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Inovação de Produto: mudança no produto. Inovação de Processo: mudança na forma de criação ou entrega do produto. Inovação de Posição: mudança no contexto em que o produto é inserido. Inovação de Paradigma: mudanças nos modelos mentais subjacentes que orientam o que a empresa faz. AS 4 CATEGORIAS DA INOVAÇÃO GESTÃO DE TECNOLOGIA E INOVAÇÃO PARA ENGENHARIA UNIDADE 1 O desenvolvimento econômico é governado pela inovação - tecnologias novas que substituem as antigas, "destruição criadora". Tecnologia: conhecimento sobre técnicas. Técnica: aplicação dos conhecimentos em produtos, processos e métodos organizacionais. Invenção: criação de um processo, técnica ou produto inédito. Inovação: efetiva aplicação prática de uma invenção. Uma inovação só produz impacto considerável quando difundida entre Empresas, Setores e Regiões. Incremental: melhoramento e modificação cotidiana; Radical: Saltos descontínuos na tecnologia de produtos e processos; Novo sistema tecnológico: mudanças abrangentes que afetam mais de 1 setor (originando novas atividades econômicas); Novo paradigma técnico-econômico: mudança que afeta toda a Economia. CLASSIFICAÇÃO DA INOVAÇÃO DE ACORDO COM AMPLITUDE DE MUDANÇA TECNOLÓGICA Custos baixos com tendências declinantes; Oferta aparentemente ilimitada; Potencial de difusão em muitos setores e processos. OBSERVAÇÃO: O fator chave para um novo paradigma, requer que a tecnologia apresente: 1. 2. 3. Estratégicas: decisões sobre os tipos de mercado que a Empresa serve ou tenta criar, bem como os tipos de inovação que possivelmente serão introduzidos. Dentro de P&D (Produto e Desenvolvimento): Pesquisa básica para conhecimento de processos cruciais para o desenvolvimento do produto; Pesquisa estratégica para ampliação dos projetos a serem aplicados que estão disponíveis; Desenvolvimento de conceitos de produtos para fim de avaliação de viabilidade, tais como ensaios, protótipos, etc. Fora de P&D (ou se a empresa não realizá-la dentro de sua planta): 1. 2. 3. 1- Identificação de novos conceitos e tecnologias de produção; 2- Unidades piloto antes da produção em larga escala; 3- Aquisição de informações técnicas via royalties, know-how, etc. 4- Desenvolvimento de competências humanas; 5- Investimento de equipamentos e maquinário para o processo; 6- Reorganização dos Sistemas de Gerenciamento e Sistema Geral de Produção. A inovação é compreendida como parte de uma dinâmica, envolvendo uma série de atividades inovativas. Estas, podem permitir opções de inovação numa empresa, podendo ser: ATIVIDADE INOVATIVA OBSERVAÇÃO: A falta de investimentos em atividades inovativas dentro das Empresas Brasileiras as tornam menos competitivas no Mercado Internacional. FONTES DE INFORMAÇÃO E DE COOPERAÇÃO PARA INOVAÇÃO Falta de serviço técnico adequado; Centralização da atividade inovativa; Riscos econômicos excessivos; Alto custo para inovar; Falta de fonte de financiamento adequado; Rigidez organizacional; Falta de qualificação; Falta de informação sobre tecnologias e mercados; Oportunidades de cooperação entre Empresa e Instituições escassa; Fraca resposta dos consumidores aos novos produtos. SISTEMAS DE INOVAÇÃO Conjunto de organizações que envolve Empresas e Organizações de Suporte, sendo determinantes no processo de inovação, uma vez que envolve fatores econômicos, sociais, políticos, organizacionais, institucionais, etc. DIFICULDADES NO PROCESSO DE INOVAÇÃO O IBGE promove a PINTEC (Pesquisa de Inovação), com o intuito de analisar a inovação das empresas. As empresas contam com as seguintes fontes de informação e cooperação, através de parcerias: UNIDADE 2 - FONTES DE INOVAÇÃO NA EMPRESA Fontes internas : atividades realizadas dentro da organização, sendo diretamente voltadas ao desenvolvimento de produtos/processos. Como exemplo tem-se as melhorias incrementais adquiridas através de treinamentos. Fontes externas : o conhecimento