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Os 4 pilares da Programação Orientada a Objetos
Para que uma linguagem seja considerada orientada a objetos precisa atender...
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Os 4 pilares da Programação Orientada a Objetos Para que uma linguagem seja considerada orientada a objetos precisa atender a quatro tópicos bastante importantes:
Abstração É a capacidade de imaginar o que um objeto do mundo real irá realizar dentro de um sistema. São três pontos que devem ser levados em consideração nessa abstração. O primeiro ponto é dar identidade ao objeto a ser criado. Essa identidade deve ser única dentro do sistema. A segunda parte diz respeito a características do objeto. No mundo real qualquer objeto possui elementos que o definem. Na programação orientada a objetos, essas características tornam-se as propriedades do objeto. A terceira parte são as ações que o objeto irá executar. Essas ações, ou eventos, são chamados métodos.
Encapsulamento O encapsulamento é uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos, escondendo as propriedades, criando uma espécie de caixa preta. Essa atitude evita o acesso direto a proprie
Abstração é a capacidade de imaginar o que um objeto do mundo real irá realizar dentro de um sistema. O encapsulamento é uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos, escondendo as propriedades. I, apenas. II, apenas. I e II. Nenhuma das alternativas.
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