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das A Gabarito utoatividades ARTE E NOVAS TECNOLOGIAS ART | 2012/1 | Módulo V Editora Centro Universitário Leonardo da Vinci Rodovia BR 470, Km 71, nº 1.040 Bairro Benedito - CEP 89130-000 Indaial - Santa Catarina - 47 3281-9000 Elaboração: Revisão, Diagramação e Produção: Centro Universitário Leonardo da Vinci - UNIASSELVI Prof. Djone Kochanski Prof.ª Elisiane Souza Saiber Lopes 3UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S GABARITO DAS AUTOATIVIDADES DE ARTE E NOVAS TECNOLOGIAS Editora Centro Universitário Leonardo da Vinci Rodovia BR 470, Km 71, nº 1.040 Bairro Benedito - CEP 89130-000 Indaial - Santa Catarina - 47 3281-9000 Elaboração: Revisão, Diagramação e Produção: Centro Universitário Leonardo da Vinci - UNIASSELVI UNIDADE 1 TÓPICO 1 1 A invenção da primeira forma de escrita, da cerveja, da fabricação do vidro e dos primeiros instrumentos agrícolas é atribuída a um povo que ocupou a região atualmente conhecida como Iraque. Qual o nome desse povo? R.: Sumérios. 2 A partir do momento em que o homem passou a utilizar elementos para representação numérica e a realizar operações matemáticas, criou também dispositivos que facilitavam o processo. Qual o primeiro artefato criado pelo homem para automatizar cálculos? R.: Ábaco. 3 Muitos pesquisadores tiveram participação no processo de evolução dos dispositivos de automação dos cálculos até que se chegasse aos modernos computadores. Nessa trajetória de evolução há um pesquisador que é considerado o pai do computador. Qual o nome dele? R.: Charles Babbage. 4 Computadores são máquinas que precisam ser dotadas de “inteligência” para que operem adequadamente. A essa “inteligência” chamamos software ou simplesmente programas. A descrição de como os programas devem funcionar foi realizada no século XIX. Qual o nome da pessoa que descreveu os princípios da programação de computadores? R.: Lady Ada. 5 As exigências do mundo moderno tornam a utilidade da Tecnologia da Informação cada vez mais importante. Qual é a primeira vez que a 4 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S Tecnologia da Informação foi utilizada em larga escala para atender à necessidade de uma população? R.: Censo americano de 1890. 6 Diversas formas de representação dos números foram criadas através dos tempos, porém teve uma representação que passou a ser adotada como modelo universal. Como se chama esse modelo de algarismos? R.: Hindu-arábicos. 7 Os primeiros computadores eram essencialmente baseados em dispositivos eletromecânicos e a aritmética utilizada era a decimal. Num dado momento, um pesquisador iniciou o uso da aritmética binária. Qual é o nome desse pesquisador? R.: Helmut Schreyer. 8 Durante a Segunda Guerra Mundial dois dispositivos para codificação e decodificação de mensagens foram construídos. Qual o nome deles? R.: Enigma e Colossus. 9 A ideia de uma máquina que pudesse executar quaisquer instruções baseadas em um programa foi concebida há bastante tempo, porém a descrição do funcionamento de tal máquina foi realizada apenas no século XX. Qual é o nome do pai da teoria da computabilidade? R.: Alan Mathison Turing. 10 Antes do desenvolvimento do primeiro computador eletrônico, diversos outros computadores mecânicos e eletromecânicos foram criados e colocados em funcionamento. Descreva por que apenas na década de 1940 o primeiro computador eletrônico pôde ser desenvolvido. R.: Antes da década de 1940 não havia tecnologia suficiente para o desenvolvimento de um computador eletrônico. Em função disso, os computadores construídos antes dessa década eram mecânicos ou eletromecânicos. 5UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S TÓPICO 2 1 Várias ferramentas tecnológicas foram desenvolvidas para auxiliar nos processos educativos. Descreva quais são as primeiras ferramentas da Tecnologia da Informação desenvolvidas para uso no processo ensino-aprendizagem. R.: As primeiras ferramentas de Tecnologia da Informação desenvolvidas para uso no processo ensino-aprendizagem foram: a linguagem Lisp (List Processing), concebida como uma linguagem de programação para aplicações em inteligência artificial; a linguagem BASIC (Beginner’s All- Purpose Symbolic Instruction Code - conjunto de instruções simbólicas de múltiplos propósitos), concebida para ensino de programação; a linguagem LOGO, desenvolvida por Seymour Papert e cuja base era de um programa de desenho que controlava as ações de uma tartaruga mecânica, traçando uma trilha com uma caneta no papel; e a linguagem de programação Pascal, desenvolvida pelo Professor Niklaus Wirth, que atuou na Universidade de Stanford e na Swiss Federal Institute of Technology (ETH), cuja finalidade era o ensino de programação para acadêmicos iniciantes na área de Ciência da Computação. 