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Segundo o dicionário Dicio (2022) objeto é “Coisa material que pode ser percebida pelos sentidos (visão, audição, tato, olfato e paladar): uma bola...

Segundo o dicionário Dicio (2022) objeto é “Coisa material que pode ser percebida pelos sentidos (visão, audição, tato, olfato e paladar): uma bola é um objeto, um lápis é um objeto, um celular é um objeto.”. Partindo desta definição percebemos que praticamente qualquer coisa pode ser um objeto, desde algo que conseguimos ver, apalpar e até mesmo sentir seu cheiro. Sobre a definição de objeto em Programação Orientada a Objetos, é correto afirmar: a. Os objetos representam uma categoria de coisas, por exemplo, um objeto cachorro é uma representação com atributos e comportamentos de um cachorro e não um cachorro específico que tem um nome e raça definidos. b. Os objetos não representam uma categoria de objetos e sim coisas específicas, por exemplo, um cachorro Shi-Tsu, malhado, fêmea de nome Pipoca é um exemplo de objeto. c. Objetos são as instâncias que criamos ao usarmos o comando “new”. d. Objetos são as classes que criamos, pois elas representam genericamente os objetos. e. Objetos representam coisas específica e são independentes do observador, ou seja, não importa a pessoa que está modelando o sistema, o objeto deve ser sempre igual a forma como é observado no mundo real.

💡 2 Respostas

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Ed Verified user icon

De acordo com a definição de objeto em Programação Orientada a Objetos, a alternativa correta é a letra a. Os objetos representam uma categoria de coisas, por exemplo, um objeto cachorro é uma representação com atributos e comportamentos de um cachorro e não um cachorro específico que tem um nome e raça definidos.

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Márcio Freitas

Na Programação Orientada a Objetos (POO), um objeto é uma instância de uma classe. Portanto, as alternativas corretas seriam:


b. Os objetos não representam uma categoria de objetos e sim coisas específicas, por exemplo, um cachorro Shi-Tsu, malhado, fêmea de nome Pipoca é um exemplo de objeto.

c. Objetos são as instâncias que criamos ao usarmos o comando “new”.

No entanto, é importante notar que a definição de um objeto pode variar dependendo do contexto. Na vida real, um objeto pode ser qualquer coisa que pode ser percebida pelos sentidos. Na programação orientada a objetos, um objeto é uma instância de uma classe que possui atributos (características) e métodos (comportamentos). Por exemplo, na alternativa “b”, o cachorro Shi-Tsu, malhado, fêmea de nome Pipoca seria um objeto da classe “Cachorro”, com atributos específicos como raça (Shi-Tsu), cor (malhado), sexo (fêmea) e nome (Pipoca).

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