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APOSTILA SEMANA 1 Fundamentos de Computação com Arduino Baseado nas apostila do CISCO - IT ESSENTIALS Sumário Hardware de um computador pessoal Gabinete 5 Fonte de alimentação 8 Placa mãe 10 Processador (CPU) 13 Sistema de refrigeração 16 Memória ram 19 Memória rom 21 Placas e slots de extensão 24 Dispositivos de armazenamento 28 Portas da placa mãe 31 Avaliar e selecionar os componentes do computador 44 Como Selecionar uma CPU 44 Como Selecionar uma Placa mãe 46 Como Selecionar uma memória RAM 48 Como Selecionar uma Placa de Vídeo 49 Como Selecionar uma Gabinete 50 Como Selecionar a Armazenamento 52 Como Selecionar uma Fonte 53 Hardware de um computador pessoal Gabinete. O gabinete é uma estrutura física que serve para armazenar os componentes físicos do computador, como placa-mãe, SSD, fonte de alimentação, unidade óptica, CPU, placas, etc. A caixa (carcaça) de notebook, tablets ou outro PC portátil é considerado gabinete também, porém, por serem muito difíceis de substituir e não serem comprados separadamente, faz com que normalmente, quando se refere a gabinete seja somente para os PCs tradicionais. Figura 1 - Gabinete de um PC Gabinetes são feitos de plástico, aço ou alumínio. Esses materiais formam a armação do gabinete, servindo como proteção a líquidos, poeira, animais, crianças, etc. Além disso, ele serve para sustentação e refrigeração dos componentes internos do PC. Eles possuem diversas formas e formatos, sendo que varia conforme é desejado pelo cliente ou projeto que é necessário. Normalmente são divididos em 4 formatos, porém muitas empresas e fabricantes criam suas próprias nomenclaturas, os 4 são: Gabinete Horizontal, Torre, Torre Compacta e All-in-one. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 5 Figura 2 - Parte Interna de um Gabinete Gabinete Horizontal: Primeiro formato muito utilizado nos primeiros computadores de uso residencial ou comercial. O gabinete era colocado de forma horizontal e o monitor acima dele. Atualmente, é pouco utilizado esse estilo gabinete. Figura 3 - Gabinete Horizontal Torre: Esse já tem um formato vertical, por isso o nome de Torre e é colocado geralmente no chão embaixo ou ao lado de uma escrivaninha ou mesa. Esse tipo, oferece espaços para expansão e acomodação de componentes internos do computador, como discos, memórias entre outros.Necessita de um teclado, um mouse e um monitor externos. Figura 4 - Gabinete Vertical Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 6 Torre Compacta: Mesmo formato que o da Torre, porém menor, assim, não podendo ser tão expandido como o da torre e usado em ambientes comerciais, por ocupar um menor espaço. Com exceção do que já foi mencionado, tem as mesmas características da Torre. Figura 5 - Torre compacta All-in-one: O monitor possui todos os componentes do sistema computacional. Eles muitas vezes incluem tela sensível ao toque, além de microfone e alto-falantes integrados. Dependendo do modelo, os computadores all-in-one oferecem poucos ou nenhum recurso de expansão. Requer um teclado, um mouse e uma fonte de alimentação externos. Figura 6 - All-in-one Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 7 Fonte de alimentação. A fonte de alimentação é um dos componentes mais importantes de um PC, ela fornece a energia para todos os componentes dentro do gabinete de um PC. Para isso ela transforma a corrente alternada (CA), que é a mesma energia da rede elétrica (110V ou 220V), para corrente contínua (CC) com uma tensão menor (+3,3 V, + 5V, +12V e –12V), sendo essa a que seus componentes do computador necessitam. Figura 7 - Fonte de alimentação A fonte de alimentação possui vários conectores diferentes necessários para a alimentação dos componentes internos, por exemplo o conector principal, que alimenta a placa-mãe, o conector de alimentação do processador, que vem em versões de 4 e 8 pinos, e o conector de alimentação Molex de 4 pinos, usado com maior frequência para uma variedade de componentes. Os conectores são "chanfrados", ou seja, podem ser inseridos em apenas uma orientação. A tabela na Figura n descreve alguns conectores de fonte de alimentação comuns, sendo essa a que seus componentes do computador necessitam. Figura 8 - Tipos de conectores Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 8 Figura 9 - Tabela conectores de fonte de alimentação comuns Existem três tipos básicos de cabeamento de fonte de alimentação. O cabeamento com fio, o qual cada conector está diretamente conectado à fonte de alimentação e, portanto, estará presente, seja necessário ou não. O cabeamento modular, onde cada conector pode ser adicionado conforme necessário. E os sistemas híbridos, que possuem alguns cabos, como a conexão de alimentação principal, fisicamente conectados e os outros são opcionais. As fontes de alimentação também apresentam trilhos, que é uma placa de circuito impresso (PCB) interna na fonte de alimentação onde os cabos externos são conectados, ou seja, por onde é fornecida a energia aos componentes. Podem ser de trilho único ou vários trilhos. A de trilho único tem todos os componentes conectados à mesma PCB, e uma PCB de vários trilhos tem PCBs separadas para cada conector. Tipos de fontes de alimentação: Advanced Technology (AT) - Esta fonte de alimentação era utilizada em sistemas computacionais antigos. Hoje é considerada obsoleta. AT Extended (ATX) - Esta é uma versão atualizada da AT, mas também é considerada obsoleta. ATX12V - Esta é uma fonte mais comum no mercado hoje, a qual em suas versões foram sendo inseridos alguns conectores a mais que fornecem energia exclusivamente para Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 9 alguns componentes. EPS12V, SFX12V, CFX12V, LFX12V e outros - Essas fontes de alimentação são menores, normalmente utilizadas em modelos de desktop avançados. Eficiência: Muitas fontes de alimentação possuem rótulos de certificação 80 PLUS, que mostram a eficiência da fonte, ou seja, o quanto de energia que ela extrai, o quanto ela realmente envia para o PC e o quanto que ela perde principalmente para o calor. O calor está principalmente relacionado com o desempenho e a vida útil dos componentes. Como exemplo, considere um PC que requer 300 watts de potência, se for utilizado uma fonte de alimentação com uma taxa de eficiência de 85%, seu PC extrairá cerca de 353 watts de potência, já uma fonte de alimentação com apenas 70% de eficiência, extrairá 428 watts de potência, resultando em um prejuízo na conta de energia. Figura 10 - Níveis de eficiência do 80 PLUS Placa mãe. Principal componente do computador, ela é responsável pela comunicação entre todos os componentes do computador. Uma placa mãe é uma PCB(Placa de Circuito Impresso), como dá para ver na figura X, ela possui barramentos ou circuitos elétricos que interligam componentes eletrônicos, para interligar é usado soldagem ou é adicionado slots de expansão ou/e portas. Figura 11 - Placa-mãe Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 10 Alguns componentes que tem na placa mãe são Unidade Central de Processamento(CPU); Memória de Acesso Aleatório(RAM); slots de expansão; chipset; BIOS (Basic input/output system, Sistema Básico de Entrada/Saída) e UEFI (Unified Extensible Firmware Interface, Interface Unificada de Firmware Extensível). Todos os componentes estarão falando com mais detalhe futuramente, agora só iria falar sobre as suas principais funções. Figura 12 - Conexões da Placa mãe Unidade Central de Processamento CPU: Considerada o cérebro do computador, em outras palavras ela controla tudo que acontece no computador. Acesso de memória Aleatório RAM: Esse componente armazena temporariamente aplicativos e dados. Slots de Expansão: Fornecem locais para que possa expandir os componentes de um PC. Chipset: Controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e placa-mãe, através de circuitos integrados na placa mãe. Além disso, controla o tanto de memória da placa-mãee os tipos de conectores. Os chipsets são divididos em 2, o Northbridge e o Southbridge; Northbridge controla o acesso de alta velocidade na memória RAM e placa de vídeo. Além disso, controla a velocidade de comunicação da CPU e recursos de vídeos as vezes é conectado nele. Já o Southbridge permite que a CPU se comunique com dispositivos de velocidade mais baixa, incluindo discos rígidos, portas USB e slots de expansão. Em resumo, Northbridge é para componentes de alta velocidade e o Southbridge é para baixa velocidade. BIOS (Basic input/output system, Sistema Básico de Entrada/Saída) e UEFI (Unified Extensible Firmware Interface, Interface Unificada de Firmware Extensível): A BIOS é usada para ajudar a inicializar o computador e gerenciar o fluxo de dados entre a unidade de disco, a placa de vídeo, o teclado, o mouse e outros. Recentemente, a BIOS foi aprimorada pela UEFI. A UEFI especifica uma interface de software diferente para o boot e serviços em Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 11 tempo de execução, mas ainda se baseia na BIOS tradicional para a configuração do sistema, o autoteste de inicialização (POST) e a configuração da máquina. Figura 13 - Conexões da Placa mãe fluxograma A forma da placa-mãe refere-se ao formato e tamanho das placas. Esse formato, vai definir os tamanhos dos componentes do computador e dispositivos conectados à placa-mãe. Existem 3 formatos padrões de placas mães, Advanced Technology eXtended (ATX), micro-ATX e ITX, cada formato serve para uma determinada função. ATX: O mais utilizado, o gabinete ATX, acomoda as portas de E/S integradas à placa-mãe ATX padrão. A fonte de alimentação ATX conecta-se à placa-mãe por meio de um único conector de 20 pinos. Micro-ATX: Menor formato fabricado e é compatível com a versão ATX, por isso o nome micro e ATX. As placas Micro-ATX muitas vezes usam os mesmos chipsets Northbridge e Southbridge e o mesmo conector de energia que as placas ATX padrão e, portanto, podem usar muitos dos mesmos componentes. Geralmente as placas Micro-ATX podem ser encaixadas em gabinetes ATX padrão. Entretanto, as placas-mãe Micro-ATX são muito menores que as placas-mãe AT. ITX: Começou a ser usada pelo seu tamanho reduzido. O tipo Mini-ITX é o mais utilizado. O formato Mini-ITX usa muito pouca energia, por isso não são necessários ventiladores para mantê-lo refrigerado. Uma placa-mãe Mini-ITX tem apenas um slot PCI para placas de expansão. Um computador baseado em um formato Mini-ITX pode ser usado em lugares em que é inconveniente ter um computador grande ou barulhento. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 12 Figura 13 - Tabela comparando os tipos. Processador (CPU). A unidade central de processamento (CPU), onde a maioria dos cálculos ocorre, é responsável por calcular e realizar tarefas determinadas pelo usuário, sendo considerado o cérebro do PC. Seus fabricantes mais comuns são a Intel e a AMD. Figura 14 - CPU AMD A CPU é ligada à placa mãe por meio de um soquete, um dispositivo que permite a conexão entre o processador e a placa mãe. Existem CPUs de diferentes formatos, cada um exigindo um slot ou soquete específico, baseando-se nas seguintes arquiteturas: Pin Grid Array (PGA) (Figura n) - Na PGA, os pinos que são inseridos no soquete, ficam na parte inferior do processador. É usado o soquete ZIF (Zero Insertion Force ou Força de Inserção Zero). O ZIF se refere à quantidade de força necessária para instalar a CPU no soquete ou no slot da placa-mãe. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 13 Figura 15 - Pin Grid Array (PGA) Land Grid Array (LGA) (Figura n) - Na arquitetura LGA, os pinos ficam no soquete em vez de no processador. Figura 16 - LGA Para a CPU executar um programa ela segue um conjunto de instruções específico, que são: Reduced Instruction Set Computer (RISC - Computador com um Conjunto Reduzido de Instruções) - O conjunto de instruções é relativamente pequeno. Ele usa os chips RISC, que são projetados para executar essas instruções muito rapidamente. