No Unity, cada Game Object é composto por uma variedade de componentes que determinam seu comportamento e funcionalidade. Por exemplo, um component...
No Unity, cada Game Object é composto por uma variedade de componentes que determinam seu comportamento e funcionalidade. Por exemplo, um componente de 'Rigidbody' poderia ser adicionado a um Game Object para aplicar física realista, enquanto um componente de 'Collider' poderia ser usado para detectar quando o objeto entra em contato com outros objetos. Com essa informação, responda a seguinte pergunta: Qual das seguintes opções NÃO é um componente que pode ser adicionado a um Game Object no Unity?
A Rigidbody. B Collider. C Animator. D Script. E Planilha de Excel.
A opção E, "Planilha de Excel", não é um componente que pode ser adicionado a um Game Object no Unity. Os componentes disponíveis no Unity são Rigidbody, Collider, Animator e Script.
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