2)
A Sony tomou o mercado das gigantes Sega e Nintendo, além de quebrar os paradigmas das linguagens gráficas e estabelecer os novos padrões, os quais qualquer empresa que
quisesse se lançar no mercado, a partir de então deveria seguir.
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmativas a seguir:
l. A Sony mostrou que o DVD era uma mídia viável para games.
II. A retrocompatibilidade com o console da geração anterior reforçou a atratividade do novo console.
III. A Sony apostou nos mercados latinos considerando o Brasil um mercado prioritário.
IV. A Sony facilitou a relação com o desenvolvedor de modo a ter uma ampla biblioteca de jogos.
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
Selecione uma alternativa:
a) II, III e IV, apenas.
b) l, III e IV, apenas.
c) l, II e III, apenas.
d) l, II e IV, apenas.
e) l, II, III e IV.
A alternativa correta é a letra D) l, II e IV, apenas. Justificativa: - A afirmativa I está incorreta, pois a Sony utilizou o CD-ROM como mídia viável para games, não o DVD. - A afirmativa II está correta, pois a retrocompatibilidade com o console da geração anterior (PlayStation 1) foi um dos fatores que contribuíram para o sucesso do PlayStation 2. - A afirmativa III está incorreta, pois a Sony não considerou o Brasil um mercado prioritário na época do lançamento do PlayStation 2. - A afirmativa IV está correta, pois a Sony estabeleceu uma relação próxima com os desenvolvedores de jogos, o que resultou em uma ampla biblioteca de jogos para o PlayStation 2.
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Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
•UNIP
Design de Jogos Digitais
•UNIDERP - ANHANGUERA
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