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 14 Complex Instruction Set Computer (CISC - Computador com um Conjunto Complexo de Instruções) - Apresenta um conjunto grande de instruções, resultando em menos passos por operação. Existem processadores de 32-bits e 64-bits, porém as versões de 32-bits praticamente não são mais vendidas, pois os modelos de 64-bits permitem que o processador trabalhe com uma quantidade maior de dados por vez e suporte mais memória RAM. Além de que, processadores de 32-bits não reconhecem memórias maiores que 4 GB, e os de 64-bits suportam até 168 GB. Os bits são a menor unidade de dados de um computador, e também são a medida da largura do FSB (Front Size Bus ou barramento frontal), que é o que determina o volume de dados que uma CPU pode processar de cada vez. A velocidade de uma CPU é medida em ciclos por segundo, por exemplo, milhões de ciclos por segundo, ou megahertz (MHz), ou bilhões de ciclos por segundo, ou gigahertz (GHz). A função entre velocidade e o volume de dados que ela pode processar, determina a capacidade de uma CPU. Fabricantes de processadores complementam suas CPUs com recursos de aumento de desempenho, como por exemplo o hyper-threading, onde vários trechos de código (threads) são executados simultaneamente na CPU. Ou o HyperTransport, usado em processadores AMD, que permite uma conexão de alta velocidade entre a CPU e o chip Northbridge. A quantidade de núcleos de CPU em um único chip também influencia na capacidade do seu processador em desempenhar atividades multitarefas. Quanto maior for o número de núcleos, maior é a capacidade do seu computador em lidar com vários programas abertos ao mesmo tempo, cria uma conexão muito rápida entre os processadores e executam instruções mais rapidamente. A seguir uma tabela com tipos de processadores de vários núcleos: Figura 17 - Processadores Multicore Um processador com vários núcleos é recomendado para aplicações como edição de vídeo, jogos e manipulação de fotos, entretanto, vale lembrar que nem todos os programas conseguem usar todos os núcleos do PC. Grande parte deles é otimizado para usar dois ou até quatro núcleos, Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 15 por isso, processadores com mais de quatro núcleos ainda não são úteis para muitas pessoas. Os processadores com vários núcleos também preservam energia, assim produzem menos calor que múltiplos processadores de núcleo único, aumentando o desempenho e a eficiência. Sistema de refrigeração. Os computadores realizam diversas trocas internamente entre os componentes, isso faz com que ele funcione, porém também que gere muito calor. Esse calor gerado, vem da resistência dos componentes que mesmo sendo muito baixa, quando é ligada por bastante tempo e uma quantidade grande gera muito calor, que pode prejudicar o funcionamento do computador, deixando ele mais lento ou até estragando algumas peças. Assim, fazendo necessário ter um sistema de refrigeração. Figura 18 - Entrada e saída de Ar no Computador Observação: Podemos classificar a refrigeração em dois tipos Passiva que não há uso de Energia e Ativa quando há uso de Energia. Uma maneira de refrigerar o PC é aumentar o fluxo de AR no gabinete, consegue fazer isso de duas maneiras: colocando uma ou várias ventoinha para puxar o Ar frio e/ou tirar o Ar quente (Figura X, processo ativo) ou/e colocando entradas para entrar Ar frio e sair ar quente(Figura X, processo passivo ). São chamados de Coolers, possuindo em geral uma parte metálica para encaixar e uma ventoinha podendo ser de 3 tipos, Water Cooler, Air Cooler e Coller heat piper. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 16 Figura 19 - ventoinha para tirar o Ar quente Para resfriar a CPU normalmente é preciso colocar um dissipador de calor como na figura X. O dissipador de calor tem uma área de superfície grande com aletas de metal para dissipar o calor para o ar em volta. Isso échamado de refrigeração passiva. Entre o dissipador e a CPU existe uma pasta térmica que ajuda a aumentar a eficiência da transferência de calor e garantir que toda a CPU está transferindo o calor. Quando a CPU gera muito calor excessivo, às vezes é colocado uma ventoinha no dissipador, assim, ajudando na refrigeração, pois a ventoinha transfere o calor para fora da parte metálica do dissipador. Figura 20 - Dissipador de calor Existem outros componentes que também podem sofrer dano pelo calor, e assim, são muitas vezes equipados com ventoinhas. Muitas placas de vídeo têm seu próprio processador chamado unidade de processamento gráfico (GPU) que gera calor excessivo. Algumas placas de vídeo são equipadas com um ou mais ventoinhas, conforme mostrado na Figura X. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 17 Figura 21 - Ventoinha em uma placa de vídeo Os computadores que têm componentes de alta velocidade gerando muito calor costumam utilizar os Water Coolers. Uma placa de metal é inserida sobre o processador, e a água é bombeada sobre a parte de cima dessa placa para coletar o calor que o processador gera. A água é bombeada para um radiador que dispersa o calor para o ar. Em seguida, a água volta a circular. Figura 22 - Watercolor As ventoinhas, principalmente usadas em CPU, podem gerar bastante ruídos, uma solução é o método de usar tubos de Calefação(Cooler heat pipe).O tubo de calefação contém líquido que é permanentemente vedado na fábrica e usa um sistema de evaporação e condensação cíclico. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 18 Figura 23 - Cooler heat pipe Memória RAM. A memória RAM (Random Access Memory ou Memória de Acesso Aleatório), é o local de armazenamento temporário de dados e programas, que o computador precisa para aquele momento ou para um futuro próximo, que estão sendo acessados pela CPU, e também é responsável por dar agilidade e velocidade no funcionamento do sistema. A RAM é uma memória volátil, sempre ao desligar o computador ela é apagada. Figura 24 - Memória RAM Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 19 Tipos de RAM que podem ser utilizadas: DRAM ou RAM dinâmica - É o tipo mais barato e comum, ela é um chip de memória usado como memória principal. Ela costuma ser uma memória mais lenta, pois passa por um processo de refrescamento dos dados, o que leva tempo, e ela precisa ser constantemente atualizada com pulsos de eletricidade para manter os dados armazenados no chip. Figura 25 - Memória SRAM x DRAM SRAM ou RAM estática - É um chip de memória que é usado como memória em cache. É uma memória que não precisa ser atualizada com tanta frequência e é mais rápida, no entanto, ocupa também bem mais espaço em um chip, tornando-se bem mais cara. Figura 26 - Memória SDRAM ou DRAM síncrona - Ela opera de forma sincronizada com o barramento de memória, que é o caminho de dados entre a CPU e a memória principal. Os sinais de controle são usados para coordenar a troca de dados entre a SDRAM e a CPU. