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GDD - ILHA DE SPECTRUM

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JOGO – A ILHA DE SPECTRUM – ALUNO GUILHERME EDUARDO ATALLA 
Universo/Enredo/Introdução aos personagens e jogabilidade:
O Jogo se passará numa ilha misteriosa onde o jogador desfrutará de uma infinidade de inimigos, habilidades especiais, equipamentos, loot e lugares pra explorar. Será um jogo de RPG mundo aberto inicialmente singleplayer, mas com possibilidade de expandir pra MMORPG.
A história do Game se passa nos anos 2000 onde um jovem rapaz (nome customizável) leva sua namorada para um parque de diversões. Ele é aprendiz de Kendo (arte japonesa de defesa pessoal e luta com espadas) e sua namorada treina com arco. Os dois, pra comemorar a formação em ambos os cursos vão para um parque de diversão e estão curtindo um momento de lazer. Após algumas cutcenes aparece um portal dimensional e um monstro com aparência fantasmagólica (Spectrum) aparece e faz um discurso dizendo que vai destruir tudo e todos neste mundo. Nesse momento você assume o controle do jogo e pode experimentar os comandos tanto com o rapaz espadachim quanto à garota arqueira. Você joga por cerca de 2 minutos de tutoriais com cada personagem e ao final do tutorial você deve escolher um dos dois para continuar a história até o fim do game (irreversível). Quando você escolhe o seu personagem vai direto pra primeira boss-fight, contra o tal de Spectrum. Ele é bastante forte mas a barra de vida dos personagens não desce muito para não tornar o game impossível e não se pode morrer nesta fase. Spectrum definitivamente não morre nesta fase, tem hp infinito e, quando você chega perto de mata-lo, ele sequestra o parceiro que você não escolheu, levando ele para a sua tal ilha misteriosa. Você terá cerca de 5 segundos para entrar no portal e seguí-lo direto pra ilha. Neste momento é o segundo papel de decisão do game: Treinar pra ficar mais forte e descobrir como invocar o portal novamente ou ir direto pro portal pros gamers mais hardcores.
Na ilha o game realmente começa e tem uma ampla variedade de cenários, montros e equipamentos que são dropados de acordo com o personagem que foi escolhido nas primeiras cutcenes. Durante o jogo há graves indícios que o parceiro (a) não está bem nas mãos de Spectrum, mas ao desenrolar da história descobrimos que Spectrum não é de fato o vilão e só sequestrou seu parceiro para você se tornar mais forte e enfrentar a última bossfight que é contra Z. Z é o vilão final do game, criador de Spectrum. Você descobre depois de recuperar seu parceiro e lutar ao lado dele na bossfight que na verdade Spectrum é bom e estava tentando libertar os monstros da ilha que eram escravizados por Z, e Spectrum te ajuda com poderes e magias nesta última desafiadora bossfight que revela o real vilão do game.
Personagens:
Rapaz espadachim (nome customizável) – No jogo não quero focar no passado dos personagens e sim no presente/futuro deles. Resumidamente, este personagem é mais forte em poder físico e resistência. Na verdade será mais fácil jogar com ele como escolha inicial pela facilidade de suportar golpes e atacar com comandos simples, sem precisar desviar muito ou usar poções. Ele terá cerca de 10 habilidades que poderão ser fortalecidas com pontos de progresso, dentre elas:
-Regeneração de hp (passiva): Recupera a barra de vida com mais velocidade que o normal
-Golpe brutal (ativa): Consome mana para atacar com o dobro da força do personagem
-Golpe duplo (passiva): Adiciona uma porcentagem de chance de realizar um ataque que dá dano 2 vezes nos inimigos, quanto maior o nível da habilidade maior a porcentagem (até 50%)
-Endurecer (ativa): Consome mana para aumentar grandemente a resistência a ataques físicos a custo de um pouco da velocidade de movimento.
Essas são algumas habilidades dele, para servir como referência ao personagem.
Moça arqueira (nome customizável) – Ela é a companheira do espadachim, se destaca por agilidade, esquiva e ataque à distância. Bem como é a única personagem jogável que utiliza feitiços.
Contará com cerca de 20 habilidades, sendo que deve-se escolher atenciosamente entre elas pois os pontos de experiência serão limitados no jogo. Não recomendo utilizá-la para o primeiro save do jogo ou ao jogar pela primeira vez. Habilidades:
-Bola de fogo (ativa – mágica): Consome uma pequena quantidade de mana que aumenta conforme o nível da habilidade para invocar uma bola de fogo que incinera os inimigos – consumindo um pouco de hp por segundo e com dano médio de contato.
-Raio (ativa – mágica): Consome uma pequena quantidade de mana que aumenta conforme o nível da habilidade para eletrocutar até 3 inimigos que estejam próximos e atordoa-los por 1 segundo. O tempo de atordoamento e número de inimigos atingidos aumenta conforme o nível da habilidade.