2 Em função das mudanças ocorridas no mundo atual, as novas gerações têm utilizado com maior intensidade equipamentos informatizados. Isso exige que novas ferramentas e metodologias de ensino sejam aplicadas na educação. A Tecnologia da Informação permite melhorar o processo ensino-aprendizagem? Como? R.: Sim, a Tecnologia da Informação permite melhorar significativamente o processo ensino-aprendizagem. Essa melhoria se dá através do fato de a Tecnologia da Informação oportunizar diferentes formas de interação com o conteúdo, tornando o processo mais atrativo ao aluno. 3 Métodos alternativos são utilizados no processo ensino-aprendizagem desde longa data. Porém, a Tecnologia da Informação permitiu o uso aperfeiçoado de determinadas formas. Descreva qual a ferramenta de ensino que foi fortemente privilegiada com o uso da Tecnologia da Informação. R.: Jogos educacionais, pois ganharam um novo universo de possibilidades com a Tecnologia da Informação. 4 A internet é produto de pesquisas sobre comunicação de dados para finalidades militares. O objetivo inicial da rede era permitir 6 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S a comunicação mesmo que um dos nós entre emissor e receptor falhasse ou estivesse fora de operação. Por esse motivo criou-se o conceito de roteamento, no qual cada vez que a comunicação é estabelecida pode ocorrer numa diferente rota. Qual o primeiro nome que a internet recebeu? R.: ARPANET. 5 Diversos pesquisadores se empenharam em desenvolver ferramentas informatizadas que auxiliassem a aprendizagem. Um desses pesquisadores desenvolveu uma linguagem de programação para ingressantes em cursos de Tecnologia da Informação. Qual é o nome dessa linguagem de programação e por que ela recebeu esse nome? R.: O nome da linguagem de programação é Pascal, cujo nome foi dado em homenagem ao inventor da primeira calculadora mecânica, denominado Blaise Pascal. 6 Diversas instituições contribuíram para a evolução da Tecnologia da Informação. Dentre essas, indique as duas que são mais populares atualmente e justifique. R.: Dentre as mais populares estão a Microsoft, pelo fato de ter criado muitos softwares de uso fácil, e a Apple, que possui uma linha de produtos de alta tecnologia, como o iPhone, iPad, iPod, entre outros. 7 Descreva o que Bill Gates pretendia dizer quando pronunciou a frase “Um computador em cada casa e em cada mesa de trabalho”. R.: A ideia fundamental era a popularização dos recursos computacionais de tal forma que qualquer pessoa pudesse utilizá-los e tornar-se dependente deles. 8 Dentre as empresas que contribuíram para a evolução da Tecnologia da Informação, qual delas teve a iniciativa de criar computadores para o uso de pessoas comuns? R.: Apple. 9 A Tecnologia da Informação, como outras áreas do conhecimento, possuem ondas de tendências. A tendência nos primórdios era de grandes equipamentos, depois surgiram os computadores pessoais, trazendo a onda da redução de tamanho.Quando a internet se tornou 7UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S acessível às pessoas comuns, os microcomputadores continuaram sendo utilizados, porém a comunicação passou a ser realizada através de servidores com grande capacidade de processamento. A onda atual indica um foco em pequenos dispositivos de comunicação. Cite dois exemplos desses dispositivos. R.: Smartphones (Apple iPhone, Samsung Galaxy etc.) e tablets (Apple iPad, Samsung Galaxy Tab, Motorola Xoom, Toshiba Tablet, BlackBerry PlayBook, Lenovo IdeaPad U1 Hybrid, HP Slate etc.). 10 A internet ou web é largamente utilizada atualmente. Grande parte das pesquisas acadêmicas pode ser realizada através de websites, permitindo acesso a conteúdos bastante atuais e de pesquisas realizadas em qualquer local no mundo. Pelo fato de websites serem tão importantes, diga em que mídia são baseados os websites. R.: Texto ou hipertexto. TÓPICO 3 1 Diante do conteúdo estudado no Tópico 3, descreva o que é convergência digital e exemplifique um artefato que a utiliza. R.: A convergência digital é o uso simultâneo de diversos recursos digitais que outrora foram utilizados de forma separada, por exemplo, telefonia, vídeos e músicas. Um dos principais artefatos que se vale da convergência digital são os smartphones. São válidos como exemplos ainda os tablets. 