Questão 4/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia
Leia a citação:
“A utilização de um sistema de recompensa, que criava no cl...
Questão 4/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “A utilização de um sistema de recompensa, que criava no cliente um sentimento de euforia, algo comum aos jogos, é um exemplo da utilização de uma dinâmica típica dos jogos em um ambiente de não jogo [...]”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 3. Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale a alternativa que apresenta quando a gamificação foi inserida no mundo corporativo para fidelizar clientes: A 1912 Você assinalou essa alternativa (A) B 1954 C 1960 D 1970 E 1983
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