-Curar (ativa – mágica): Consome mana para curar e recuperar energia vital da personagem ou aliados. Pode ser configurada para utilização automática caso haja mana disponível e uma porcentagem selecionável restante de HP.
Inimigos:
Pretendo inserir um acervo com cerca de 100 inimigos, a maior parte deles não-humanos. Tanto agressivos quanto passivos. Também terão mobs fujões (que sabem que o jogador tem poder e tem bom loot) eles fugirão sempre que encontrar o jogador. Sendo mais fácil, nesse caso, atacar com a guerreira a distância.
Chefes:
Inicialmente planejei colocar vários encontros dos personagens com Spectrum, em todos eles é impossível derrotar efetivamente o Boss, até porque ele não é o vilão principal da história. Spectrum reagirá de forma diferente dependendo da forma e velocidade que você diminui a barra de vida dele. Se derrota-lo mais rapidamente com o uso de várias habilidades em sequência ele elogia, fala que o personagem está forte. E se você apanha muito ele debocha mas não te mata, somente vai embora satisfeito com te humilhar. Afinal, o objetivo dele é te deixar forte pro confronto com Z.
Vilão principal:
O vilão principal será Z, ele realmente será difícil. Pensei em colocar um A.I. digna de dark souls para tornar a batalha final complicada. Ele fala pouco e tem poucas reações, porém é um ser voador num manto negro que evoca raios, bolas de fogo e habilidades que preenchem boa parte da área jogável da fase no estilo Sephirot de Kingdom Hearts II e I.
NPCS:
O jogo não contará com muitos NPCS, pensei em trazer a experiência para ser o mais focada possível no desenvolvimento do personagem e imersão na solidão que é a ilha de Spectrum. Porém na ilha pensei em implementar alguns comerciantes para vender/comprar loot e itens. Como equipamentos. Eles não serão muito interativos, mas falarão sobre a escravidão da ilha e darão dicas que Spectrum não é o vilão real do game. A aparência deles será tanto humana quanto não humana (quero implementar um sistema de raças no estilo Skyrim V: Elder Scrolls) e serão pouco reativos porquê na realidade estão sob o efeito da magia de Z, que de certa forma se alimenta do poder vital de todos na ilha.
Gameplay:
O jogo será no estilo de Skyrim V: Elder Scrolls, funcionará com comandos simples pra ataque, defesa e movimento. Para acionar as magias serão teclas/comandos rápidos para não “pausar” o game. A única diferença entre a jogabilidade deste game com a de SKYRIM será que não é possível pausar durante as batalhas, assim como Kingdom Hearts II. Você poderá pausar mas durante as lutas não será possível trocar equipamentos com o jogo pausado. A pausa é efetivamente só pra congelar a tela, sendo impossível mudar o leque de habilidades, equipamentos e poções por exemplo.
Level Design
Pensei nos gráficos serem o mais realistas possíveis no estilo de Skyrim V e imergir o personagem nas cenas, seguem algumas imagens de referência:
(fonte: https://epicplay.games/guia-de-1a-viagem-por-que-the-elder-scrolls-v-e-tao-aclamado-pelo-publico/)
(fonte: https://www.voxel.com.br/especiais/15-cenarios-espetaculares-dos-games_232778.htm)
(fonte: http://teentrol.blogspot.com/2012/01/elder-scrolls-v-skyrim.html)
Interface do Jogo:
Para a interface pensei em menus estilo Kingdom Hearts II só que sem a temáticainfantil, seguem as referências:
(fonte: https://store.na.square-enix-games.com/en_US/product/281337/kingdom-hearts-ii-ps2)
Plataformas:
Pensei em desenvolver inicialmente para PC, Xbox One e PS4. 
Ferramentas que serão utilizadas:
Utilizarei Protools para o som, usarei o Blender para modelagem e Cry para game engine.
Músicas e Sons
Para ser sincero não pensei muito à respeito do som, não é meu forte então ainda preciso desenvolver bastante. Mas pensei num estilo musical de Final Fantasy X, porquê é sensacional. Mas também gosto de usar como referência a trilha de Life is Strange, pois aposto muito nessa franquia e as músicas são sempre muito boas.
Feedback do jogo para o jogador
Quero fazer um jogo recompensador e interativo, então a cada batalha concluída com sucesso dar prêmios e um sistema de notas não muito rígido que avalia a velocidade e métodos utilizados para derrotar os bosses e mesmo os monstros em mob comuns do jogo. Por exemplo: você pode tanto derrotar o boss na raça, lutando e depenando sua barra de vida como derrubar ele de um penhasco e ser um pouco “sujo”.
P.S:
Léo, esse é o jogo e projeto da minha vida, peço encarecidamente que não compartilhe com ninguém. Se estiver afim de desenvolver, comprar ou mesmo fazer essa parada comigo me avise! Boas férias

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