De acordo com a definição de objeto em Programação Orientada a Objetos, a alternativa correta é a letra a. Os objetos representam uma categoria de coisas, por exemplo, um objeto cachorro é uma representação com atributos e comportamentos de um cachorro e não um cachorro específico que tem um nome e raça definidos.
Na Programação Orientada a Objetos (POO), um objeto é uma instância de uma classe. Portanto, as alternativas corretas seriam:
b. Os objetos não representam uma categoria de objetos e sim coisas específicas, por exemplo, um cachorro Shi-Tsu, malhado, fêmea de nome Pipoca é um exemplo de objeto.
c. Objetos são as instâncias que criamos ao usarmos o comando “new”.
No entanto, é importante notar que a definição de um objeto pode variar dependendo do contexto. Na vida real, um objeto pode ser qualquer coisa que pode ser percebida pelos sentidos. Na programação orientada a objetos, um objeto é uma instância de uma classe que possui atributos (características) e métodos (comportamentos). Por exemplo, na alternativa “b”, o cachorro Shi-Tsu, malhado, fêmea de nome Pipoca seria um objeto da classe “Cachorro”, com atributos específicos como raça (Shi-Tsu), cor (malhado), sexo (fêmea) e nome (Pipoca).
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