técnico é adquirido fora da empresa, podendo ser através de informações codificadas (software, vídeos, etc.), contratação de consultoria especializada, licenças de fabricação de produtos ou processos e compra de tecnologia integrada às máquinas. FONTES DE CONHECIMENTO PARA INOVAÇÃO Classificadas segundo a origem da informação e do conhecimento utilizado, podendo ser: Pesquisa básica: foco no avanço científico, sendo de longo prazo e com resultados incertos. Esta pesquisa pode ser comumente utilizada por instituições sem fins lucrativos. Pesquisa aplicada: voltada para a resolução de problemas práticos. Desenvolvimento experimental: pesquisa que se concentra na geração de novos produtos, serviços e processos, ou melhoria dos mesmos. DESENVOLVIMENTO TÉCNOLÓGICO PRÓPRIO Quando o foco é P&D (Pesquisa e Desenvolvimento), a própria empresa divide suas pesquisas em: ENGENHARIA REVERSA Essa atividade busca realizar uma reprodução funcional de produtos e processos lançados originalmente por empresas inovadoras, sem a transferência formal de tecnologia. Ocorre uma modificação na tecnologia original, através de um estudo, traçando-se novas rotas a partir de substituição de componentes patenteados ou solução de problemas identificados na primeira versão daquele produto, processo ou serviço. FORMAÇÃO DE CONSÓRCIOS E REDES DE P&D Tendência mundial diante da complexidade científica, as empresas buscam por tecnologias mais inovadoras em conjunto a partir da cooperação entre empresas de mesma rede ou até mesmo concorrentes. Via licenciamento Compra de tecnologia avançada INOVAÇÃO ABERTA Também chamada de Modelo IA ou Open Innovation, trata-se de um processo que usa de conhecimentos internos e externos para acelerar a inovação interna e expandir os mercados para o uso externo de inovação, respectivamente. Isso favorece as funções de negócios e de gestão, minimizando a inércia organizacional e aumentando o valor e a vantagem competitiva da empresa. INOVAÇÃO FECHADA Explora as transferências de conhecimento somente através dos limites físicos das organizações. INOVAÇÃO PELO USUÁRIO Os produtos e serviços são desenvolvidos ou aperfeiçoados por clientes durante o processo de implementações e uso. TRANSFERÊNCIA DE TECNOLOGIA CONHECIMENTO CODIFICADO Informação bruta que pode ser manipulada: softwares, fórmulas matemáticas, gráficos, etc. CONHECIMENTO TÁCITO Gestão do conhecimento codificado, somado à experiências adquiridas e que possuem propósito. PROPRIEDADE INTELECTUAL É um direito outorgado pelo Estado por meio de leis específicas, sendo por prazo determinado, o que permite ao detentor excluir terceiros da comercialização. Garante proteção às invenções, modelos de utilidade, desenhos industriais, marcas e denominações de origem. No Brasil, a expansão das atividades inovativas se dá com base em outras fontes de tecnologia. Para o país, as atividades inovativas mais relevantes são aquisição de máquinas e equipamentos, treinamentos e projetos industriais. O principal objetivo dos esforços tecnológicos das empresas brasileiras é acompanhar a dinâmica competitiva, através de lançamentos de novos produtos. A demanda por tecnologias de processos e mudanças organizacionais, reflete a necessidade das empresas brasileiras em reduzir seus custos de produção, buscar soluções para problemas ambientais e promover aumento da produtividade do trabalho. FONTES DE INOVAÇÃO NA INDÚSTRIA BRASILEIRA ESTRATÉGIA OFENSIVA Adotada por empresas que buscam liderança tecnológica em um segmento específico da indústria. A inovação se faz presente no projeto do produto, processo de produção, modelo de negócio, forma de prestação de serviços, modo de relacionamento com o cliente na logística de distribuição ou desenvolvimento de design original. É considerada de alto risco por não ser testada no mercado. ESTRATÉGIA DEFENSIVA As inovações são introduzidas seletivamente, para evitar incertezas e erros. Busca-se a consolidação de