3)
A id Software estava em alta. Embora DOOM não tenha penetrado no mainstream como Mortal Kombat ou Myst,
era o jogo mais quente do submundo do computador desde, bem, Wolfenstein. Os caras da id eram os
governantes indiscutíveis do mercado de shareware, caminhando para um ano de milhões de dólares ganhos. E
isso, eles logo descobriram, era apenas o começo.
Parte do sucesso do jogo DOOM pode ser explicado por conta de uma proposta inovadora que era a
disponibilização do jogo via shareware. Com base nesta estratégia, avalie as seguintes asserções e a relação
proposta entre elas.
l. O formato shareware já era empregado no mercado de softwares que disponibilizava o programa
gratuitamente, mas com alguma forma de limitação. DOOM disponibilizou a primeira fase do jogo neste formato,
o que colaborou para seu sucesso.
PORQUE
II. Os jogadores podiam experimentar a primeira fase do jogo gratuitamente e dadas as inovações que este trazia
ficavam estimulados a compra-lo, a ação funcionava então como "degustação" do jogo ao mesmo tempo que o
divulgava.
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.
Selecione uma alternativa:
a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a l.
b) As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a l.
c) A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa.
d) A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira.
e) As asserções I e II são proposições falsas.
A alternativa correta é a letra B) As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I. A primeira asserção é verdadeira, pois o formato shareware já era utilizado no mercado de softwares, mas DOOM foi o primeiro jogo a disponibilizar a primeira fase gratuitamente, o que contribuiu para o seu sucesso. A segunda asserção também é verdadeira, pois a disponibilização da primeira fase gratuitamente funcionava como uma "degustação" do jogo, estimulando os jogadores a comprá-lo.
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