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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O que pode ser entendido como elementos do mercado de games? Game engines, estúdios e franquias. Streamers de games, e-sports e game developers. DLCs e camisetas com personagens de games. Filmes baseados em jogos, pesquisadores de jogos e jornalistas de games. Game designers, consumidores e cursos de graduação de jogos. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quais destes podem ser entendidos como elementos da indústria de games? Plataformas de distribuição online e jornalistas de games. Game engines, estúdios e consumidores. Publicadoras, distribuidoras e desenvolvedores indie. Game designers e cursos de graduação de jogos. Streamers de games e conferências de games. 3a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Em termos de setor de uso, um escopo menor em termos de recursos, equipes, extensão do jogo e público é uma característica de: Jogos indie. Jogos sérios. Jogos de entretenimento. Jogos de tabuleiro. Gamificação. Respondido em 22/06/2021 Explicação: Jogos sérios. 4a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 No desenvolvimento indie, a fase de conceituação geralmente é realizada: Pelo produtor externo contratado. Pela publicadora. Pelos artistas que cuidam da concept art. Pelo escritor. Pelo diretor do jogo, com participação do resto da equipe. Respondido em 22/06/2021 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Jesper Juul diz que os jogos são objetos ¿meio-reais¿. Ele diz isso porque são compostos de: Mecânicas, estéticas e narrativas. Uma narrativa ficcional e regras reais. Tecnologia, mecânicas e estética. Mecânicas e história, completamente separadas entre si. Código de programação, que é algo que não tem existência física. Respondido em 22/06/2021 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a retórica procedimental, é correto afirmar que: Foi criada na indústria por um game designer. É uma tarefa realizada pelos programadores da equipe. Está separada dos outros sistemas do jogo. É especialmente relevante para intensificar o aprendizado em um jogo. Só é influenciada por procedimentos e não por mecânicas ou regras. Respondido em 22/06/2021 Explicação: É especialmente relevante para intensificar o aprendizado em um jogo. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a estrutura do roteiro, é correto afirmar que: O confronto final com o antagonista ocorre no fim do segundo ato. Os três atos são também chamados de apresentação, exposição e confrontação. Um jogo pode ter qualquer número de atos. A estrutura em três atos é restrita ao teatro. Os três atos são também chamados de apresentação, confrontação e resolução. Respondido em 22/06/2021 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o áudio usado no desenvolvimento de jogos, é correto afirmar que: Os diálogos falados no jogo em geral são executados pela equipe de criação. Qualquer música pode ser usada livremente para a trilha sonora de um jogo, sob a cláusula de ¿uso justo¿ (fair use). A música incidental é usada para acalmar o jogador. A trilha incidental pode se adequar dinamicamente aos eventos que estão ocorrendo no jogo. A trilha incidental geralmente é licenciada de grandes músicos. Respondido em 22/06/2021 Explicação: Organizar os elementos de áudio, como efeitos sonoros e música, com base na ambientação e gameplay pretendidos, para que estes elementos aprofundem a imersão do jogador. 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Considerando o histórico dos game engines comerciais, é correto afirmar que: Os primeiros evoluíram de aplicativos gráficos e de 3D. Não incorporam gráficos, precisando para isso de um motor gráfico separado. Exigem que cada jogo seja codificado para uma plataforma específica. Surgiram nos anos 1980, com o nome de game creation systems. Trazem vários sistemas prontos de forma modular. Respondido em 22/06/2021 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando o que foi discutido sobre identidade institucional, visual e branding, é correto afirmar que: ¿Melhorar a cada dia¿ é um exemplo de visão de branding. Identidade institucional é importante, mas apenas para publicadoras. A identidade visual é composta pelo logotipo e pelo nome do estúdio. Atenção ao branding é importante em um mercado tão competitivo como o dos games. Branding é algo exclusivo para as grandes empresas. Respondido em 22/06/2021
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