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Genética, Quem Sou Eu? O jogo, “Genética, Quem Sou Eu?” serve para a fixação sobre conteúdos da genética e suas características, assim como a memorização de genótipos de doenças, fazendo o aluno pensar sobre características já vistas dentro do conteúdo de genética, em sala de aula. Apresentação do jogo: O jogo é composto por 20 cartas, em cada carta possui uma característica ou uma doença genética, tendo uma breve descrição e apresentando seu genótipo. Materiais utilizados: 1. Tesoura 2. Barbante ou tiras de TNT 3. Perfurador de papel 4. Cartas do jogo impressas Observações: Para uma maior durabilidade do material, é possível que o professor imprima as cartas do jogo em papel cartão e possa plastificar. Como montar o material: 1. As cartas devem ser impressas e recortadas; 2. Tiras de barbante ou TNT devem ser cortadas; 3. Se o professor decidir plastificar o material, após a plastificação, com o uso de um perfurador de papel, o professor deve fazer furinhos na parte superior ou inferior do material. (Se o professor optar em amarrar a carta na parte superior da cabeça dos alunos, a carta deve ter dois furinhos da parte inferior da carta, para que não fique atrapalhando a visão do aluno. Se optar em pendurar na altura do peito do aluno, deve conter dois furinhos na região inferior da carta); 4. O barbante deve ser passado nos furinhos. Regras do jogo: 1. Os jogadores devem se sentar em circulo, sendo que o número de jogadores não pode exceder o número de cartas do jogo; 2. O professor deve dar uma carta do jogo, já com o barbante para cada aluno, tomando cuidado para o aluno não ver a carta que esta recebendo, caso contrario o aluno pode ser desclassificado do jogo; 3. Após receber a carta o aluno com auxilio do professor, deve pendura-la no pescoço ou amarrar na testa, deixando em um bom lugar para que os alunos do círculo consiga ver a imagem que esta na carta; 4. Neste momento quando todos estiverem organizados e com suas devidas cartas o professor pode decidir quem começa; 5. O aluno escolhido pelo professor deve permanecer em pé e fazer uma pergunta conforme seu intuito, ou seja, perguntar coisa como: “Sou uma doença?”, “Sou uma característica?”; 6. Após o aluno que começou fazendo sua primeira pergunta, um único aluno deve se levantar rapidamente e responder dando uma única dica sem dizer o que é; 7. Após a pergunta ser respondida, o aluno do lado esquerdo ou direito, deve se levantar e fazer como o primeiro aluno, também realizando uma pergunta e a mesma deve ser respondida por um único aluno e com uma única dica sem dizer o que é; 8. Desta forma todos os alunos devem seguir fazendo a mesma coisa, até que chegue novamente no primeiro aluno; 9. Após acabar a primeira rodada, deve-se iniciar a segunda rodada, onde novamente o primeiro aluno ira se levantar e fazer uma segunda pergunta, seguindo sempre as mesmas regras de respostas; 10. As rodadas devem ser continuas, ou seja, em cada rodada, cada aluno tem o direito de uma pergunta; 11. Desta forma, o primeiro aluno que com base nas respostas que obteve, acertar qual doença ou característica genética ele é, fica em primeiro lugar, recebendo assim, um mimo que o professor pode decidir qual será; 12. O jogo deve continuar após todos acertarem; Observações: o professor pode instigar os alunos a anotarem as descrições dadas para cada doença ou característica, auxiliando assim, a memorização e facilitando os estudos. O professor pode também, partindo deste jogo aplicar um trabalho que pode ser avaliado, ou seja, após a finalização do jogo, os alunos com base em suas anotações, responder questões ou fazer atividades relacionadas a estas características. ANEXOS: cartas que devem ser impressas.
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