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PIM VI-15-10

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6
10
	
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR – PIM VI
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESING DE INTERIORES
ROBERTA CARVALHO COELHO
R.A: 2062761
DESIGN DO MOBILIARIO:
MAQUETE
CACHOEIRO DE ITAPEMIRIM-ES
2021
ROBERTA CARVALHO COELHO
R.A: 2062761
DESIGN DO MOBILIARIO:
MAQUETE
Projeto Integrado Multidisciplinar – PIM VI apresentado como um dos pré-requisitos para aprovação do bimestre vigente, no Curso Superior de Tecnologia em Design, UNIP – Polo de Cachoeiro de Itapemirim.
Orientador: Jussara Cruz
CACHOEIRO DE ITAPEMIRIM-ES
2021
RESUMO
O objetivo do projeto é atender ao Projeto Integrado Multidisciplinar VI, do Curso Superior Tecnológico de Design de Interiores da UNIP – Polo de Cachoeiro de Itapemirim-ES. (aluna: Roberta Carvalho Coelho), através de uma maquete virtual, o qual será desenvolvido um projeto de cadeira, inicialmente, será realizado pesquisa de referência de projeto, bem como contextualizar a história e a evolução desse mobiliário, características, formas, materiais mais comuns, aplicabilidade, desenhos técnicos, dentre outros itens relevantes para a contextualização da temática.
Insta salientar que ao decorrer do trabalho, iremos abordar sobre a visão do que é um móvel, de como ele faz parte na atualidade para as pessoas que o utilizam. Após será feita uma analise de como pode ser produzido um imóvel, e como o olhar do design para a os mobiliários atual, sendo necessário para a proposta da maquete.
	E finalizando, será feito desenvolvimento de uma cadeira para descanso e conforto do caso concreto.
Palavras-chave: Design, História do mobiliário, maquete.
ABSTRACT
	The objective of the project is to attend the Integrated Multidisciplinary Project VI, of the Higher Technological Course of Interior Design at UNIP - Polo de Cachoeiro de Itapemirim-ES. (student: Roberta Carvalho Coelho), through a virtual model, which will be developed a chair project, initially, a project reference research will be carried out, as well as to contextualize the history and evolution of this furniture, characteristics, shapes, more materials common, applicability, technical drawings, among other items relevant to the contextualization of the theme.
KEYWORDS: Design, History of furniture, model.
SUMÁRIO
 RESUMO......	16
ABSTRACT......	16
INTRODUÇÃO......	16
1 MAQUETE (CAPITULO 1)......	16
2 DESING DE INTERIORES – INTERVENÇÃO (CAPÍTULO 2)	17
3 PROJETO DO OBJETO – ERGONOMIA ACESSIBILIDADE (CAPITULO 3) .....	16
3.1 MAQUETES VIRTUAL.........................................................................................16
CONSIDERAÇÕES FINAIS......	16
REFERÊNCIAS	18
 ANEXO 1 – MEMORIAL DESCRITIVO	21
ANEXO 2- PLANTA DE VISTA SUPERIOR DA CADEIRA	19
ANEXO 3- FOTOS DA VISTA DA CADEIRA.	16
ANEXO 4 – IMAGENS DA MAQUETE VIRTUAL.....................................................16
INTRODUÇÃO
	
