De acordo com Alves (2015), a definição correta de gamificação é a alternativa B: "Aprender a partir dos jogos, encontrando elementos presentes nestes que possam ajudar a melhorar uma experiência sem desconsiderar o mundo real". A gamificação não se trata de transformar uma atividade em um jogo ou criar jogos para ensinar conteúdos, mas sim de utilizar elementos dos jogos para melhorar a experiência de aprendizagem em atividades do mundo real.
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Games e Gamificação em Educação
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