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Mecânicas de jogos e gamificação

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· Pergunta 1
0 em 1 pontos
	
	
	
	Os jogos possuem diversos tipos de mecânicas e dinâmicas de regras para serem usadas em situações e necessidades diferentes. É possível aplicar essas mecânicas na gamificação, produzindo resultados variados de acordo com o objetivo.
 
Sobre as mecânicas de jogos e gamificação, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Mecânicas que oferecem reconhecimento por conquista incluem o uso de troféus e distintivos.
II. Jogos de memória são ótimos para jogadores que gostam de mecânicas envolvendo reconhecimento de padrões.
III. Jogos em que o jogador precisa ordenar rotinas para otimizar resultados são ótimos para jogadores que querem se tornar heróis.
IV. Mecânicas de cultivar envolvem o jogador estabelecer um relacionamento afetivo com outros jogadores.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, II e IV, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I e II, apenas.
	Comentário da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois troféus e distintivos são recompensas para reconhecimento por conquista; para trabalhar com análise de padrões, jogos de memória são eficazes; mecânicas de organização e otimização são recomendadas para jogadores com perfil de gestor, não de herói; para desenvolver relacionamentos entre jogadores, é preciso de mecânicas de colaboração e cooperação, e não mecânicas de cultivo.
	
	
	
· Pergunta 2
0 em 1 pontos
	
	
	
	Para aplicar corretamente o conceito de dinâmica de jogos para o aprendizado, é preciso entender sua dinâmica e a aplicação correta de conceitos como feedbacks. A interface tem um papel importante nos feedbacks, pois oferecem ao jogador informações do sistema do jogo, que nem sempre o ambiente consegue apresentar.
 
Nesse contexto, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s):
 
I. ( ) Jogos que favorecem a relação de causa e efeito tendem a ser orientados pelas decisões dos jogadores.
II. ( ) O uso de sistemas econômicos nos jogos é muito útil, pois envolve diversas atividades, como troca de recursos e análise de custo.
III. ( ) Como jogos usam elementos comparativos nas escolhas, as decisões são muito mais significativas.
IV. ( ) Normalmente, é muito claro para os jogadores quando alguém perde e alguém ganha em um jogo, por causa da relação entre causa e efeito.
V. ( ) A relação entre causa e efeito é fácil de se aplicar em jogos, mas difícil com conteúdos educacionais ou simulando a vida real.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, V, F, V.
	Resposta Correta:
	 
V, V, V, V, F.
	Comentário da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a análise de relação entre causa e efeito é mais eficiente quando é por meio das decisões e ações dos jogadores; jogos com sistemas econômicos exercitam atividades de comparação e avaliação de custos; a comparação entre escolhas auxilia na reflexão entre o custo-benefício de cada uma delas; a relação direta entre causa e efeito é o fator que traz a facilidade de entendimento dos motivos pelos quais determinada ação deu certo ou não; e sua aplicabilidade independe se o jogo possui conteúdos educacionais ou baseados na vida real.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Diversos estudos, como os dos autores Duhigg (2012), Zichermann e Cunningham (2011), falam sobre o condicionamento humano às rotinas e sua relação com hábitos, como jogar, por exemplo.
 
DUHIGG, C. O Poder do Hábito – Por que fazemos o que fazemos na vida e nos negócios. Objetiva: Rio de Janeiro, RJ, 2012.
 
ZICHERMANN, G.; CUNNINGHAM, C. Gamification by Design. Sebastopol: O’Reilly Media, 2011.
 
Conforme esses estudos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s):
 
I. ( ) O reforço repetitivo desse ciclo de condicionamento nos jogos é chamado de grind .
II. ( ) O ciclo básico ou primordial nos jogos é conhecido como core loop .
III. ( ) Os jogos usam gatilhos e recompensas para o ciclo de condicionamento ocorrer continuamente.
IV. ( ) O ciclo condiciona as pessoas a ponto delas se entusiasmarem com o gatilho, não só com a recompensa.
V. ( ) O ciclo de condicionamento é chamado de superestrutura arquetípica.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, V, V, F.
	Resposta Correta:
	 
V, V, V, V, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois grind vem do ato repetitivo de moer grãos e, nos jogos, corresponde ao ciclo, que é chamado de core loop ou ciclo primordial; para dar continuidade no ciclo primordial, os jogos valem-se de gatilhos que exigem rotinas para receber recompensas; esse mesmo ciclo condiciona as pessoas de tal forma que o pico de alegria, que ocorre na recompensa, antecipa-se no gatilho; não existe o termo superestrutura arquetípica.
	
