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DESIGN DE JOGOS

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1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que pode ser entendido como elementos do mercado de games?
		
	
	Game engines, estúdios e franquias.
	
	Streamers de games, e-sports e game developers.
	 
	DLCs e camisetas com personagens de games.
	
	Filmes baseados em jogos, pesquisadores de jogos e jornalistas de games.
	
	Game designers, consumidores e cursos de graduação de jogos.
	
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quais destes podem ser entendidos como elementos da indústria de games?
		
	
	Plataformas de distribuição online e jornalistas de games.
	
	Game engines, estúdios e consumidores.
	 
	Publicadoras, distribuidoras e desenvolvedores indie.
	
	Game designers e cursos de graduação de jogos.
	
	Streamers de games e conferências de games.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Em termos de setor de uso, um escopo menor em termos de recursos, equipes, extensão do jogo e público é uma característica de:
		
	 
	Jogos indie.
	 
	Jogos sérios.
	
	Jogos de entretenimento.
	
	Jogos de tabuleiro.
	
	Gamificação.
	Respondido em 22/06/2021 
	
	Explicação:
Jogos sérios.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	No desenvolvimento indie, a fase de conceituação geralmente é realizada:
		
	
	Pelo produtor externo contratado.
	
	Pela publicadora.
	 
	Pelos artistas que cuidam da concept art.
	
	Pelo escritor.
	 
	Pelo diretor do jogo, com participação do resto da equipe.
	Respondido em 22/06/2021 
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Jesper Juul diz que os jogos são objetos ¿meio-reais¿. Ele diz isso porque são compostos de:
		
	
	Mecânicas, estéticas e narrativas.
	 
	Uma narrativa ficcional e regras reais.
	
	Tecnologia, mecânicas e estética.
	
	Mecânicas e história, completamente separadas entre si.
	
	Código de programação, que é algo que não tem existência física.
	Respondido em 22/06/2021 
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a retórica procedimental, é correto afirmar que:
		
	
	Foi criada na indústria por um game designer. 
	
	É uma tarefa realizada pelos programadores da equipe.
	
	Está separada dos outros sistemas do jogo.
	 
	É especialmente relevante para intensificar o aprendizado em um jogo.
	
	Só é influenciada por procedimentos e não por mecânicas ou regras.
	Respondido em 22/06/2021 
	
	Explicação:
É especialmente relevante para intensificar o aprendizado em um jogo.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a estrutura do roteiro, é correto afirmar que:
		
	
	O confronto final com o antagonista ocorre no fim do segundo ato.
	
	Os três atos são também chamados de apresentação, exposição e confrontação.
	
	Um jogo pode ter qualquer número de atos.
	
	A estrutura em três atos é restrita ao teatro.
	 
	Os três atos são também chamados de apresentação, confrontação e resolução.
	Respondido em 22/06/2021 
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre o áudio usado no desenvolvimento de jogos, é correto afirmar que:
		
	
	Os diálogos falados no jogo em geral são executados pela equipe de criação.
	
	Qualquer música pode ser usada livremente para a trilha sonora de um jogo, sob a cláusula de ¿uso justo¿ (fair use).
	
	A música incidental é usada para acalmar o jogador.
	 
	A trilha incidental pode se adequar dinamicamente aos eventos que estão ocorrendo no jogo.
	
	A trilha incidental geralmente é licenciada de grandes músicos.
	Respondido em 22/06/2021 
	
	Explicação:
Organizar os elementos de áudio, como efeitos sonoros e música, com base na ambientação e gameplay pretendidos, para que estes elementos aprofundem a imersão do jogador.
 
 
	
		9a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Considerando o histórico dos game engines comerciais, é correto afirmar que:
		
	
	Os primeiros evoluíram de aplicativos gráficos e de 3D.
	
	Não incorporam gráficos, precisando para isso de um motor gráfico separado.
	
	Exigem que cada jogo seja codificado para uma plataforma específica.
	 
	Surgiram nos anos 1980, com o nome de game creation systems.
	 
	Trazem vários sistemas prontos de forma modular.
	Respondido em 22/06/2021 
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Considerando o que foi discutido sobre identidade institucional, visual e branding, é correto afirmar que:
		
	
	¿Melhorar a cada dia¿ é um exemplo de visão de branding.
	
	Identidade institucional é importante, mas apenas para publicadoras.
	
	A identidade visual é composta pelo logotipo e pelo nome do estúdio.
	 
	Atenção ao branding é importante em um mercado tão competitivo como o dos games.
	
	Branding é algo exclusivo para as grandes empresas.
	Respondido em 22/06/2021

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