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Acadêmico: Caroline Rodrigues Caspers Turma:ped4679 Matrícula:2241134 Disciplina: Educação inclusiva A data da aplicação e/ou observação: 03 de novembro de 2020 O tema escolhido: Jogo da velha Relatório de atividade Realizamos a prática de um trabalho relacionado à brinquedoteca, o objetivo é focar na concentração, raciocínio, atenção e paciência. Além de proporcionar alegria e diversão. Com dois participante interagindo entre si, respeitando seu tempo, obedecendo as sequências e cores. O objetivo desse trabalho foi alcançado, com rendimento e aproveitamento satisfatório entre as partes. Conseguindo trabalhar a inclusão e o desenvolvimento de cada participante. Ao desenvolver esta atividade obteve-se um bom desempenho, tanto no individual como em grupo, pode-se analisar como cada um se comporta diante ao outro colega, assim destacando a melhor estratégia e raciocínio para completar o jogo. Link: https://youtu.be/tK0uIQEPhF8 MANUAL DA BRINQUEDOTECA ANEXO A (ATIVIDADES 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7) MODELO DO ROTEIRO DA ATIVIDADE: Construção de um texto (fundamentado teoricamente) na atividade que foi escolhida, dentro de cada disciplina. Desse modo, podemos dizer que trabalhar com alunos utilizando o jogo como um recurso de ensino é de total importância e estimulador para o crescimento e conhecimento dos mesmos. É necessário buscar meios que possam chamar a atenção do aluno para que suas aulas não sejam tão teóricas, fazendo com que o aluno perca o encanto pela disciplina. O jogo permite que o aluno brinquem com as regras do jogo e ao mesmo tempo o professor trabalhe com localizações (posição relativa). Conforme Kishimoto (1999, p. 95), “O jogo não pode ser visto apenas como divertimento ou brincadeira para desgastar energia, pois ele favorece o desenvolvimento físico, cognitivo, afetivo e moral”. Referências: PIAGET, J. O Nascimento da inteligência na criança. Rio de Janeiro: Zahar, 1978. SIMES, Priscila Araújo. Educação matemática inclusiva e material manipulável: uma proposta sobre o uso do jogo da velha no ensino fundamental para alunos deficientes visuais. 2016. 47 f. Monografia (Especialização) - Curso de Licenciatura Matemática, Educação Matemática, Universidade Estadual da Paraíba, Campina Grande, 2016. Cap. 21. Disponível em: http://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/bitstream/123456789/11492/1/PDF%20- %20Priscila%20Ara%C3%BAjo%20Sim%C3%B5es.pdf. Acesso em: 05 nov. 2020. Disciplina Educação inclusiva Data 03.11.2020 Tema Escolhido com justificativa Jogo da velha. Ajuda na atenção e concentração. Trabalhando cores e formas. Atividades que serão desenvolvidas Raciocínio, logica, estratégia... Tempo necessário 20 min aproximadamente Material Utilizado Papelão, eva e cola. Expectativas em relação às atividades (objetivos) Um dos objetivos do jogo é a capacidade de prever o desenvolvimento do adversário, solucionar problemas e formar sequências, além de proporcionar diversão e alegria. Quantidade de alunos e faixa etária 2pessoas 5 anos
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