é um conector para vídeo analógico. Ele tem 3 fileiras e 15 pinos. Ele é
também chamado de conector DE-15 ou HD-15.
Figura 69 - VGA
Conectores RCA: Os conectores RCA têm um plugue central com um anel em volta e são
usados para transmitir áudio ou vídeo. São muitas vezes encontrados em grupos de três, no qual o
conector amarelo transmite vídeo e os conectores vermelho e branco transmitem os canais de
áudio esquerdo e direito.
Figura 70 - RCA
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 39
Conector BNC: O BNC é usado com áudio digital e analógico ou com vídeo. BNCs conectam
cabos coaxiais a dispositivos usando um esquema de conexão em ângulo de 90 graus.
Figura 71 - BNC
Din-6: Este conector tem 6 pinos. É comumente usado para áudio, vídeo e alimentação em
aplicações de câmera de segurança.
Figura 72 - Din-6
Conversores e adaptadores: O adaptador é um componente que conecta fisicamente uma
tecnologia à outra, fazendo com que a conexão seja compatível. Por exemplo, um adaptador de
DVI para HDMI. O adaptador pode ser um componente ou um cabo com extremidades diferentes. O
conversor tem a mesma função que um adaptador, mas também converte os sinais de uma
tecnologia para a outra.
Adaptador de DVI para HDMI: Conecta um monitor HDMI a uma porta DVI.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 40
Figura 73 - DVI para HDMI
Adaptador de DVI para VGA: Conecta um cabo VGA a uma porta DVI.
Figura 74 - DVI para VGA
Adaptador de USB A para USB B: Conectar uma porta USB A a uma porta USB B.
Figura 75 - USB para USB B
Adaptador de USB para Ethernet: Conectar uma porta USB a um conector Ethernet.
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 41
Figura 76 - USB para Ethernet
Adaptador USB para PS/2: Conecta um teclado ou mouse USB a uma porta PS/2.
Figura 77 - USB para PS/2
Conversor HDMI para VGA: Converter o sinal de saída VGA de um PC para um sinal de saída
HDMI para que um monitor HDMI possa ser usado.
Figura 78 - HDMI para VGA
Conversor de Thunderbolt para DVI: Converte o sinal de vídeo do Thunderbolt mini
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 42
DisplayPort em um sinal de vídeo DVI para que um monitor DVI possa ser usado.
Figura 79 - Thunderbolt para DVI
Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 43
Avaliar e selecionar
os componentes do
computador
 Como Selecionar uma CPU
A primeira coisa para escolher uma CPU é ver se ela é compatível com sua placa
mãe, recomenda buscar pelos sites dos fabricantes para ver a compatibilidade. A tabela na
Figura X lista os vários soquetes disponíveis e seus processadores compatíveis.
Figura 80 - Soquetes AMD e Intel
Ao atualizar a CPU, a tensão corretadeve ser mantida. Um módulo regulador de
tensão (VRM) é integrado à placa-mãe. Você pode configurar a tensão da CPU no software
da BIOS ou da UEFI. A velocidade de um processador moderno é medida em GHz. A
velocidade nominal máxima refere-se à velocidade máxima na qual um processador pode
funcionar sem erros. Dois fatores principais podem limitar a velocidade de um processador:
1)Um chip de processador é uma coleção de transistores interligados por fios. A
transmissão de dados por meio de transistores e fios gera atrasos.
2)À medida que os transistores mudam de estado de ligado para desligado ou de
desligado para ligado, uma pequena quantidade de calor é gerada. A quantidade de calor
gerado aumenta à medida que a velocidade do processador aumenta. Quando o
processador fica quente demais, ele começa a produzir erros.
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 44
Figura 81 - Chip de processador
O barramento frontal (FSB) é o caminho entre a CPU e o Northbridge. Ele é usado
para conectar vários componentes, como o chipset, as placas de expansão e a RAM. Os
dados podem trafegar nas duas direções pelo FSB. A frequência do barramento é medida
em MHz. A frequência na qual uma CPU opera é determinada pela aplicação de um
multiplicador de clock na velocidade do FSB. Por exemplo, um processador em operação a
3200 MHz pode estar usando um FSB de 400 MHz. O resultado da divisão de 3200 MHz por
400 MHz é 8, portanto a CPU é oito vezes mais rápida que o FSB.
Figura 82 - Fluxograma Explicando o FSB
Os processadores são classificados ainda em de 32 bits e de 64 bits. A principal
diferença é o número de instruções que podem ser tratadas pelo processador de cada vez.
Um processador de 64 bits processa mais instruções por ciclo de clock que um processador
de 32 bits. Um processador de 64 bits também pode suportar mais memória. Para utilizar
os recursos do processador de 64 bits, o sistema operacional e os aplicativos instalados
devem ser compatíveis com um processador de 64 bits.
