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Nos últimos anos, a palavra gamificação (gamification) obteve destaque não somente pelo progresso das tecnologias digitais, contudo também pelo aum...

Nos últimos anos, a palavra gamificação (gamification) obteve destaque não somente pelo progresso das tecnologias digitais, contudo também pelo aumento das concepções dos games (jogos digitais), da qual o mercado e a indústria persistem em pleno desenvolvimento no mundo e no Brasil. Com certeza, os sistemas e os processos gamificados são uma enorme desafio para os profissionais e docentes das diversos campos de atuação. É uma concepção totalmente nova, ainda que vários dos seus princípios estão presentes, propositadamente ou não, em outras metodologias ativas de ensino/aprendizagem. É relevante entender que a enorme meta é elaborar caminhos educacionais provocador para motivar, encorajar e engajar os educados, ofertando recursos de interface que abranjam múltiplos conteúdos e que esses tornem-se relevantes, e não somente mais uma matéria para obter-se notas, assim tornando-se a aprendizagem significativa, tal como pretende-se que o educando leve para a sua vida cotidiana. A gamificação no processo de ensino e aprendizagem tem a mesma finalidade: valorizar a criatividade, desenvolver as peculiaridades e estimular a superação das situações problemas e dificuldades. Essa, principalmente, para além da utilização ilimitada das tecnologias da últimas gerações.


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6 pág.

Física Biológicas / SaúdeBiológicas / Saúde

💡 1 Resposta

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A gamificação (gamification) é uma abordagem que tem ganhado destaque nos últimos anos devido ao progresso das tecnologias digitais e ao aumento do interesse pelos jogos digitais. Essa abordagem consiste em utilizar elementos e mecânicas de jogos em contextos não relacionados a jogos, como a educação. O objetivo é criar experiências educacionais mais motivadoras, envolventes e significativas para os estudantes. Ao aplicar a gamificação no processo de ensino e aprendizagem, busca-se valorizar a criatividade, desenvolver habilidades específicas e estimular a superação de desafios e dificuldades. A ideia é tornar a aprendizagem mais atrativa e relevante, indo além da simples busca por notas, para que os conhecimentos adquiridos sejam aplicados na vida cotidiana dos estudantes. A gamificação oferece recursos de interface que abrangem múltiplos conteúdos, utilizando-se das tecnologias mais recentes disponíveis. Essa abordagem representa um desafio para os profissionais e educadores de diversas áreas, que precisam explorar novas metodologias ativas de ensino/aprendizagem para engajar os estudantes de forma efetiva. Em resumo, a gamificação no processo de ensino e aprendizagem tem como objetivo principal tornar a educação mais motivadora, envolvente e significativa, valorizando a criatividade, desenvolvendo habilidades e estimulando a superação de desafios.

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