Com o avanço da tecnologia, as artes visuais neste século tornam-se cada vez mais interativas devido à participação do público. Partindo deste pressuposto, é possível estabelecer algumas questões com relação à arte digital. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A arte digital estabelece uma relação de conectividade, por meio de um dispositivo de interação presente na obra de arte. ( ) Na arte digital, acontece em tempo real a interação entre a obra e o espectador. ( ) A arte digital proporciona o conhecimento apenas a um determinado gênero artístico, pois o dispositivo só permite a interação de um tipo de arte. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
a) V - V - F. b) F - F - V. c) V - F - V. d) F - V - F.
Pela ação da tecnologia, ao nível do seu desempenho, o indivíduo passou a ser mais um elemento disponível na panóplia de elementos que integram a raiz da constituição das obras de arte. A sua importância deixou de ser meramente vista como pertencendo ao mundo da finalização/destino da arte - a obra passou a integrá-lo de um ponto de vista diferente, o seu papel deixou de ser passivo e passou a ser ativo (BERNARDINO, 2010). O acesso às novas tecnologias e a sua intersecção com a arte gerou e gera diferentes formas de pensar e expressar arte. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) A arte e o artista passam a encontrar um público diversificado, que não direciona seu olhar para a apreciação da obra, mas para uma experiência estética. ( ) O computador deve, na produção artística tecnológica, ser usado apenas para a produção da obra. ( ) Na arte tecnológica, os recursos como computadores, câmeras, rede de internet, entre outros, tomam o lugar de pincéis, lápis e telas como recursos de criação. ( ) A arte tecnológica gera produções que permitem repensar a condição humana através de experiências sensíveis.
Diz o famoso clichê que uma imagem vale mais que mil palavras. A frase pode ser usual, mas não deixa de revelar uma verdade: a fotografia trouxe ao homem a possibilidade de registrar fielmente cenas de sua história. A fotografia nasceu das tentativas de aperfeiçoamento dos métodos de impressão sobre papel, desenvolvidos pelos chineses no século VI e difundidos na Europa muitos anos depois. Dois fenômenos foram determinantes para a invenção da fotografia. Sobre esses fenômenos, assinale a alternativa CORRETA:
A Desenho e lentes. B Desenho e escrita. C Câmara escura e materiais fotossensíveis. D Fotossensibilidade e lentes.
No período da Revolução Industrial, a visão sobre a Arte modificou os conceitos e os valores. Os artistas rejeitam a arte acadêmica e começam a mudar a maneira de representar um espaço tridimensional, ou seja, uma paisagem em um suporte plano. Neste contexto tecnológico, no século XXI, assinale a alternativa CORRETA que apresenta a relação que a arte estabelece com as novas mídias:
A É concebida seguindo princípios da produtividade e racionalidade. B Avanços tecnológicos na Arte ocorrem sem a influência de mídias anteriores. C Oferece ao público e à crítica novas formas de experiências estéticas. D Novas tecnologias limitam os sentidos e a capacidade de processar informações.
O ciberespaço e a arte interativa deram origem às tecnologias digitais, em que a arte convencional deixa espaço para palhetas e menus luminosos, para o pixel, para o som e fluxo de ondas em um ambiente virtual. Um exemplo é a produção de Nam June Paik, conhecido como o "pai da videoarte", um dos artistas mais influentes de sua geração que transformaram a televisão e o vídeo em mídia artística. Temos também recursos como os ambientes virtuais, videoinstalação e artemídia, que fazem parte do mundo artístico e estão ligados às tecnologias. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Ambientes virtuais. II- Videoinstalação. III- Artemídia. ( ) É uma expressão artística que utiliza recursos tecnológicos das mídias e da indústria do entretenimento em geral. ( ) Explora a criação de ambientes no sistema digital através da interação em uma imersão parcial ou total. ( ) Utiliza recursos como palhetas e menus luminosos, pixel, som e fluxo de ondas em um ambiente virtual.
O artista atual cria vários ambientes com telas múltiplas nas quais são projetadas as imagens. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
a) I - III - II. b) II - III - I. c) I - II - III. d) III - I - II.
