Tecnologia digital utilizadas atualmente na educação, de acordo com Santos (2020), assinale a alternativa CORRETA:
A) Realidade virtual, Gamifica...
Tecnologia digital utilizadas atualmente na educação, de acordo com Santos (2020), assinale a alternativa CORRETA:
A) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics. B) Wordpress, Wikipedia, Facebook. C) Impressora 3D, Realidade virtual e Learning Analytics. D) Facebook, Learning Analytics e Gamificação.
De acordo com Santos (2020), as tecnologias digitais utilizadas atualmente na educação são: Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics. Portanto, a alternativa correta é a A) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.
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