Analisando o circuito e os valores fornecidos, podemos calcular as tensões nos componentes. Para calcular a tensão em R1, utilizamos a fórmula do divisor de tensão: VR1 = V1 * (R1 / (R1 + R2 + R3)) Substituindo os valores fornecidos: VR1 = 2,80 * (2E3 / (2E3 + 1k2 + 330)) VR1 = 2,80 * (2E3 / 3E3 + 1k2 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 +
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar