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introdução a programaçao 3

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· 
		 Pergunta 1
2,5 em 2,5 pontos
	
	
	
	Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator.  Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	C. 
Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus.
	Respostas:
	A. 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 1 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos”, após isso o comando gire 5 graus.
	
	B. 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 3 graus.
	
	C. 
Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus.
	
	D. 
Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 15 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 1 graus.
	
	
	
 Pergunta 2
2,5 em 2,5 pontos
	
	
	
	Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação foram feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria. Com base em seus conhecimentos, responda:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	A. 
Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”.
	Respostas:
	A. 
Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”.
	
	B. 
Possivelmente um erro na verificação das respostas.
	
	C. 
Um erro sintático ocorreu e interrompeu a execução do código.
	
	D. 
Cliques não são suportados pelo Scratch.
	
	
	
 Pergunta 3
2,5 em 2,5 pontos
	
	
	
	No Scratch é possível criar algoritmos. Cada Ator ou Cena pode ter algoritmos próprios que são executados mediante algum evento (início). Sabendo que existem diversas formas de expressar algoritmos, qual a forma de expressão utilizada no Scratch?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	A. 
Em blocos.
	Respostas:
	A. 
Em blocos.
	
	B. 
Em Fluxogramas.
	
	C. 
Em Pseudocódigos.
	
	D. 
Em Linguagem baseada em Texto.
	
	
	
 Pergunta 4
0 em 2,5 pontos
	
	
	
	Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. O programador deseja que esta tarefa seja executada após o clique na bandeira.  Com base em seus conhecimentos, os comandos a serem utilizados pertencem a qual categoria?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Controle.
	Respostas:
	Movimento.
	
	Aparência.
	
	 
Eventos.
	
	Controle.

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