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 20 Figura 27 - Memória DDR - Essa memória possibilita a transferência de dois dados simultaneamente, sendo duas vezes mais rápido que a SDRAM. DDR2 - É mais rápida do que a DDR, e tem o desempenho melhorado e o ruído e a diafonia entre as linhas de transmissão reduzido. DDR3 - Apresenta uma largura de banda de memória expandida, consome menos energia e calor. DDR4 - Ela quadruplica a capacidade máxima de armazenamento da DDR3, precisando de 40% menos energia e possui recursos de correção de erro avançados. Como mencionado antes, o barramento é um conjunto de fios responsáveis pela conexão da memória com os outros componentes, sua largura diz o número de bits que podem ser enviados ao CPU simultaneamente, e a velocidade é o número de vezes que esse grupo de bits pode ser enviado a cada segundo. Ao acrescentar mais RAM em um computador, irá aumentar o desempenho do sistema, melhorando a capacidade de memória do computador de manter e processar programas e arquivos. Com menos RAM, um computador precisa trocar dados entre a RAM e o disco rígido, que é muito mais lento. A quantidade máxima de memória RAM será determinada pela placa-mãe. Memória ROM. ROM significa Read Only Memory, como o próprio nome diz é um dispositivo de memória focado unicamente na leitura. Os chips ROM ficam na placa-mãe e outras placas do PC, eles podem ser acessados por uma CPU.A ROM guarda as funções principais do computador,então, não podem ser apagadas e para serem colocadas precisam de um processo especial. Uma característica especial da memória ROM é que os dados não são voláteis, isso significa que não são perdidos em queda elétrica. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 21 Figura 28 - memória ROM As instruções armazenadas na ROM incluem instruções de operação básica como inicialização do computador e carregamento do sistema operacional. Existem vários tipos de memória ROM que são divididos em: Mask-ROM, PROM, EPROM e EEPROM, cada uma dessas tem características específicas que serão discutidas a seguir. Mask-ROM: São nada mais do que circuitos integrados que guardam o software ou os dados gravados durante a sua criação. Dessa maneira, não podem ser apagados ou regravados, assim, podendo se tornar obsoleto com o passar do tempo. Foram os primeiros tipos de memórias ROM a serem feitos. Figura 29 - mask ROM PROM: Com o passar do tempo foi necessário que as memórias ROM pudessem ser modificadas depois de serem fabricadas. Assim, surgiu Programmable Read-Only Memory (PROM) que permite a modificação a partir de um dispositivo conhecido como programador PROM. Uma vez que é modificado, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados, pois, para realizar a mudança foi necessário alterar fisicamente as ligações do chip. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 22 Figura 30 - Chip PROM EPROM: Erasable Programmable Read-Only Memory é o primeiro tipo que permite a regravação de dados. Ele consegue apagar as informações do CHIP quando é posto cerca de 10 minutos há luz U.V.(Ultravioleta). Os problemas desse chip são que apagam todas as informações, então, ele não consegue aproveitar alguns dados, além disso, para poder modificar o CHIP a tensão aumenta a cada reescrita, assim, se tornado limitado a quantidade de vezes que pode reprogramar o CHIP. Figura 31 - CHIP EPROM EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, como o nome indica usa-se eletricidade para poder apagar e reprogramar a memória. Os modelos mais comuns de EEPROM são a EAROM, que permite a alteração de um bit por vez do seu conteúdo, e a Flash Memory, que pode ter seu conteúdo alterado de forma muito mais rápida, além de durar muito mais, possibilitando mais de 1 milhão de ciclos de reprogramação. Figura 32 - CHIP EEPROM Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 23 Por fim, falar sobre mais um tipo de memória ROM que são os CD-ROM e DVD-ROM, eles são uma categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez(Exemplo músicas ou CDs antigos) . Há também uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravação de dados: CD-RW e DVD-RW. Figura 33 - Esquerda CD ROM e direita DVD-RW. Placas e slots de expansão. As placas, ou adaptadores, são expansões para o computador, como controladores para dispositivos específicos ou até mesmo para substituir portas que não funcionam. Seu objetivo é aumentar a funcionalidade do computador. Essas placas são conectadas à placa-mãe por meio de slots. O tipo de conector da placa deve ser compatível com o slot de expansão. Há alguns tipos de slot de expansão: PCI: PCI (Peripheral Component Interconnect ou Interconector de Componentes Periféricos), é um slot de expansão de 32 bits ou 64 bits, comumente encontrado em placas-mãe. Figura 34 - PCI Mini-PCI: É uma versão menor do PCI para laptops tendo os tamanhos tipo 1, 2 e 3. PCI-X: Ele pode operar quatro vezesmais rápido do que o PCI, ele usa um barramento de 32 bits com largura de banda mais alta. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 24 Figura 35 - Mini PCI-E PCI-X: Ele pode operar quatro vezes mais rápido do que o PCI, ele usa um barramento de 32 bits com largura de banda mais alta. Figura 36 - PCIx PCIe: PCI Express usa um barramento serial que tem produtividade mais alta e muitas outras melhorias em relação aos anteriores. Ele possui slots de x1, x4, x8 e x16, que variam em comprimento. Figura 37 - PCIe Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 25 Alguns tipos de placas: Placa de interface de rede (NIC) - Essa placa possibilita com que o computador conecte-se a uma rede utilizando um cabo de rede. Figura 38 - Placa NIC Placa de captura - Placas de captura enviam um sinal de vídeo externo para um computador, para que o sinal possa ser gravado no disco rígido do computador com um software de captura de vídeo. Figura 39 - Placa de captura Placa wifi ou NIC sem fio - Uma placa NIC sem fio conecta um computador a uma rede usando radiofrequência. