Isso mesmo! Além de pontos, polígonos e arestas, podemos utilizar sólidos e superfícies em computação gráfica. O número e o tipo de primitivas utilizadas dependem das escolhas do programador em relação à complexidade que deseja impor em seu ambiente de desenvolvimento. As superfícies podem ser classificadas de acordo com suas técnicas de construção em superfícies de deslocamento, superfícies paramétricas e superfícies geradas por equações implícitas. Essas classificações permitem criar diferentes efeitos visuais e representações de objetos tridimensionais.
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