Logo Passei Direto
Buscar

Concursos

Outros
Com relação ao uso de jogos e mídias digitais no ensino de matemática, assinale a opção correta.


Os jogos são capazes de resgatar o aspecto lúdico do ensino, o que pode contribuir para a diminuição dos bloqueios apresentados pelos alunos que se sentem, de alguma forma, incapacitados para aprender matemática.
User badge image
Desvendando com Questões

há 3 anos

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 3 anos

Com relação ao uso de jogos e mídias digitais no ensino de matemática, a opção correta é: "Os jogos são capazes de resgatar o aspecto lúdico do ensino, o que pode contribuir para a diminuição dos bloqueios apresentados pelos alunos que se sentem, de alguma forma, incapacitados para aprender matemática."

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda não achou a resposta?

  • Integrado com os principais modelos de IA do mercado
  • Respostas em segundos
  • IA treinada para estudantes brasileiros.
PasseIA logoEvolua sua forma de estudar

Cadastre-se ou realize login

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Sobre o texto acima e o conceito de tecnologia assistiva de forma mais abrangente, pode-se dizer que:


O entendimento de tecnologia assistiva na educação inclui a obrigatoriedade da oferta de ensino de Libras, do Sistema Braille, de forma a ampliar habilidades funcionais dos estudantes, promovendo sua autonomia e participação.

As salas de recursos multifuncionais são ambientes dotados de equipamentos, mobiliários, materiais didáticos e pedagógicos para a oferta do atendimento educacional especializado, EXCETO com o objetivo de:


Responsabilizar-se pela escolarização dos alunos com deficiência.

Leia as afirmativas a seguir:
O trabalho de orientação sexual na escola deve determinar formas e regras inquestionáveis sobre sexualidade.
A extensão.pdf refere-se a arquivos de vídeo, apenas.
Marque a alternativa CORRETA:


As duas afirmativas são falsas.

Sobre a tecnologia aplicada à educação é INCORRETO afirmar:


Ao ter acesso às tecnologias da informação e sua transformação em conhecimento durante toda a pré-escola, os alunos já se tornam agentes de mudança nos diversos setores ao influir naturalmente no uso destas; o uso adequado destas tecnologias estimula a capacidade de desenvolver estratégias de buscas (LÉVY, 1993, p.26).

Os jogos e as aulas roteirizadas com a linguagem de jogos (gameficação) estão cada vez mais presentes na escola e são estratégias importantes de encantamento e motivação para uma aprendizagem mais rápida e próxima da vida real. Para isso, é necessário que se realize constantemente jogos:
I. Colaborativos e individuais.
II. De competição e de cooperação.
III. De estratégia.
Quais estão corretas?


I. Colaborativos e individuais.
II. De competição e de cooperação.
III. De estratégia.

Mais conteúdos dessa disciplina