A resposta correta para a pergunta é a opção d. Sim. As ferramentas tecnológicas existentes facilitam a apresentação de modalidades que não fazem parte do acervo cultural das comunidades, despertando o interesse e a curiosidade. Com o uso de recursos como vídeos, jogos virtuais e simulações, é possível introduzir e explorar modalidades esportivas que não são culturalmente presentes na realidade do público em projetos esportivos educacionais. Isso pode contribuir para ampliar o repertório esportivo dos estudantes e promover uma visão mais abrangente do mundo esportivo.
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