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O conceito de gamificação é traduzido do inglês 'gamification', que identifica as técnicas comuns aos games, adaptando-as às situações de aprendiza...

O conceito de gamificação é traduzido do inglês 'gamification', que identifica as técnicas comuns aos games, adaptando-as às situações de aprendizagens. Sobre a Gamificação julgue as afirmativas abaixo. I. Através da tecnologia, realiza atividades fora do ambiente escolar. II. É uma aliada no processo de aprendizagem dos alunos. III. Pode ser identificada como uma das Metodologias Ativas de Aprendizagem. IV. Promove a aprendizagem colaborativa. Marque a alternativa que apresenta a(s) afirmativa(s) correta(s).

I. Através da tecnologia, realiza atividades fora do ambiente escolar.
II. É uma aliada no processo de aprendizagem dos alunos.
III. Pode ser identificada como uma das Metodologias Ativas de Aprendizagem.
IV. Promove a aprendizagem colaborativa.
Estão corretas somente III, IV.
Estão corretas somente III e IV.
Estão corretas somente II, III, IV.
Estão corretas somente IV.
Estão corretas somente I.

Essa pergunta também está no material:

AV 2023.1 EAD
1 pág.

Metodologia do Ensino de Ciencias da Natureza Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

💡 2 Respostas

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A alternativa correta é: Estão corretas somente III e IV. Justificativa: I. Através da tecnologia, realiza atividades fora do ambiente escolar. - Essa afirmativa não é necessariamente verdadeira, pois a gamificação pode ser aplicada tanto dentro quanto fora do ambiente escolar, não sendo exclusiva de atividades realizadas através da tecnologia. II. É uma aliada no processo de aprendizagem dos alunos. - Essa afirmativa é verdadeira, pois a gamificação pode ser uma ferramenta eficaz para engajar os alunos e tornar o processo de aprendizagem mais interessante e divertido. III. Pode ser identificada como uma das Metodologias Ativas de Aprendizagem. - Essa afirmativa é verdadeira, pois a gamificação é uma das metodologias ativas de aprendizagem, que tem como objetivo tornar o processo de aprendizagem mais participativo e envolvente. IV. Promove a aprendizagem colaborativa. - Essa afirmativa é verdadeira, pois a gamificação pode ser utilizada para incentivar a colaboração entre os alunos, através de atividades em grupo e competições saudáveis.

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