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METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO - Teste de conhecimento

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Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais importantes das
universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo e as
atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem
novos desafios pedagógicos para as universidades e escolas, isso porque os professores precisam:
Coll e Monereo (2010) fazem um estudo sobre o impacto das tecnologias da informação e da comunicação (TIC) na educação
formal e escolar a partir de uma revisão dos estudos sobre a incorporação dessas tecnologias na Educação e de seus efeitos
sobre as práticas educacionais e os processos de ensino e aprendizagem.
Na perspectiva dessas considerações, segundo os autores, avalie as seguintes asserções:
I - São os contextos de uso das TIC que acabam determinando seu maior ou menor impacto nas práticas educacionais e sua
maior ou menor capacidade para transformar o ensino e melhorar a aprendizagem.
PORTANTO
II - O potencial educacional das TIC, como ferramentas para pensar, sentir e agir sozinhos e com outros, está em sua natureza
de tecnologias ¿para¿ a informação e a comunicação e na introdução de um novo sistema simbólico para manejar a informação.
 
A respeito dessas afirmações, assinale a alternativa correta.
Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas
possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente significativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre
essas características, podemos afirmar:
I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real.
II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono.
III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um
smartphone.
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
se transformar em robôs monitores de atividades curriculares predefinidas e presentes nos materiais didáticos dos alunos.
voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais.
sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas padronizadas.
protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação.
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:11
Explicação:
A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
 
2.
A primeira afirmação é falsa e a segunda, verdadeira.
As duas afirmações são verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
As duas afirmações são falsas.
As duas afirmações são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa da primeira.
A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa.
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:17
Explicação:
A resposta correta é: A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa.
 
3.
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
Sobre as afirmativas acima:
Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta.
De acordo com a teoria de aprendizagem de Ausubel (1918-2008), quando uma ideia ou informação nova se relaciona com
conceitos já assimilados, determina-se a aprendizagem:
O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado:
Somente I e II são verdadeiras.
Somente II e III são verdadeiras.
Somente I é verdadeira.
Somente II é verdadeira.
Somente III é verdadeira.
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:22
Explicação:
A resposta correta é: Somente III é verdadeira.
 
4.
É algo ainda muito distante da realidade da escola pública.
Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar.
A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional.
Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos.
Compete apenas ao professor verificar o impacto do seu uso na educação.
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:25
Explicação:
A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional.
 
5.
Significativa
Mecânica
Estruturativa
Interiorizada
Exteriorizada
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:28
Explicação:
A resposta correta é: Interiorizada
 
6.
Metacognitivo
Procedimental
Factual
Atitudinal
Conceitual
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:34
Explicação:
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
Podemos definir conteúdo educacional como:
Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem?
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas,
dizemos que ele está colocando em prática:
A resposta correta é: Metacognitivo
 
7.
Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento.
Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e
sociais.
Conhecimento acumulado ao longo da vida.
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:36
Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
 
8.
Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo).
Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação e autorregulação da
aprendizagem.
Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto difusão de múltiplos
dispositivos, inclusive móveis.
Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus
respectivos modelos educacionais.
Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de
aprendizagem desafiadora.
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:42
Explicação:
A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos
educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora.
 
9.
Trabalho e consumo
Ética
Diversidade cultural
Meio Ambiente
História
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:49
Explicação:
A resposta correta é: História
 
10.
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#
o crowdsourcing.
a edição colaborativa.
a produção compartilhada.
o mapeamento mental.
o design instrucional fixo.
Data Resp.: 12/10/2021 01:57:54
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.

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