Lúcia Santaella (2003, p. 135-150) afirma que a questão das hibridizações nas artes é muito vasta e destaca que "é no hibridismo das mídias digitais com suas formas de multimídia interativa que está sendo possível gerar sentidos voláteis e polissêmicos que envolvem a participação ativa do usuário". A gamearte está inserida nesse processo de hibridismo. Sobre a gamearte, analise as sentenças a seguir: I- Na gamearte, o ato de jogar não é explorado, mantendo-se aparte da virtualidade, dos equilíbrios instáveis, da dimensionalidade e da auto-organização. II- A gamearte e seus projetos artísticos caracterizam-se por se enquadrar em uma única categoria e possuir as características de uma específica modalidade de ciberarte. III- O início da gamearte pode ser considerado nos experimentos com jogos dos surrealistas e em propostas pós-modernistas. IV- A gamearte inclui a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de jogar e a interatividade complexa. Assinale a alternativa CORRETA:
a) Somente a sentença IV está correta. b) As sentenças III e IV estão corretas. c) As sentenças I e III estão corretas. d) As sentenças I e II estão corretas.
Em 2017, houve uma grande polêmica com a performance La Bête, que inaugurou a Mostra Panorama da Arte Brasileira, no Museu de Arte Moderna (MAM) de São Paulo. Em uma sala, um homem deitado no chão completamente nu é tocado na canela e nos pés por uma criança. Ao redor, homens e mulheres observam a cena.O homem nu é o artista carioca Wagner Schwartz e a obra é uma releitura da série "Bichos", como pode ser observada na imagem, considerada a melhor produção artística feita por Lygia Clark. O seu trabalho faz parte de importantes mudanças ocorridas no mundo, na arte e nas tecnologias, a partir da segunda metade do século XX. Sobre esse período e suas contribuições, analise as sentenças a seguir: I- A partir desse mom
a) Verdadeiro - Falso - Falso. b) Falso - Falso - Verdadeiro. c) Verdadeiro - Falso - Verdadeiro. d) Falso - Verdadeiro - Falso.
ento consolida-se o cinema, o rádio, o jornal e a televisão e a cultura de massas.
II- A arte, apesar de permitir modificações, ainda permanece como algo distante, utilizando-se de
suportes tradicionais.
III- Obras artísticas passam a encorajar a manipulação do visitante, com novas configurações e
inovações.
IV- Novas tecnologias surgem e são utilizadas no campo artístico, como a cinética das luzes artificiais
e a manipulação dos aparelhos de rádio no campo musical.
Assinale a alternativa CORRETA:
8 25/08/2023, 16:00 Avaliação II - Individual
about:blank 5/6
FONTE: Disponível em: . Acesso em: 23 out. 2017.
A As sentenças I, III e IV estão corretas.
B As sentenças II e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e III estão corretas.
D As sentenças I, II e IV estão corretas.
A As sentenças I, III e IV estão corretas. B As sentenças II e IV estão corretas. C As sentenças I, II e III estão corretas. D As sentenças I, II e IV estão corretas.
No contexto artístico aliado ao campo tecnológico, a palavra-chave, sem dúvida, é a
interatividade, pois o acesso à obra artística e à interação acontece simultaneamente e com muita
rapidez. Desta forma, a produção artística torna-se um processo ativo e não mais um mero objeto.
Sobre a arte interativa, analise as sentenças a seguir:
I- A percepção do espectador é ampliada com a arte interativa, pois reorganiza a sensibilidade de
quem interage.
II- Por meio da arte interativa, a obra de arte torna-se um meio do processo e não mais um fim
contemplativo.
III- A arte interativa faz o espectador ser um coautor da produção artística, devido à sua ativa
participação, não importando o grau de intensidade da interação, pois sempre haverá mudanças
significativas na obra artística.
IV- A arte interativa só possibilita um tipo de interação do espectador, a contemplativa.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II, III e IV estão corretas. B As sentenças I, III e IV estão corretas. C As sentenças I, II e III estão corretas. D As sentenças I e IV estão corretas.