 Projeto Integrado Multidisciplinar – PIM VI tem como foco o desenvolvimento de um projeto de uma maquete virtual, que formará uma cadeira de descanso, na sala de estar, de uma casa ou apartamento e, até mesmo, em um escritório ou clínica médica. Dessa forma, a cadeira terá alinhamento entre design, mas também, ergonomia, conforto, para que o cliente esteja satisfeito e bem no ambiente proposto. 
 Analisando os móveis residenciais sob o ponto de vista histórico e funcional, verifica-se que nas mais diferentes épocas ele refletiu as mudanças de cada período histórico. Os aspectos de ordem social, cultural, artística e econômica, foram determinantes para sua configuração final, assim como, por meio dele é possível compreender as transformações do espaço doméstico e do processo evolutivo nos modos de habitar e analisar o estado da arte e da técnica. dentro desta análise observa-se ainda outra importante característica que o móvel possui: a possibilidade de ser um requalificado do espaço em que está inserido.
	 Além disso, é preciso está ciente que a produção industrial, e as limitações.
 da matéria prima utilizada e as buscas pelas soluções industriais mais vantajosas economicamente para o mercado do que um produto desenvolvido visando as necessidades práticas e socioculturais do usuário, deveram fazer parte do contexto mobiliário para a produção do design.
Por fim, a metodologia a ser aplicada será explicativa através de informações bibliográficas e descritiva o qual, será feito a maquete descrevendo como será produzida. 
1. MAQUETE
Segundo Mello (2011) método de projeto é o processo que o designer faz uso para chegar a uma solução, considerando todas as características e processos que o produto deverá passar para atender às funções pré-determinadas com satisfação. 
 O autor define método aberto como: [...] aquele cuja estrutura estimula as interferências no decorrer do projeto, fazendo com que etapas sejam acrescentadas, retiradas e/ou desdobradas de acordo com objetivos específicos. Essa interferência passa a ser requisito necessário para a execução do projeto, sem que haja imposição de um modelo pronto, com caminhos pré-estabelecidos a serem percorridos (SANTOS, 2006, p.36). 
Este método divide o projeto em três macros etapas: Pré- Concepção, Concepção e Pós-Concepção que se subdividem em micro etapas.
O designer utiliza vários tipos de desenhos ao longo do desenvolvimento do projeto, desde simples esboços, para registrar a ideia até os desenhos mais elaborados, com vista em perspectiva e desenhos digitais (3D). No decorrer deste projeto serão apresentados os desenhos na maquete virtual, bem como as representações 3D, desenvolvidas com auxílio de software de modelamento digital, sckatup.
	Também, o projeto proposto neste caso é para fazer uma cadeira de descanso com balanço, o qual trará em seu design com um balaço para o cliente poder colocar um molejo de descanso, tudo isso para trazer mais conforto para o cliente. Além disso, ela terá um formado na costa para comportar melhor a lombar, poderá servi para leitura, dando uma dinâmica na cadeira. 
2. DESIGN DE INTERIORES – INTERVENÇÃO
A transformação da sociedade está refletida no interior do espaço residencial, e o design e a arquitetura se refletem nas mudanças de cada época. A residência e o mobiliário ficam marcados por aspectos econômicos, culturais e sociais. A residência passou a incorporar uma série de outros significados, desde o local de dormir, em que são feitas as refeições, no qual o usuário passa a maior parte do tempo, ou o espaço onde estão as pessoas com quem se têm laços emocionais e afetivos. 
Sendo assim, trata-se de um local de atividades condicionadas à cultura de seus usuários, um resultado de mudanças sociais e culturais no mundo (KAMINAMI, 2003). Hoje, passa-se a maior parte do tempo em espaços internos, especialmente a sala e a cozinha, que são locais de permanência, segurança e intimidade.
 Sennet (1976) afirma que a vida nos ambientes domésticos começa a adquirir valor maior que a vida pública, e as relações humanas começam a se voltar para o interior. Algumas mudanças no campo da habitação são descritas por Tramontando (1993) como as separações que podem multiplicar o número de grupos domésticos, diminuindo seu tamanho médio.
 O cônjuge que passa a morar sozinho necessita de espaço para receber os filhos nos fins de semana, por exemplo. O autor acrescenta que provavelmente haverá queda no nível de vida após a separação, levando um ou mais filhos a começar a trabalhar, com prováveis efeitos na organização do grupo doméstico e na configuração dos seus espaços residenciais.
Nesse sentido, uma cadeira de descanso atende qualquer tipo de cliente e família, pois vai desde um adulto que precise de uma cadeira para descansar, para receber mais pessoas em casa e ter um assento a mais, sem o culpar um espaço muito grande no ambiente. E também, para adolescentes lerem livros, celular; se tornando um produto muito eclético. 
Sendo assim, pode ser verificado que a cadeiravai muito além, de um objeto decorativo, se tratando de um móvel funcional que trará felicidade para o cliente obter.
3. PROJETO DA CADEIRA
Para dar sequência neste projeto, necessita-se entender melhor o público e suas necessidades. Para criar a cadeira de descanso, vai precisar de laminas de madeira nobre (Canela, Peroba, Imbuia, Cedro) para a fabricação. (CRU DESIGN, 2017).
Nesse sentido, para ser criado uma cadeira de descanso é preciso entender o significado. Assim, pode ser definido como descanso como uma situação de relaxamento, onde não necessitamos fazer nenhum tipo de esforço. A necessidade do descanso está fortemente relacionada à rotina vivida por muitas pessoas atualmente.
	Assim, o projeto da cederia vai ter esse viés, de trazer bem estar e conforto para quem usufrui-la. Além disso, trazer um design e elegância. 
A maquete contempla todo o cenário (distribuição de leiaute, mobília, decoração), sendo que este trabalho (PIM VI) vai trazer uma proposta de poltrona com intuito de ergonomia que não se transparece na maquete, mas deve estar aliado sim, conforme BALCEIRO, Eduardo Francisco, p.74, informa que é necessário a influencia a ergonomia correta da postura no imobiliário.
3.1 MAQUETES VIRTUAIS
Maquete eletrônica é uma imagem em 2D ou 3D utiliza da para simular ambientes de um projeto. Torna - se muito comum no dia a dia dos arquitetos, designers, projetistas ou desenhistas, pois para estudar o modelo e visualizá-lo previamente antes da execução do projeto, e também auxilia na apresentação do projeto ao cliente. 
Apresentam níveis distintos de detalhamento, podendo ser meramente esquemáticos, detalhados ou foto- realística, caso o intuito seja alcançar um resultado mais artístico. Volume, profundidade, textura de materiais são efeitos conseguidos por programas de maquete eletrônica.
 
