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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação Durante a passagem de parâmetros entre as Activities, ficamos restritos aos tipos comuns como booleans, integers, chars e bytes por exemplo. Para que possamos enviar um tipo de dado complexo, devemos garantir que este objeto é: A Serializavel B Já existente na linguagem C Seja descendente do tipo Object D Devemos enviar todos os valores do objeto separadamente E Não é possível o envio de objetos do tipo complexo Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação As ferramentas Android SDK compilam o código e geram, em conjunto com todos os arquivos e recursos, um arquivo APK. Neste arquivo, em qual pasta encontram-se os arquivos de componente em seu formato bruto, como por exemplo arquivos de áudio? A Android Runtime B Assets C Classes.dex D Resources.arsc E Res Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação Quando iniciamos uma Activity ela parte do estado de não existente para o estado de primeiro plano. Para que isso ocorra, ela passa por três métodos. São eles, em sequência: A onCreate(), onResume(), onStart() B onResume(), onCreate(), onStart() C onCreate(), onStart(), onResume() D onStart(), onPause(), onResume() E onRestart(), onStart(), onResume() Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação Na plataforma Android é possível a gravação de preferencias em nível de Activity utilizando-se o comando getPreferences(). Para a gravação de preferencias em nível de aplicação utilizamos: A getPreferences() B getGlobalPreferences() C getSharedPreferences() D getAllPreferences() E getShared() Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação Quando criamos um aplicativo no ambiente Android Studio, observamos um conjunto de pastas: App, manifets, java, res, Graddle Scripts. Em qual pasta são colocados os layouts de aplicação? A app B manifests C java D res E Graddle scripts Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação A plataforma Android nos permite o envio de parâmetros à Activity a ser criada através da Intent. Para adicionarmos um parâmetro a uma Intent, devemos utilizar o método: A putExtra() B addParameter() C postParameter() D sendExtra() E sendParameter() Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação Toda Activity deve possuir um arquivo associado a ela, que representa a interface visível ao usuário. Este arquivo é desenvolvido a partir da linguagem: A java B html C xml D jsp E ajax Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação Na plataforma Android, utilizamos um componente de mensagem para solicitar uma ação a outro componente de aplicativo. Este componente é conhecido como: A Activity B Messages C Action D Intent E Broadcast Receiver Questão 9/10 - Tópicos Avançados em Programação Um dos quatro estados de uma Activity é “A Activity está em pausa”. Isto ocorre quando: A O usuário fecha completamente o aplicativo. B O sistema operacional necessita de recursos, portanto paralisa a Activity. C A Activity saiu de primeiro plano, mas ainda está parcialmente visível. D A Activity foi destruída. E A Activity está em segundo plano. Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação Para que uma Activity retorne um resultado, esta deve executar uma chamada a um determinado método, informando o código de retorno e a Intent que possui os dados a serem retornados. Este método é conhecido como: A return(); B finish(); C setReturn(); D setResult(); E putExtra();
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