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 45
A CPU é um dos componentes mais caros e sensíveis dentro do gabinete do
computador. A CPU pode ficar quente demais, por isso, a maioria das CPUs exige um
dissipador de calor, combinado com uma ventoinha para refrigeração.
Figura 83 - Uma das Maneiras de refrigerar a CPU
 Como Selecionar uma Placa-mãe
As novas placas-mãe muitas vezes têm novas funcionalidades ou padrões que podem
ser incompatíveis com componentes antigos. Quando você selecionar uma placa-mãe
substituta, verifique se ela é compatível com a CPU, a RAM, o adaptador de vídeo e outras
placas. O soquete e o chipset da placa-mãe devem ser compatíveis com a CPU. A
placa-mãe deve também acomodar o dissipador de calor atual e o conjunto de ventoinhas
ao reutilizar a CPU. Preste especial atenção ao número e ao tipo de slots de expansão. Eles
devem corresponder às placas atuais e permitir que novas placas sejam utilizadas. A fonte
de alimentação atual precisa ter conexões que se ajustem à nova placa-mãe. Por fim, a
nova placa-mãe deve encaixar fisicamente no gabinete do computador atual.
Ao montar um computador, escolha um chipset que forneça os recursos de que você
precisa. Por exemplo, você pode comprar uma placa-mãe com um chipset que permita
várias portas USB, conexões eSATA, som surround e vídeo. O chipset realiza diversas
funções de hardware, como controle dos barramentos (PCI, AGP e o antigo ISA), controle e
acesso à memória, controle da interface IDE e USB, Timer e controle dos sinais de
interrupção IRQ e DMA.
Figura 84 - Chipset
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 46
O pacote da CPU deve corresponder ao tipo de soquete da placa-mãe ou ao tipo de
slot da CPU. Um pacote de CPU contém a CPU, os pontos de conexão e os materiais que
cercam a CPU e que dissipam o calor.
Os dados trafegam de uma peça do computador para outra por meio de uma coleção
de condutores conhecida como barramento. O barramento apresenta duas partes. A porção
de dados do barramento, conhecida como barramento de dados, transmite os dados entre
os componentes do computador. A porção de endereço, conhecida como barramento de
endereços, transmite os endereços de memória dos locais em que os dados são lidos ou
gravados pela CPU. O tamanho do barramento da placa-mãe determina a quantidade de
dados que pode ser transmitida de uma só vez. Um barramento de 32 bits transmite 32 bits
de dados de cada vez do processador para a RAM ou para outros componentes da
placa-mãe, enquanto um barramento de 64 bits transmite 64 bits de dados de cada vez. A
velocidade na qual os dados trafegam pelo barramento é determinada pela velocidade de
clock, medida em MHz ou GHz.
Figura 85 - Barramentos.
Os slots de expansão PCI conectam-se a um barramento paralelo, que envia múltiplos
bits por vários fios simultaneamente. Os slots de expansão PCI estão sendo substituídos por
slots de expansão PCIe que se conectam a um barramento serial, que envia um bit de cada
vez a uma taxa muito mais rápida.
Figura 86 - Memória ram sendo conectada no slots de expansão PCI.
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 47
Ao montar um computador, escolha uma placa-mãe que tenha slots que atendam às
suas necessidades atuais e futuras
 Como Selecionar uma memória RAM
Ao selecionar uma RAM, você deve se assegurar que ela é compatível com a
placa-mãe atual. Além disso, a velocidade da nova RAM deve ser compatível com o chipset.
A memória pode também ser categorizada como sem buffer ou com buffer:
Memória sem buffer – Essa é a memória comum para computadores. O computador lê
os dados diretamente dos bancos de memória tornando-a mais rápida que a memória com
buffer. Entretanto, há limite para a quantidade de RAM que pode ser instalada.
Figura 87 - Memória sem Buffer
Memória com buffer – Essa é a memória específica para os servidores e estações de
trabalho avançadas que usam uma grande quantidade de RAM. Esses chips de memória têm
um chip de controle integrado no módulo. Um chip de controle auxilia o controlador de
memória no gerenciamento de grandes quantidades de RAM. Evite a RAM com buffer para
computadores de jogos e estações de trabalho comuns porque o chip do controlador extra
reduz a velocidade da RAM.
Figura 88 - Memória buffer
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 48
 Como Selecionar uma Placa de vídeo
Placa de vídeo, ou placa gráfica, afeta o desempenho geral de um computador
dependendo do tipo de placa instalada. Por exemplo, uma placa gráfica que precisa ser
compatível com grandes recursos gráficos pode consumir recursos de RAM, CPU ou ambos.
