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· Pergunta 1 2,5 em 2,5 pontos Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, isso só deve ocorrer após o usuário clicar neste Ator. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Resposta Selecionada: C. Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. Respostas: A. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 1 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos”, após isso o comando gire 5 graus. B. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 3 graus. C. Usar o comando “quando este ator for clicado”, criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passo”, após isso o comando gire 5 graus. D. Usar o comando “quando a bandeira for clicada”, criar um loop “repita 15 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, após isso o comando gire 1 graus. Pergunta 2 2,5 em 2,5 pontos Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação foram feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria. Com base em seus conhecimentos, responda: Resposta Selecionada: A. Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”. Respostas: A. Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”. B. Possivelmente um erro na verificação das respostas. C. Um erro sintático ocorreu e interrompeu a execução do código. D. Cliques não são suportados pelo Scratch. Pergunta 3 2,5 em 2,5 pontos No Scratch é possível criar algoritmos. Cada Ator ou Cena pode ter algoritmos próprios que são executados mediante algum evento (início). Sabendo que existem diversas formas de expressar algoritmos, qual a forma de expressão utilizada no Scratch? Resposta Selecionada: A. Em blocos. Respostas: A. Em blocos. B. Em Fluxogramas. C. Em Pseudocódigos. D. Em Linguagem baseada em Texto. Pergunta 4 0 em 2,5 pontos Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator de um carro que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. O programador deseja que esta tarefa seja executada após o clique na bandeira. Com base em seus conhecimentos, os comandos a serem utilizados pertencem a qual categoria? Resposta Selecionada: Controle. Respostas: Movimento. Aparência. Eventos. Controle.
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