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A figura mostra circuito utilizado na simulação do Laboratório Virtual - Análise de Circuitos, Divisores de Tensão e Divisores de Corrente. O simul...

A figura mostra circuito utilizado na simulação do Laboratório Virtual - Análise de Circuitos, Divisores de Tensão e Divisores de Corrente. O simulador permite que sejam mudados os valores de tensão aplicada e resistência dos componentes. R1 = 1 2 V1 R2 R3 = 4 3 Assinale a alternativa CORRETA que apresenta valor aproximado da tensão nos componentes do circuito, quando este é alimentado com uma tensão de 2,80 V, considerando os resistores R1 = 2E3 ohm; R2 = 1k2 ohm e R3 = 330 ohm:


A) VR1 = 1,37 V e VR3 = 430 mV.
B) VR1 = 1,43 V e VR3 = VR1 mV e VR3.
C) VR1 = 2,80 V, VR2 = 1.40 V e VR3 = 1.40 V.

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Avaliação Circuitos Elétricos I questão 8 (EEA04)
1 pág.

Circuitos Elétricos I UniasselviUniasselvi

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Analisando o circuito e os valores fornecidos, podemos calcular as tensões nos componentes. Para calcular a tensão em R1, utilizamos a fórmula do divisor de tensão: VR1 = V1 * (R1 / (R1 + R2 + R3)) Substituindo os valores fornecidos: VR1 = 2,80 * (2E3 / (2E3 + 1k2 + 330)) VR1 = 2,80 * (2E3 / 3E3 + 1k2 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 + 330) VR1 = 2,80 * (2E3 / 4E3 +

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