resultados através do aprendizado com uma tecnologia já existente, o aproveitamento da abertura de um novo mercado e a introduçãode uma solução mais segura e consistente que supere sua concorrência. ESTRATÉGIA IMITATIVA A empresa busca apenas estar presente naquele mercado, oferecendo um produto semelhante aos seus concorrentes. Essa estratégia torna-se competitiva se a Empresa estiver melhor localizada, seja por seus canais de distribuição privilegiados ou pela sua inserção em uma comunidade específica. UNIDADE 3 - INOVAÇÃO E ESTRATÉGIA COMPETITIVA CONCEITO DE ESTRATÉGIA Seleção e implementação de um conjunto de objetivos com vistas a adaptar a empresa ao ambiente externo ou modificá-lo para melhorar as chances de sucesso. É fundamental para avaliar as ameaças e oportunidades externas, bem como a capacidade interna da empresa de responder aos desafios e influenciar o ambiente externo. ESTRATÉGIA DEPENDENTE A empresa só promove uma mudança técnica em seus produtos ou processos se haver uma demanda explícita de seus clientes ou controladores. Esse modelo é utilizado por: Empresas que fabricam produtos para terceiros Empresas que operam sob regime de franquia Empresas que adquirem tecnologia de terceiros Subsidiárias de outras empresas com controle de P&D ESTRATÉGIA TRADICIONAL A empresa não muda seus produtos pois, ou não há demanda de mudanças naquele mercado ou a concorrência também não inova. UNIDADE 3 - INOVAÇÃO E ESTRATÉGIA COMPETITIVA ESTRATÉGIA OPORTUNISTA Exploração de nichos do mercado ou oportunidades temporárias, onde não há grandes investimentos em P&D Entrada tardia na indústria Início com tecnologia importada Infraestrutura tecnológica precária Distante do mercado que deseja-se atuar Empresas locais subsidiárias de empresas transnacionais Barreiras mercadológicas e comerciais CARACTERÍSTICAS DAS LATECOMERS 1. 2. 3. 4. 5. 6. UNIDADE 4 - CAPACIDADE DE INOVAÇÃO EM ECONOMIAS EMERGENTES As empresas de economias emergentes tornaram-se uma categoria específica de pesquisa em relação às suas características tecnológicas e o contexto em que surgem e se desenvolvem ("latecomers"). Uma das principais características é a deficiência inicial de recursos ou capacidades tecnológicas. O negócio se inicia com base em tecnologias adquiridas em empresas estrangeiras, estando sob condição de não serem competitivas no mercado. O problema básico de uma latecomer vai ser a maturação industrial ou acumulação de capacidade tecnológica. Opera-se com escassez de profissionais qualificados. CONTEXTO Obs* Visualizar Quadro "Nível de Capacidade Tecnológica". Organizações de apoio são um conjunto de arranjos institucionais, organizados com o objetivo básico de facilitar a disseminação de tecnologia e outros conhecimentos relacionados (de fontes relevantes) para empresas ou outras organizações, a fim de auxiliar no desenvolvimento das capacidades tecnológicas e adoção, produção e comercialização de inovações. PROCESSOS INTERORGANIZACIONAIS DE APRENDIZAGEM INOVAÇÕES ORGANIZACIONAIS São implementações de novos métodos organizacionais na rotina operacional de uma empresa, na organização do trabalho ou em suas relações externas. Sendo elas: JUST IN TIME Filosofia de trabalho para evitar tudo que adiciona custos e não valor CQT (ISO 9000) Filosofia de gestão para melhorar a qualidade tendo foco no cliente, liderança e apoio da alta administração, envolvimento das pessoas, abordagem de processo, melhoria contínua, abordagem factual e relação com fornecedores. PRODUÇÃO CELULAR Novas tecnologias de trabalho em grupo e células de produção que oferecem maior autonomia. REENGENHARIA DE PROCESSOS Promoção de mudanças gerenciais, fusões e eliminação de setores, reformulação de processos de distribuição e realinhamento de posicionamento competitivo. TERCEIRIZAÇÃO DE PRODUÇÃO Consequência da necessidade da empresa em realizar somente atividades essenciais,
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