2 Através da tecnologia multimídia é possível tornar o uso de ferramentas de aprendizagem mais atrativas? Justifique sua resposta. R.: Sim, a tecnologia multimídia permite acionar outros sentidos que poderiam não ser acionados sem o seu uso. 3 Cite exemplo de três mídias que podem ser utilizadas numa aplicação educacional multimídia. R.: Podem ser exemplos: textos, vídeos, imagens e sons. 4 Qual é o principal fator que torna o uso da tecnologia multimídia mais atrativo para as pessoas? 8 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S R.: A possibilidade de interação com os elementos do processo ensino- aprendizagem. 5 Uma mídia capturada pode ser contínua? Explique e exemplifique. R.: Sim, um vídeo capturado é uma mídia contínua. 6 Uma mídia sintetizada pode ser discreta? Explique e exemplifique. R.: Sim, um desenho produzido em computador é uma mídia sintetizada discreta. 7 Quais tipos de relações devem ser mantidos em aplicações multimídia? R.: Temporais e espaciais. 8 Quais são as categorias em que são divididos os sistemas multimídia? R.: Standalone e distribuídos. 9 Quais são os formatos em que os dados multimídia são utilizados? R.: Textos, sons, vídeos e imagens. 10 Qual é o nome do fenômeno da sensação de continuidade das imagens de um vídeo? R.: Persistência da visão. TÓPICO 4 1 Descreva os motivos pelos quais o uso de aplicações multimídia era restrito entre as décadas de 1960 e 1980. R.: Restrições de recursos computacionais. 2 Que outra denominação pode ser dada para uma imagem estática? R.: Discreta. 9UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S 3 Qual é a característica de uma imagem estática? R.: Possuir apenas a dimensão espacial. 4 Quais são os principais formatos de imagens estáticas em uso atualmente? R.: Bitmap e jpg ou jpeg. 5 Que outra denominação pode ser dada para uma imagem dinâmica? R.: Vídeo. 6 Abaixo de que quantidade de quadros por segundo é percebida a apresentação de imagens sucessivas? R.: 10 quadros por segundo. 7 Qual é a quantidade de quadros por segundo de uma imagem de cinema? R.: 24 quadros por segundo. 8 Descreva o funcionamento da técnica de vídeo entrelaçado. R.: A técnica de vídeo entrelaçado consiste no fato de as linhas pares e ímpares serem transmitidas de forma intercalada e separadamente. 9 Qual é a principal solução utilizada para viabilizar a transmissão de dados multimídia na internet? R.: Compressão de dados. 10 Qual é a taxa média de compressão de uma imagem no formato JPEG? R.: 20:1 (vinte para um). 10 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S UNIDADE 2 TÓPICO 1 1 Elabore um texto sobre a imagem no ensino da arte desde o século XIX até os dias atuais. R.: No século XIX, o ensino e aprendizagem da Arte se davam a partir da imitação, percepções e ideias de que o aluno aprendia com o meio em que estava inserido. Por esse motivo, não havia a realização das atividades artísticas, pois o uso de imagens não era questionado nem na educação nem na produção artística. Pelo contrário, seguiam a educação renascentista, a qual acreditava na importância de conhecer símbolos e alegorias da Arte. No século XIX, as obras de arte eram expostas aos estudantes somente para reforçar alguns temas, como filosóficos, políticos, reforçando o patriotismo e a conduta moral. No final do século XIX surgiram críticas com relação à educação oferecida para as crianças na escola, na qual a educação tradicional impunha modelos, matérias e métodos adultos às crianças. O uso da imagem era a partir de modelos prontos e estereotipados, sem chances para a criança usar sua capacidade criadora e a imaginação. Na nova visão de educação, denominada de Escola Nova, deixou-se de utilizar modelos prontos para o ensino e desta forma a imagem foi banida, principalmente do ensino da Arte. A única imagem a ser utilizada era a do próprio aluno, sem nenhum propósito ou princípio, carregada de subjetividade, era a época da livre expressão. Não aceitavam as ideias convencionais e liberavam suas sensibilidades individuais e subjetivas. Na