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Questão 1/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia
Leia o fragmento do texto:
“[...] apontam que a ideia de utilizar o jogo na aprendizagem vem do fato de que 'o jogo cria
um ambiente de aprendizagem que incorpora conteúdo acadêmico de modo fluido e que
engaja os estudantes'”.
Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 4- Objetos
Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 4.
Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da
disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 4,
identifique a alternativa que apresenta a definição dos chamados serious games:
A Eles são pensados para a aprendizagem de um amplo público de faixas etárias
diferentes.
Você assinalou essa alternativa (A)
B Eles são criados em séries para que o participante tenha que adquirir a continuidade
dos jogos.
C Eles são criados para todo e qualquer interessado em adquirir conhecimento através
de jogos.
D Eles são pensados para a diversão de crianças e adultos de todas as faixas etárias.
E Eles são destinados a um público adulto, crianças e adolescentes devem evitar esse
tipo de jogo.


A Eles são pensados para a aprendizagem de um amplo público de faixas etárias
diferentes.
B Eles são criados em séries para que o participante tenha que adquirir a continuidade
dos jogos.
C Eles são criados para todo e qualquer interessado em adquirir conhecimento através
de jogos.
D Eles são pensados para a diversão de crianças e adultos de todas as faixas etárias.
E Eles são destinados a um público adulto, crianças e adolescentes devem evitar esse
tipo de jogo.
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Questões Para a Compreensão

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

A definição dos chamados serious games é a alternativa C) Eles são criados para todo e qualquer interessado em adquirir conhecimento através de jogos.

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Questão 2/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia
Leia o fragmento do texto:
“[...] a gamificação apresentará características e objetivos similares a diversas outras
metodologias [...].”
Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos
Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 2.
Considerando o fragmento acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da
disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale
a alternativa que identifica qual a metodologia mais adequada à gamificação:
A Metodologia Tradicional. B Metodologia Democrática.
C Metodologia Ativa
Você assinalou essa alternativa (C)
D Metodologia Montessori.
E Metodologia Waldorf.


A Metodologia Tradicional. B Metodologia Democrática.
C Metodologia Ativa
D Metodologia Montessori.
E Metodologia Waldorf.

Questão 5/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia
Leia a citação:
“[...] para que se possa incorporar a gamificação no ensino, é de suma importância traçar as
diferenças de objetivos entre o mundo corporativo e a educação”.
Após essa avaliação, caso queira ler o texto i


A Metodologia Tradicional. B Metodologia Democrática.
C Metodologia Ativa
D Metodologia Montessori.
E Metodologia Waldorf.

Assinale a alternativa que traz o elemento foco característico dos jogos:


A Alcançar o lucro.
B Premiação.
C Abnegação.
D Desempenho.
E Colaboração.

Assinale a alternativa que apresenta as duas características que facilitam a absorção do conteúdo pelos jogos:


A Enfastiante e monótono.
B Lúdico e motivacional.
C Esmorecido e participativo.
D Maçante e colaborativo.
E Tradicional e conservadora.

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