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A revolução da computação gráfica, consequência do uso das tecnologias computacionais, e o aparecimento de tecnologias interativas, modificam o conceito de contemplação próprio das artes anteriores para o de relação com a arte. Considerando o exposto, assinale a alternativa CORRETA:


a) Nos circuitos interativos, não são propostas trocas como formas de provocar mutações em textos, sons e imagens.
b) As obras geradas pelas novas tecnologias computacionais têm uma perspectiva mais restrita da arte como comunicação.
c) Obras geradas pelas novas tecnologias computacionais não permitem o acesso do público ao tecido da obra.
d) As representações fechadas, prisioneiras do papel e/ou tela, têm o acréscimo dos avanços tecnológicos que possibilitam representações abertas, o diálogo e a interação.
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Aprimorando com Questões

há 2 anos

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há 2 anos

A alternativa correta é a letra d) As representações fechadas, prisioneiras do papel e/ou tela, têm o acréscimo dos avanços tecnológicos que possibilitam representações abertas, o diálogo e a interação. Isso significa que as novas tecnologias computacionais permitem que as obras de arte sejam mais interativas, abertas ao diálogo e à interação com o público.

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Pela ação da tecnologia, ao nível do seu desempenho, o indivíduo passou a ser mais um elemento disponível na panóplia de elementos que integram a raiz da constituição das obras de arte. A sua importância deixou de ser meramente vista como pertencendo ao mundo da finalização/destino da arte - a obra passou a integrá-lo de um ponto de vista diferente, o seu papel deixou de ser passivo e passou a ser ativo (BERNARDINO, 2010). O acesso às novas tecnologias e a sua intersecção com a arte gerou e gera diferentes formas de pensar e expressar arte. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:


( ) A arte e o artista passam a encontrar um público diversificado, que não direciona seu olhar para a apreciação da obra, mas para uma experiência estética.
( ) O computador deve, na produção artística tecnológica, ser usado apenas para a produção da obra.
( ) Na arte tecnológica, os recursos como computadores, câmeras, rede de internet, entre outros, tomam o lugar de pincéis, lápis e telas como recursos de criação.
( ) A arte tecnológica gera produções que permitem repensar a condição humana através de experiências sensíveis.

Diz o famoso clichê que uma imagem vale mais que mil palavras. A frase pode ser usual, mas não deixa de revelar uma verdade: a fotografia trouxe ao homem a possibilidade de registrar fielmente cenas de sua história. A fotografia nasceu das tentativas de aperfeiçoamento dos métodos de impressão sobre papel, desenvolvidos pelos chineses no século VI e difundidos na Europa muitos anos depois. Dois fenômenos foram determinantes para a invenção da fotografia. Sobre esses fenômenos, assinale a alternativa CORRETA:


A Desenho e lentes.
B Desenho e escrita.
C Câmara escura e materiais fotossensíveis.
D Fotossensibilidade e lentes.

No período da Revolução Industrial, a visão sobre a Arte modificou os conceitos e os valores. Os artistas rejeitam a arte acadêmica e começam a mudar a maneira de representar um espaço tridimensional, ou seja, uma paisagem em um suporte plano. Neste contexto tecnológico, no século XXI, assinale a alternativa CORRETA que apresenta a relação que a arte estabelece com as novas mídias:


A É concebida seguindo princípios da produtividade e racionalidade.
B Avanços tecnológicos na Arte ocorrem sem a influência de mídias anteriores.
C Oferece ao público e à crítica novas formas de experiências estéticas.
D Novas tecnologias limitam os sentidos e a capacidade de processar informações.

O ciberespaço e a arte interativa deram origem às tecnologias digitais, em que a arte convencional deixa espaço para palhetas e menus luminosos, para o pixel, para o som e fluxo de ondas em um ambiente virtual. Um exemplo é a produção de Nam June Paik, conhecido como o "pai da videoarte", um dos artistas mais influentes de sua geração que transformaram a televisão e o vídeo em mídia artística. Temos também recursos como os ambientes virtuais, videoinstalação e artemídia, que fazem parte do mundo artístico e estão ligados às tecnologias. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Ambientes virtuais.
II- Videoinstalação.
III- Artemídia.
( ) É uma expressão artística que utiliza recursos tecnológicos das mídias e da indústria do entretenimento em geral.
( ) Explora a criação de ambientes no sistema digital através da interação em uma imersão parcial ou total.
( ) Utiliza recursos como palhetas e menus luminosos, pixel, som e fluxo de ondas em um ambiente virtual.