época do Modernismo, o professor não fazia intervenções com relação à produção artística dos alunos, e houve um rompimento com a utilização de modelos para cópia; a educação respeitava a natureza da criança, sua capacidade criadora e sua produção artística. Já na década de 60, surgiram críticas sobre essa nova abordagem educacional, questionando o desenvolvimento espontâneo da expressão artística da criança. Muitos educadores já questionavam a respeito de não utilizar a imagem para o ensino da arte, a criança continuaria com sua capacidade ingênua de se expressar, apenas estará sendo formada personalidade, que de certa forma não está preparada com experiências visuais a respeito dos objetos artísticos. Com a chegada do tecnicismo na educação, o uso e a valorização da imagem não mudaram na prática, pois a apreciação estética ainda não era abordada nos espaços escolares, mas já havia questionamentos por parte dos educadores com relação à livre expressão do aluno. 11UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S Na década de 90, a valorização da imagem passa a ocupar um lugar importante no ensino da Arte, pois um dos objetivos é a formação estética dos alunos. Hoje o ensino das Artes Visuais é visto com o novo enfoque a que foi submetido, envolvendo a experiência de fazer formas artísticas. A experiência de fruir formas artísticas e de refletir sobre a arte como objeto de conhecimento, incluindo a apreciação estética, faz parte das aulas de Artes e é muito importante, pois desenvolve nos alunos vários tipos de conhecimento, com o objetivo de dar significado às criações, exercitando desta forma a possibilidade de transformação dos alunos que estão em contato com a apreciação da Arte. 2 Procure no caça-palavras 10 palavras relacionadas com o ensino da arte: R.: VISUALIDADE; TRADICIONAL; IMAGEM; LIVRE EXPRESSÃO; PERCEPÇÃO; ESTÉTICA; APRECIAÇÃO; EDUCAÇÃO; MÉTODOS; TÉCNICAS. 3 Neste tópico, conhecemos a utilização e a valorização da imagem na educação ao longo dos tempos. Leia os quadrinhos a seguir e comente sobre a ação dos personagens, relembrando como eram as aulas de artes antigamente. 12 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S R.: Resposta pessoal do(a) acadêmico(a). TÓPICO 2 Questão única: Neste tópicoestudamos sobre o uso da imagem de obras de arte modificadas com a tecnologia. Observe as obras a seguir. Vários artistas utilizaram a mesma obra, porém a modificaram com o uso da tecnologia. Agora é sua vez de usar a criatividade! • Escolha uma obra de arte e tire várias cópias (fotocópias) coloridas ou em preto e branco e crie uma composição artística com as imagens. • Modifique a obra escolhida anteriormente, com o uso da tecnologia (computador), ou seja, faça uma intervenção na imagem. • Ainda com a mesma obra, faça uma colagem virtual, utilizando e colando outras imagens virtuais, juntamente com a obra selecionada. 13UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S R.: Resposta pessoal do(a) acadêmico(a). Tutor(a) Externo(a), organize uma exposição com os trabalhos, registre e envie as fotos para a Uniasselvi para serem acrescentadas no Facebook do Curso de Artes Visuais. 14 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S TÓPICO 3 Neste tópico, conhecemos alguns artistas que utilizam da tecnologia para criar suas obras, bem como conhecemos seus conceitos. Agora, é sua vez, acadêmico(a): 1 Conceitue o que é instalação interativa e pintura digital. Pesquise na internet sobre Diana Domingues e Ariel Severino. R.: INSTALAÇÃO INTERATIVA - ou ambientes com interfaces computacionais que possibilitam interatividade em todos os sentidos do espectador. PINTURA DIGITAL - a pintura digital utiliza os recursos plásticos do passado e suga todos os meios técnicos atuais com a habilidade dos inventores, utiliza para compor suas obras, com o auxílio de programas específicos e de instrumentos sofisticados numa interatividade entre o artista e a capacidade exploratória do computador e a utilização das cores. DIANA DOMINGUES e ARIEL SEVERINO - resposta pessoal do(a) acadêmico(a). 