 
CONSIDERAÇÕES FINAIS
 
Considerando que o objetivo final do estudo era apresentar uma alternativa de mobiliário estofado para residências com espaços reduzidos e atendendo a critérios estabelecidos e levantados ao longo do projeto, acredita-se que o seu objetivo foi alcançado. 
Para isso, fez-se necessária uma pesquisa levando-se em conta as necessidades dos usuários, o mobiliário trazendo consigo beleza e conforto para o processo. 
Os benefícios dessa proposta são agregar ao produto, que também foi uma das necessidades expostas pela cadeira e criar vantagens para o usuário, que tem a possibilidade de personalizar o espaço conforme a sua necessidade. Portanto, a flexibilidade proposta pelo projeto da montagem do mobiliário permite que o usuário personalize o espaço, criando uma geografia doméstica que atenda às necessidades individuais de cada usuário.
REFERÊNCIAS
ABNT - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 5413. 
Iluminância de interiores. Rio de janeiro, 1992. 
BALCEIRO, Eduard o Francisco. Maquete. Universidade Paulista. Interativa.
CRUA DESIGN, Acessórios de moda. Disponível em: < www.cruadesign.iluria.com > Acesso em: 22 mar. 2017.
KAMINAMI, Cristina. Mapeamento de conceitos da produção mundial de mobiliários contemporâneos. São Paulo: Nomads.usp, 2003. Disponível em: Acesso em: 10 maio 2015.
SENNET, Richard. O declínio do homem público: as tiranias da intimidade. São Paulo: Companhia das Letras, 1976.
ANEXO 1 – DO PROJETO
MEMORIAL DESCRITIVO SIMPLIFICADO
ACABAMENTO E REVESTIMENTO DA CADEIRA
	Nº
	Estrutura
	Especificação
	1
	Assento 
	Revestiada no linho cinza, com estuma de densidade d33.
	1
	pés
	Estrutura de inox pintado de preto, os encaixes chumados.
	1
	base
	Base em madeira itauri, revestida com lamina de frijó com encaixe na estrutura de inox com parafuso.
	1
	encosto
	Revestiada no linho cinza, con uma leve inclinação e bauledapara melhor encaixe da coluna.
ANEXO 2 – PLANTA DE VISTA SUPERIOR DA CADEIRA
	
ANEXO 3 – FOTOS DA VISTA DA CADEIRA
ANEXO 4 – IMAGENS DA MAQUETE VIRTUAL

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