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Questão 4/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia Leia a citação: “A utilização de um sistema de recompensa, que criava no cl...

Questão 4/10 - Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia
Leia a citação:
“A utilização de um sistema de recompensa, que criava no cliente um sentimento de euforia,
algo comum aos jogos, é um exemplo da utilização de uma dinâmica típica dos jogos em
um ambiente de não jogo [...]”. Após essa avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: SOARES, Renan C.P. Aula 5 - Objetos
Educacionais para o Ensino da Geografia. Curitiba. Intersaberes. 2019. p. 3.
Considerando o trecho acima e os conteúdos do texto da Rota de Aprendizagem da
disciplina Objetos Educacionais Digitais para o Ensino da Geografia, Aula 5, assinale
a alternativa que apresenta quando a gamificação foi inserida no mundo corporativo para
fidelizar clientes:
A 1912
Você assinalou essa alternativa (A)
B 1954
C 1960
D 1970
E 1983


A 1912
B 1954
C 1960
D 1970
E 1983

Essa pergunta também está no material:

APOL Objetos Educacionais Digitais para o Ensino de Geografia
7 pág.

Geografia Universidade Federal de São PauloUniversidade Federal de São Paulo

💡 1 Resposta

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A gamificação foi inserida no mundo corporativo para fidelizar clientes na alternativa D) 1970.

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