O artista atual cria vários ambientes com telas múltiplas nas quais são projetadas as imagens. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:


a) I - III - II.
b) II - III - I.
c) I - II - III.
d) III - I - II.

Lúcia Santaella (2003, p. 135-150) afirma que a questão das hibridizações nas artes é muito vasta e destaca que "é no hibridismo das mídias digitais com suas formas de multimídia interativa que está sendo possível gerar sentidos voláteis e polissêmicos que envolvem a participação ativa do usuário". A gamearte está inserida nesse processo de hibridismo. Sobre a gamearte, analise as sentenças a seguir:
I- Na gamearte, o ato de jogar não é explorado, mantendo-se aparte da virtualidade, dos equilíbrios instáveis, da dimensionalidade e da auto-organização.
II- A gamearte e seus projetos artísticos caracterizam-se por se enquadrar em uma única categoria e possuir as características de uma específica modalidade de ciberarte.
III- O início da gamearte pode ser considerado nos experimentos com jogos dos surrealistas e em propostas pós-modernistas.
IV- A gamearte inclui a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de jogar e a interatividade complexa.
Assinale a alternativa CORRETA:


a) Somente a sentença IV está correta.
b) As sentenças III e IV estão corretas.
c) As sentenças I e III estão corretas.
d) As sentenças I e II estão corretas.

Em 2017, houve uma grande polêmica com a performance La Bête, que inaugurou a Mostra Panorama da Arte Brasileira, no Museu de Arte Moderna (MAM) de São Paulo. Em uma sala, um homem deitado no chão completamente nu é tocado na canela e nos pés por uma criança. Ao redor, homens e mulheres observam a cena.O homem nu é o artista carioca Wagner Schwartz e a obra é uma releitura da série "Bichos", como pode ser observada na imagem, considerada a melhor produção artística feita por Lygia Clark. O seu trabalho faz parte de importantes mudanças ocorridas no mundo, na arte e nas tecnologias, a partir da segunda metade do século XX. Sobre esse período e suas contribuições, analise as sentenças a seguir:
I- A partir desse mom


a) Verdadeiro - Falso - Falso.
b) Falso - Falso - Verdadeiro.
c) Verdadeiro - Falso - Verdadeiro.
d) Falso - Verdadeiro - Falso.

ento consolida-se o cinema, o rádio, o jornal e a televisão e a cultura de massas.

II- A arte, apesar de permitir modificações, ainda permanece como algo distante, utilizando-se de

suportes tradicionais.

III- Obras artísticas passam a encorajar a manipulação do visitante, com novas configurações e

inovações.

IV- Novas tecnologias surgem e são utilizadas no campo artístico, como a cinética das luzes artificiais

e a manipulação dos aparelhos de rádio no campo musical.

Assinale a alternativa CORRETA:

8 25/08/2023, 16:00 Avaliação II - Individual

about:blank 5/6

FONTE: Disponível em: . Acesso em: 23 out. 2017.

A As sentenças I, III e IV estão corretas.

B As sentenças II e IV estão corretas.

C As sentenças I, II e III estão corretas.

D As sentenças I, II e IV estão corretas.


A As sentenças I, III e IV estão corretas.
B As sentenças II e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e III estão corretas.
D As sentenças I, II e IV estão corretas.

No contexto artístico aliado ao campo tecnológico, a palavra-chave, sem dúvida, é a

interatividade, pois o acesso à obra artística e à interação acontece simultaneamente e com muita

rapidez. Desta forma, a produção artística torna-se um processo ativo e não mais um mero objeto.

Sobre a arte interativa, analise as sentenças a seguir:

I- A percepção do espectador é ampliada com a arte interativa, pois reorganiza a sensibilidade de

quem interage.

II- Por meio da arte interativa, a obra de arte torna-se um meio do processo e não mais um fim

contemplativo.

III- A arte interativa faz o espectador ser um coautor da produção artística, devido à sua ativa

participação, não importando o grau de intensidade da interação, pois sempre haverá mudanças

significativas na obra artística.

IV- A arte interativa só possibilita um tipo de interação do espectador, a contemplativa.

Assinale a alternativa CORRETA:


A As sentenças II, III e IV estão corretas.
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e III estão corretas.
D As sentenças I e IV estão corretas.

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