Figura 89 - Placa de vídeo
O computador precisa ter slots, RAM e CPU suficientes para permitir a funcionalidade
total de uma placa gráfica atualizada. Escolha a placa gráfica com base nas necessidades
atuais e futuras. Por exemplo, para jogos 3D, a placa gráfica precisa atender aos requisitos
mínimos ou excedê-los. Algumas GPUs são integradas à CPU. Quando a GPU é integrada à
CPU, não há necessidade de comprar uma placa gráfica a menos que funcionalidades de
vídeo avançadas, como gráficos 3D ou resolução muito alta sejam necessários.
Figura 90 - GPU integrada a CPU.
Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova placa gráfica estão listados na
Figura n.
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 49
Figura 91 - GPU integrada a CPU.
 Como Selecionar uma Gabinete
Para escolher o gabinete tem que ver o tipo da placa mãe e os componentes
externos. O tamanho e formato tem que ter correspondências exatas. Por exemplo, uma
placa-mãe ATX exige um gabinete e uma fonte de alimentação compatíveis com ATX.
Figura 92 - Gabinete para Micro ATX
Pode-se selecionar um gabinete de computador maior para acomodar componentes
adicionais que possam ser necessários no futuro. Ou selecionar um gabinete menor que
exige espaço mínimo. Em geral,o gabinete do computador deve ser durável, de fácil
manutenção e ter espaço suficiente para expansão.
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 50
Um computador tem muitos componentes internos que geram calor enquanto o
computador está operando. As ventoinhas do gabinete devem ser instaladas para fazer com
que o ar mais fresco entre no gabinete do computador ao mesmo tempo que expulsam o
calor do gabinete. Ao escolher ventoinhas de gabinete, há vários fatores a serem
considerados conforme descrito na Figura 2.
Figura 93 - Como Escolher as ventoinhas
É bom notar-se que todas as ventoinhas do gabinete devem trabalhar juntas para que
a direção do fluxo de ar gerado por elas traga o ar mais fresco ao mesmo tempo que
expulsa o ar mais quente. A instalação de uma ventoinha ao contrário ou o uso de
ventoinhas de tamanho ou velocidade incorreta para o gabinete pode fazer com que os
fluxos de ar se anulem.
Figura 94 - Refrigeração do Gabinete
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 51
 Como Selecionar o armazenamento
O armazenamento externo oferece portabilidade e conveniência ao trabalhar com
vários computadores. O armazenamento externo conecta-se a uma porta externa, como
USB, eSATA ou Thunderbolt. Unidades flash externas, às vezes chamadas pendrives, que se
conectam a uma porta USB são um tipo de armazenamento removível.
Figura 95 - Refrigeração do Gabinete
Escolha o tipo correto de armazenamento externo para as necessidades do seu
cliente. Por exemplo, se o cliente precisar transferir um pequeno volume de dados, como
uma única apresentação, uma unidade flash externa é uma boa opção. Se ele precisar
fazer backup ou transferir grandes volumes de dados, escolha um disco rígido externo.
Figura 96 - Disco rígido.
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 52
Os fatores a serem considerados ao comprar uma solução de armazenamento
externo:
Figura 97 - Fatores de armazenamento
 Como Selecionar uma Fonte
As fontes de alimentação convertem a tensão de entrada em CA para tensão de saída
em CC. As fontes de alimentação geralmente fornecem tensões de 3,3 V, 5 V, 12 V e são
medidas em potência. A fonte de alimentação deve fornecer energia suficiente para os
componentes instalados e permitir que outros componentes sejam adicionados
posteriormente. Se escolher uma fonte de alimentação que energize somente os
componentes atuais, pode-se precisar substituir a fonte de alimentação quando outros
componentes forem atualizados.
A tabela na figura descreve vários fatores a serem considerados ao selecionar uma
fonte de alimentação
Figura 98 - Fatores para Selecionar Fonte de Alimentação
Tenha cuidado ao conectar os cabos da fonte de alimentação a outros componentes.
Se você tiver dificuldade ao inserir um conector, tente reposicioná-lo ou verifique se algum
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 53
pino está curvado ou há objetos estranhos no caminho. Se for difícil conectar um cabo ou
outra peça, algo está errado. Os cabos, conectores e componentes são projetados para
encaixe firme. Nunca force o encaixe de um conector ou componente. Se um conector
estiver conectado incorretamente, ele poderá danificar o plugue e o conector. Leve o
tempo que precisar e verifique se está conectando o hardware corretamente.
Figura 99 - Conectores de uma Fonte de Alimentação
Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 54

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