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 26 Figura 40 - Placa Wifi Placa de Som - As placas de som são responsáveis por entregar o som para o PC, ela faz isso, transformando os arquivos que são binários em Analogicos usando um DAC(Conversor Digital para Analógico), assim, depois converte isso em Som. As Placas de Som fazem o processo contrário também, por isso o computador consegue interpretar microfone, só que usam nesse processo um ADC( Conversor Analológico para Digital). Figura 41 - Placa de Som Placa de Video - Responsáveis pela transmissão de imagem para o monitor, em outras palavras, tudo o que é mostrado no monitor ver da placa de vídeo. Em resumo, elas processam os dados do computador em imagem. Figura 42 - Placa de Vídeo Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 27 Dispositivos de armazenamento. As unidades de armazenamento servem para poder salvar e manter dados do computador. Até agora foi visto a divisão dos dispositivos de armazenamento que são a volátil e não volátil. Agora serão discutidos alguns dispositivos que apresentam características do tipo de memória volátil ou não volátil, mas antes, tem que ser falado como eles armazenam, podendo armazenar usado, magnetismo, ótico ou de semicondutor. Figura 43 -Tipos de Dispositivos de Armazenamento Unidade de Disco Rígido (HDD): Existem desde a década de 1950, evoluíram muito ao longo do tempo, mas como uma característica principal que é o uso de magnetismo. A variação de armazenamento de HDD varia de GB a TB hoje em dia. Ele armazena usando um sistema de pilha de discos metálicos chamados pratos. Cada prato contém trilhões de pequenos fragmentos que podem ser magnetizados para representar bits. Um braço com cabeçote de leitura/gravação escaneia os pratos giratórios e magnetiza os fragmentos para gravar informações digitais no HDD ou detectar carga magnética para ler as informações. Por fim, a velocidade em que ele faz essas leituras ou gravação é medida em RPM, podendo ser de 5400, 7200 e 10.000 RPM. Figura 44 - Imagem de um HDD mostrado o braço e o disco metálico Unidade de Estado Sólido (SSD):- SSDs usam chips de memória flash não volátil para Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 28 armazenar dados. Isso significa que elas são mais rápidas que os HDDs magnéticos, pois não precisam ter a parte móvel do HDD. Sua capacidade de armazenamento também varia de GBs a TBs. Não fazem barulho, são mais eficientes quanto ao uso de energia e produzem menos calor que os HDDs. Os SSDs têm o mesmo formato que os HDDs e estão sendo cada vez mais usados no lugar dos HDDs magnéticos, por causa que geram menos barulhos, são mais rápidos e duram mais. Figura 45 - SSD Dispositivo de memória Flash: Um dispositivo de memória flash contém trilhões de células de memória flash interconectadas que podem armazenar dados. Essas células contêm milhões de transistores que, quando ligados ou desligados, representam 1s e 0s em código binário, permitindo que um computador leia e grave informações com base na corrente elétrica dos transistores. Unidade Híbrida: Às vezes chamado de unidade híbrida de estado sólido (SSHD). Podem dizer que estão entre um HDD magnético e um SSD. Eles são mais rápidos que um HDD, mas menos caras que um SSD. Eles são um HDD magnético com um SSD integrado que serve como cache. A unidade SSHD armazena os dados frequentemente acessados em uma cache de forma automática. Figura 46 - Unidade Híbrida Unidade Ótica: Uma unidade óptica usa lasers para ler dados em mídias óticas. Há três tipos de unidades ópticas, incluindo discos compactos (CD), disco digital versátil (DVD) e disco Blu-ray (BD). As mídias de CD, DVD e BD podem ser pré-gravadas , graváveis ou regraváveis. Funciona da seguinte maneira, quando o disco está em operação, ele gira a uma velocidade constante, Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 29 enquanto um laser contido na unidade de disco escaneia as saliências no disco. A maneira como o laser reflete ou rebate uma saliência determina como o bit está representado. São e foram muito usadas para armazenamento de músicas, filmes, jogos, uso pessoal entre outros. Figura 47 - Dispositivo óptico Unidade de Fita: Unidades Fitas são usadas com mais frequência para arquivamento de dados. A unidade de fita usa um cabeçote magnético de leitura/gravação. Embora a recuperação de dados usando uma unidade de fita possa ser rápida, a localização de dados específicos é lenta porque a fita deve ser enrolada até que os dados sejam encontrados. As capacidades de armazenamento comuns em fita variam entre alguns GBs a TBs. Muito usado antigamente em fita K7. Figura 48 - Dispositivo Fita Pendrive Externo: Uma unidade flash externa, como um pendrive USB. Uma unidade flash externa usa o mesmo tipo de chip de memória não volátil que os SSDs. Ela não exige energia para manter seus dados e sua capacidade de armazenamento varia de MBs a GBs.O funcionamento funciona com o princípio de dispositivos de memória flash.Muito usado hoje em dia para manter arquivos pequenos para passar para o computador ou uma outra pessoa que não tem acesso às Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 30 nuvens. Figura 49 - Pendrive USB Disquetes: Os disquetes mesmo quase não sendo mais usados hoje em dia, tiveram uma grande importância, por serem os primeiros dispositivos de armazenamento removível e portátil. Eles funcionam da mesma maneira que as unidades de disco rígido, embora em uma escala muito menor, assim, nunca conseguiram passar dos 200Mb de memória. Foram substituídos depois do lançamento das unidades ópticas. Figura 50 - Disquete Portas da Placa-mãe. Portas gerais: Figura 51 - Portas gerais Portas PS/2: A porta PS/2 é um conector fêmea mini-DIN de 6 pinos, que conecta um mouse ou teclado a um computador. Muitas vezes eles são codificados por cores diferentes, mas se não forem codificados por cor, procure uma pequena imagem de um mouse ou de um teclado próximo a cada porta. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 31 Figura 52 - PS/2 Portas de áudio: Elas conectam dispositivos relacionados ao áudio. Suas portas analógicas geralmente incluem uma porta de entrada, que conecta com uma fonte externa (por exemplo, um sistema de som), uma porta de microfone, portas de saída para conectar alto-falantes ou fones de ouvido e entradas e saídas digitais, para conectar dispositivos digitais. Esses conectores e cabos transferem pulsos de luz por cabos de fibra óptica. Figura 53 - Portas de áudio Figura 54 - Porta de jogo/MIDI Porta de jogo/MIDI: Conecta dispositivos de interface MIDI, como joystick. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 32 Figura 55 - Conector MIDI Figura 56 - Joystick do MIDI Porta de rede Ethernet: Anteriormente conhecida como porta RJ-45, tem 8 pinos e conecta dispositivos a uma rede. A velocidade de conexão vai depender do tipo de porta derede. Figura 57 - Porta de rede Ethernet Porta e cabos USB: O USB é um barramento serial universal que conecta dispositivos Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 33 periféricos a um computador. Os dispositivos USB têm o recurso hot swap (troca quente), que significa que podem ser conectados e desconectados enquanto o computador está ligado. As conexões USB podem ser encontradas em computadores, câmeras, impressoras, scanners, dispositivos de armazenamento e muitos outros dispositivos eletrônicos. A velocidade máxima que dispositivos USB podem transferir dados depende da porta de conexão.Um hub USB permite a conexão de vários dispositivos USB, sendo uma única porta USB em um computador pode suportar até 127 dispositivos separados com o uso de vários hubs USB. Alguns dispositivos podem também ser energizados pela porta USB, eliminando a necessidade de uma fonte de alimentação externa. USB 1.1: O USB 1.1 permite taxas de transmissão de até 12 Mb/s no modo de velocidade total e 1,5 Mb/s no modo de velocidade baixa. O comprimento máximo de seu cabo é de 3 m (9,8 pés). USB 2.0: O USB 2.0 permite velocidades de transmissão de até 480 Mb/s. O comprimento máximo de seu cabo é de 5 m (16,4 pés). USB 3.0: O USB 3.0 permite velocidades de transmissão de até 5 Gb/s. Ele também é compatível com versões anteriores de USB. Embora não tenha um comprimento máximo definido, o mais comum é de 3 m (9,8 pés ). Figura 58 - Tipos de USB Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 34 Figura 59 - Outros tipos de USB Cabos e portas FireWire: O FireWire é um tipo de conexão semelhante ao USB, podendo atingir velocidades superiores em relação ao USB 1.1 e 2.0. A seguir uma tabela de comparação entre o FireWire e o USB: Figura 60 - Tabela de informações FireWire Uma única porta FireWire suporta até 63 dispositivos.Também alguns dispositivos podem ser energizados por meio da porta FireWire. O FireWire usa o padrão 1394 do IEEE (Electrical and Electronics Engineers), também conhecido como i.Link. O FireWire também trabalha de um modo Peer-to-Peer, que possibilita, por exemplo, que duas câmeras de vídeo digital conectadas por um cabo FireWire troquem informações entre si sem que um computador precise intermediar a troca. Figura 61 - Tipos de portas FireWire Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 35 O padrão IEEE 1394a: Este padrão usa um conector de 4 ou 6 pinos, ele oferece suporte para taxas de dados de até 400 Mb/s, para cabos de 4,5 m (15 pés) ou menos. O padrão 1394a (Firewire 800) do IEEE permite um número maior de conexões, incluindo UTP CAT5 e fibra óptica. Dependendo da mídia usada, há suporte para taxas de dados de até 3,2 Gb/s para distâncias de 100 m (328 pés ) ou menos. Figura 62 - Padrão IEEE 1394a Cabos de dados eSATA: É um cabo de 7 pinos que conecta dispositivos SATA à interface eSATA, como unidades de armazenamento e unidades óticas, entretanto ele não fornece energia ao dispositivo Figura 63 - eSata Portas de vídeos e seus cabos: Uma porta de saída de vídeo conecta um monitor a um computador usando um cabo, que transfere sinais analógicos, sinais digitais ou ambos. Os sinais digitais são enviados para a placa gráfica, e depois transmitidos por um cabo para um monitor digital. Os sinais digitais também podem ser convertidos em sinais analógicos pela placa gráfica e transferidos para um monitor analógico. Existem várias portas de saída de vídeo e tipos de conector, são eles: Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 36 Interface digital visual (DVI): O conector DVI consiste em 24 pinos (três fileiras de oito pinos) para sinais digitais, 4 pinos para sinais analógicos e um pino chato chamado barra de aterramento. O DVI-D lida somente com sinais digitais, enquanto o DVI-A lida somente com sinais analógicos. O DVI usa uma interface de links duplos que cria dois grupos de canais de dados que podem carregar mais de 10 Gb/s de informações de vídeo digital. Figura 64 - Interface digital visual (DVI) Conector DisplayPort: O DisplayPort conecta PCs e monitores com recursos gráficos avançados. Ele possui 20 pinos e pode ser usado para áudio, vídeo ou ambos. O DisplayPort é compatível com taxas de dados de até 8,64 Gb/s. Figura 65 - DisplayPort (DP) Mini DisplayPort: É uma versão menor do conector DisplayPort. Ela é usada em Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 37 implementações de Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2. Figura 66 - Mini DisplayPort (mDP) HDMI (High-Definition Multimedia Interface): É uma interface multimídia de alta definição usada em televisões de alta definição e computadores. Existem dois tipos comuns de cabos HDMI, o Tipo A, que é o padrão usado para conectar dispositivos de vídeo e áudio, e o Mini-HDMI tipo C, usado para conectar notebooks e dispositivos portáteis como tablets. O conector tipo C é menor que o conector tipo A e tem 19 pinos. Figura 67 - HDMI e Mini HDMI Thunderbolt: É utilizado para conexão entre computadores e dispositivos como HDs externos e monitores, proporcionando velocidades até 40Gb/s (oito vezes mais rápido que a porta USB3. Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2 usam o adaptador Mini DisplayPort (MDP), enquanto Thunderbolt 3 exige um conector USB-C. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 38 Figura 68 - Thunderbolt Conector VGA: Este é um conector para vídeo analógico. Ele tem 3 fileiras e 15 pinos. Ele é também chamado de conector DE-15 ou HD-15. Figura 69 - VGA Conectores RCA: Os conectores RCA têm um plugue central com um anel em volta e são usados para transmitir áudio ou vídeo. São muitas vezes encontrados em grupos de três, no qual o conector amarelo transmite vídeo e os conectores vermelho e branco transmitem os canais de áudio esquerdo e direito. Figura 70 - RCA Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 39 Conector BNC: O BNC é usado com áudio digital e analógico ou com vídeo. BNCs conectam cabos coaxiais a dispositivos usando um esquema de conexão em ângulo de 90 graus. Figura 71 - BNC Din-6: Este conector tem 6 pinos. É comumente usado para áudio, vídeo e alimentação em aplicações de câmera de segurança. Figura 72 - Din-6 Conversores e adaptadores: O adaptador é um componente que conecta fisicamente uma tecnologia à outra, fazendo com que a conexão seja compatível. Por exemplo, um adaptador de DVI para HDMI. O adaptador pode ser um componente ou um cabo com extremidades diferentes. O conversor tem a mesma função que um adaptador, mas também converte os sinais de uma tecnologia para a outra. Adaptador de DVI para HDMI: Conecta um monitor HDMI a uma porta DVI. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 40 Figura 73 - DVI para HDMI Adaptador de DVI para VGA: Conecta um cabo VGA a uma porta DVI. Figura 74 - DVI para VGA Adaptador de USB A para USB B: Conectar uma porta USB A a uma porta USB B. Figura 75 - USB para USB B Adaptador de USB para Ethernet: Conectar uma porta USB a um conector Ethernet. Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 41 Figura 76 - USB para Ethernet Adaptador USB para PS/2: Conecta um teclado ou mouse USB a uma porta PS/2. Figura 77 - USB para PS/2 Conversor HDMI para VGA: Converter o sinal de saída VGA de um PC para um sinal de saída HDMI para que um monitor HDMI possa ser usado. Figura 78 - HDMI para VGA Conversor de Thunderbolt para DVI: Converte o sinal de vídeo do Thunderbolt mini Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 42 DisplayPort em um sinal de vídeo DVI para que um monitor DVI possa ser usado. Figura 79 - Thunderbolt para DVI Capítulo 1. Hardware de um computador pessoal 43 Avaliar e selecionar os componentes do computador Como Selecionar uma CPU A primeira coisa para escolher uma CPU é ver se ela é compatível com sua placa mãe, recomenda buscar pelos sites dos fabricantes para ver a compatibilidade. A tabela na Figura X lista os vários soquetes disponíveis e seus processadores compatíveis. Figura 80 - Soquetes AMD e Intel Ao atualizar a CPU, a tensão corretadeve ser mantida. Um módulo regulador de tensão (VRM) é integrado à placa-mãe. Você pode configurar a tensão da CPU no software da BIOS ou da UEFI. A velocidade de um processador moderno é medida em GHz. A velocidade nominal máxima refere-se à velocidade máxima na qual um processador pode funcionar sem erros. Dois fatores principais podem limitar a velocidade de um processador: 1)Um chip de processador é uma coleção de transistores interligados por fios. A transmissão de dados por meio de transistores e fios gera atrasos. 2)À medida que os transistores mudam de estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, uma pequena quantidade de calor é gerada. A quantidade de calor gerado aumenta à medida que a velocidade do processador aumenta. Quando o processador fica quente demais, ele começa a produzir erros. Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 44 Figura 81 - Chip de processador O barramento frontal (FSB) é o caminho entre a CPU e o Northbridge. Ele é usado para conectar vários componentes, como o chipset, as placas de expansão e a RAM. Os dados podem trafegar nas duas direções pelo FSB. A frequência do barramento é medida em MHz. A frequência na qual uma CPU opera é determinada pela aplicação de um multiplicador de clock na velocidade do FSB. Por exemplo, um processador em operação a 3200 MHz pode estar usando um FSB de 400 MHz. O resultado da divisão de 3200 MHz por 400 MHz é 8, portanto a CPU é oito vezes mais rápida que o FSB. Figura 82 - Fluxograma Explicando o FSB Os processadores são classificados ainda em de 32 bits e de 64 bits. A principal diferença é o número de instruções que podem ser tratadas pelo processador de cada vez. Um processador de 64 bits processa mais instruções por ciclo de clock que um processador de 32 bits. Um processador de 64 bits também pode suportar mais memória. Para utilizar os recursos do processador de 64 bits, o sistema operacional e os aplicativos instalados devem ser compatíveis com um processador de 64 bits. Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 45 A CPU é um dos componentes mais caros e sensíveis dentro do gabinete do computador. A CPU pode ficar quente demais, por isso, a maioria das CPUs exige um dissipador de calor, combinado com uma ventoinha para refrigeração. Figura 83 - Uma das Maneiras de refrigerar a CPU Como Selecionar uma Placa-mãe As novas placas-mãe muitas vezes têm novas funcionalidades ou padrões que podem ser incompatíveis com componentes antigos. Quando você selecionar uma placa-mãe substituta, verifique se ela é compatível com a CPU, a RAM, o adaptador de vídeo e outras placas. O soquete e o chipset da placa-mãe devem ser compatíveis com a CPU. A placa-mãe deve também acomodar o dissipador de calor atual e o conjunto de ventoinhas ao reutilizar a CPU. Preste especial atenção ao número e ao tipo de slots de expansão. Eles devem corresponder às placas atuais e permitir que novas placas sejam utilizadas. A fonte de alimentação atual precisa ter conexões que se ajustem à nova placa-mãe. Por fim, a nova placa-mãe deve encaixar fisicamente no gabinete do computador atual. Ao montar um computador, escolha um chipset que forneça os recursos de que você precisa. Por exemplo, você pode comprar uma placa-mãe com um chipset que permita várias portas USB, conexões eSATA, som surround e vídeo. O chipset realiza diversas funções de hardware, como controle dos barramentos (PCI, AGP e o antigo ISA), controle e acesso à memória, controle da interface IDE e USB, Timer e controle dos sinais de interrupção IRQ e DMA. Figura 84 - Chipset Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 46 O pacote da CPU deve corresponder ao tipo de soquete da placa-mãe ou ao tipo de slot da CPU. Um pacote de CPU contém a CPU, os pontos de conexão e os materiais que cercam a CPU e que dissipam o calor. Os dados trafegam de uma peça do computador para outra por meio de uma coleção de condutores conhecida como barramento. O barramento apresenta duas partes. A porção de dados do barramento, conhecida como barramento de dados, transmite os dados entre os componentes do computador. A porção de endereço, conhecida como barramento de endereços, transmite os endereços de memória dos locais em que os dados são lidos ou gravados pela CPU. O tamanho do barramento da placa-mãe determina a quantidade de dados que pode ser transmitida de uma só vez. Um barramento de 32 bits transmite 32 bits de dados de cada vez do processador para a RAM ou para outros componentes da placa-mãe, enquanto um barramento de 64 bits transmite 64 bits de dados de cada vez. A velocidade na qual os dados trafegam pelo barramento é determinada pela velocidade de clock, medida em MHz ou GHz. Figura 85 - Barramentos. Os slots de expansão PCI conectam-se a um barramento paralelo, que envia múltiplos bits por vários fios simultaneamente. Os slots de expansão PCI estão sendo substituídos por slots de expansão PCIe que se conectam a um barramento serial, que envia um bit de cada vez a uma taxa muito mais rápida. Figura 86 - Memória ram sendo conectada no slots de expansão PCI. Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 47 Ao montar um computador, escolha uma placa-mãe que tenha slots que atendam às suas necessidades atuais e futuras Como Selecionar uma memória RAM Ao selecionar uma RAM, você deve se assegurar que ela é compatível com a placa-mãe atual. Além disso, a velocidade da nova RAM deve ser compatível com o chipset. A memória pode também ser categorizada como sem buffer ou com buffer: Memória sem buffer – Essa é a memória comum para computadores. O computador lê os dados diretamente dos bancos de memória tornando-a mais rápida que a memória com buffer. Entretanto, há limite para a quantidade de RAM que pode ser instalada. Figura 87 - Memória sem Buffer Memória com buffer – Essa é a memória específica para os servidores e estações de trabalho avançadas que usam uma grande quantidade de RAM. Esses chips de memória têm um chip de controle integrado no módulo. Um chip de controle auxilia o controlador de memória no gerenciamento de grandes quantidades de RAM. Evite a RAM com buffer para computadores de jogos e estações de trabalho comuns porque o chip do controlador extra reduz a velocidade da RAM. Figura 88 - Memória buffer Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 48 Como Selecionar uma Placa de vídeo Placa de vídeo, ou placa gráfica, afeta o desempenho geral de um computador dependendo do tipo de placa instalada. Por exemplo, uma placa gráfica que precisa ser compatível com grandes recursos gráficos pode consumir recursos de RAM, CPU ou ambos. Figura 89 - Placa de vídeo O computador precisa ter slots, RAM e CPU suficientes para permitir a funcionalidade total de uma placa gráfica atualizada. Escolha a placa gráfica com base nas necessidades atuais e futuras. Por exemplo, para jogos 3D, a placa gráfica precisa atender aos requisitos mínimos ou excedê-los. Algumas GPUs são integradas à CPU. Quando a GPU é integrada à CPU, não há necessidade de comprar uma placa gráfica a menos que funcionalidades de vídeo avançadas, como gráficos 3D ou resolução muito alta sejam necessários. Figura 90 - GPU integrada a CPU. Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova placa gráfica estão listados na Figura n. Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 49 Figura 91 - GPU integrada a CPU. Como Selecionar uma Gabinete Para escolher o gabinete tem que ver o tipo da placa mãe e os componentes externos. O tamanho e formato tem que ter correspondências exatas. Por exemplo, uma placa-mãe ATX exige um gabinete e uma fonte de alimentação compatíveis com ATX. Figura 92 - Gabinete para Micro ATX Pode-se selecionar um gabinete de computador maior para acomodar componentes adicionais que possam ser necessários no futuro. Ou selecionar um gabinete menor que exige espaço mínimo. Em geral,o gabinete do computador deve ser durável, de fácil manutenção e ter espaço suficiente para expansão. Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 50 Um computador tem muitos componentes internos que geram calor enquanto o computador está operando. As ventoinhas do gabinete devem ser instaladas para fazer com que o ar mais fresco entre no gabinete do computador ao mesmo tempo que expulsam o calor do gabinete. Ao escolher ventoinhas de gabinete, há vários fatores a serem considerados conforme descrito na Figura 2. Figura 93 - Como Escolher as ventoinhas É bom notar-se que todas as ventoinhas do gabinete devem trabalhar juntas para que a direção do fluxo de ar gerado por elas traga o ar mais fresco ao mesmo tempo que expulsa o ar mais quente. A instalação de uma ventoinha ao contrário ou o uso de ventoinhas de tamanho ou velocidade incorreta para o gabinete pode fazer com que os fluxos de ar se anulem. Figura 94 - Refrigeração do Gabinete Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 51 Como Selecionar o armazenamento O armazenamento externo oferece portabilidade e conveniência ao trabalhar com vários computadores. O armazenamento externo conecta-se a uma porta externa, como USB, eSATA ou Thunderbolt. Unidades flash externas, às vezes chamadas pendrives, que se conectam a uma porta USB são um tipo de armazenamento removível. Figura 95 - Refrigeração do Gabinete Escolha o tipo correto de armazenamento externo para as necessidades do seu cliente. Por exemplo, se o cliente precisar transferir um pequeno volume de dados, como uma única apresentação, uma unidade flash externa é uma boa opção. Se ele precisar fazer backup ou transferir grandes volumes de dados, escolha um disco rígido externo. Figura 96 - Disco rígido. Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 52 Os fatores a serem considerados ao comprar uma solução de armazenamento externo: Figura 97 - Fatores de armazenamento Como Selecionar uma Fonte As fontes de alimentação convertem a tensão de entrada em CA para tensão de saída em CC. As fontes de alimentação geralmente fornecem tensões de 3,3 V, 5 V, 12 V e são medidas em potência. A fonte de alimentação deve fornecer energia suficiente para os componentes instalados e permitir que outros componentes sejam adicionados posteriormente. Se escolher uma fonte de alimentação que energize somente os componentes atuais, pode-se precisar substituir a fonte de alimentação quando outros componentes forem atualizados. A tabela na figura descreve vários fatores a serem considerados ao selecionar uma fonte de alimentação Figura 98 - Fatores para Selecionar Fonte de Alimentação Tenha cuidado ao conectar os cabos da fonte de alimentação a outros componentes. Se você tiver dificuldade ao inserir um conector, tente reposicioná-lo ou verifique se algum Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 53 pino está curvado ou há objetos estranhos no caminho. Se for difícil conectar um cabo ou outra peça, algo está errado. Os cabos, conectores e componentes são projetados para encaixe firme. Nunca force o encaixe de um conector ou componente. Se um conector estiver conectado incorretamente, ele poderá danificar o plugue e o conector. Leve o tempo que precisar e verifique se está conectando o hardware corretamente. Figura 99 - Conectores de uma Fonte de Alimentação Capítulo 2. Avaliar e selecionar os componentes do computador 54
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