2 Crie uma pintura digital utilizando recurso computacional e as ferramentas com Word e Paint, entre outros programas. R.: Resposta pessoal do(a) acadêmico(a). Tutor(a) Externo(a), organize uma exposição com os trabalhos, registre e envie as fotos para a Uniasselvi para serem acrescentadas ao Facebook do Curso de Artes Visuais. TÓPICO 4 Questão única: Neste tópico você conheceu a fotografia, sua evolução até chegar à era digital. Agora utilize qualquer máquina fotográfica e selecione algo para fotografar ou crie, tendo como base os dois artistas brasileiros selecionados (um com sua fotografia quer denunciar e o outro faz fotos criativas). Imprima esta imagem e disserte sobre o porquê desta escolha (pode ser de uma impressora simples, não há necessidade de ser fotografia). Socialize com os colegas de sala. Bom trabalho! R.: Resposta pessoal do(a) acadêmico(a). Organizem uma exposição com os trabalhos, registrem e enviem as fotos para a Uniasselvi para serem acrescentadas no Facebook do Curso de Artes Visuais. 15UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S UNIDADE 3 TÓPICO 1 1 Descreva o que gregos e romanos buscavam através de suas expressões de artes. R.: Para os gregos, “as coisas úteis deviam ser belas”, e para os romanos, “as coisas belas deviam ser úteis”. 2 Descreva duas situações que você viveu nas quais uma imagem o influenciou a sentir algo diferente da realidade do momento. R.: Sensação de frio ao ver a imagem de uma montanha nevada e sensação de calor ao ver uma praia bem ensolarada. 3 Descreva o que você entendeu sobre o objetivo da arte rupestre. R.: O objetivo da arte rupestre era retratar a cultura e hábitos dos povos que as realizaram. 4 A caligrafia pode ser considerada uma representação de poder? Explique. R.: Sim, pois através da caligrafia pode-se inclusive definir o perfil de um indivíduo. 5 Descreva o que você entende como diferença de escrita e desenho. R.: A escrita utiliza um conjunto restrito de símbolos gráficos, já o desenho se vale de representações praticamente ilimitadas. 6 Por que os blocos da tipografia são conhecidos como tipos móveis? R.: Os blocos de tipografia são conhecidos como tipos móveis pelo fato de um mesmo tipo poder ser utilizado em diversas composições tipográficas. 7 Descreva seu entendimento sobre a litografia. R.: A litografia é um tipo de impressão com base em uma matriz metálica que 16 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S recebe tinta e a transfere para o objeto de destino. 8 Descreva a importância do fotolito no processo de impressão offset. R.: O fotolito é a base a partir da qual será criada a chapa de impressão e, consequentemente, a impressão do conteúdo. Se o fotolito estiver, por exemplo, mal montado, todo o resultado do processo de impressão poderá ser comprometido. 9 Qual é a finalidade da chapa de impressão offset? R.: A chapa de impressão offset é a matriz que transferirá a imagem a ser impressa para a borracha (blanqueta), que fará a impressão, por exemplo, sobre o papel. 10 A forma e cores de uma pintura podem influenciar na percepção de um observador? Explique. R.: Sim, pois tipicamente o observador remete o elemento observado às suas experiências e poderá ter diferentes percepções em função da forma e cores utilizadas pelo artista. TÓPICO 2 1 Descreva o que você entendeu como conceito de arte interativa. R.: A arte interativa permite que o observador interfira no resultado da obra através de uma ação realizada diretamente na mesma. 2 Qual é a finalidade da arte interativa? R.: Permitir a troca de mensagens entre o observador e a obra e vice-versa. 3 Descreva o seu entendimento sobre o diálogo estabelecido entre observador e obra. R.: Na arte interativa a obra comunica algo para o observador, e ao observador é permitido comunicar algo para a obra através de sua interferência no resultado. 4 A partir de que momento a arte interativa passou a ser utilizada de forma significativa? 17UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES A R T E E N O V A S T E C N O L O G I A S TÓPICO 3 Questão única: Conhecemos algumas maneiras de usar a tecnologia nas atividades de artes visuais. Agora, utilizando os recursos tecnológicos disponíveis, crie um desenho de animação ou uma imagem digital. R.: Resposta pessoal do(a) acadêmico(a). Tutor(a) Externo(a), organize uma exposição com os trabalhos, registre e envie as fotos para a Uniasselvi para serem acrescentadas ao Facebook do Curso de Artes Visuais. R.: A partir da década de 1960. 5 Acesse o site de um dos eventos da área e comente sobre a obra que mais lhe chamou a atenção. R.: Resposta conforme percepção de cada acadêmico(a).
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