	
	
· Pergunta 4
0 em 1 pontos
	
	
	
	Ao se projetar simuladores como atividades gamificadas, tem de se tomar cuidados ao elaborar as decisões do jogo e suas possíveis ramificações. O nome “simulador” sugere que o sistema será baseado em algum cenário, técnica ou equipamento existente na vida real, com o maior nível de precisão possível.
 
Em relação às decisões de jogos simuladores, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Simuladores oferecem oportunidades para os jogadores terem um pensamento crítico, então, é bom criar opções boas e ruins para as comparações serem as mais óbvias possíveis.
II. Deve sempre haver uma única resposta correta dentre as várias possíveis para que o aprendizado seja mais bem aproveitado.
III. Uma mesma resposta pode estar certa em uma ocasião, mas errada em outra, afinal, é preciso avaliar o contexto de cada situação.
IV. O ideal em um simulador é oferecer os conflitos presentes nas escolhas da vida real, para criar cenários que ajudem as pessoas no dia a dia.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, III e IV, apenas.
	Resposta Correta:
	 
III e IV, apenas.
	Comentário da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois nem toda opção sempre é boa ou ruim, muitas vezes, a forma como se chega a uma opção é mais importante do que a opção em si; da mesma forma, não há uma única resposta certa, pois várias estratégias podem ser usadas para atingir o mesmo objetivo; por isso, é importante avaliar o contexto e a forma que a escolha foi tomada; além disso, o simulador é capaz de oferecer situações existentes na vida real para auxiliar as pessoas nas suas tomadas de decisão.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Dentre os diversos elementos encontrados nas mecânicas dos jogos, a definição de transparência é muito importante. Quando o jogador entende, de forma rápida e clara, os resultados e as consequências de suas atitudes, ele gera aprendizado. O jogo, por meio da transparência, proporciona a oportunidade do jogador testar hipóteses e medir resultados de forma muito simples.
 
Segundo os elementos estruturais de gamificação, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As decisões dos jogadores durante as partidas devem ser registradas, e seus dados podem ser usados para avaliar o comportamento dos participantes.
	Resposta Correta:
	 
As decisões dos jogadores durante as partidas devem ser registradas, e seus dados podem ser usados para avaliar o comportamento dos participantes.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois nenhum jogo precisa fornecer qualquer tipo de informação que não seja relevante ao jogador; no entanto, as informações são iguais a todos os jogadores por uma questão de equilíbrio; da mesma forma, as falhas dos jogadores devem estar sempre à mostra para gerar aprendizado; é importante registrar e analisar as ações dos jogadores para ajustes no jogo e nas estratégias da empresa; e, sendo jogos ou não, a transparência das informações relevantes é importante para os jogadores manterem-seengajados e comprometidos.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	A progressão é uma das mecânicas mais comuns nos jogos. Pode ser um sistema que mede numericamente o poder do personagem e sua capacidade de superar os desafios; um conjunto de habilidades que o personagem adquire no decorrer do jogo quando atinge determinados objetivos; ou, ainda, uma métrica visual que apresenta ao jogador o quanto ele já avançou no conteúdo do jogo.
 
Sobre a mecânica de progressão, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O sistema de progressão serve, entre outras coisas, para o jogador medir facilmente seu progresso no decorrer do jogo.
	Resposta Correta:
	 
O sistema de progressão serve, entre outras coisas, para o jogador medir facilmente seu progresso no decorrer do jogo.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a progressão mede o progresso individual do desempenho do jogador no jogo e, preferencialmente, pode ser visual e direta para facilitar o entendimento; é importante o jogador ser orientado e motivado pelos resultados de suas ações no jogo, daí a necessidade de progressão; um sistema de progressão não precisa ser complexo para funcionar; e a progressão é importante dentro do sistema de gamificação, independentemente de outros indicadores externos.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Dentre os vários motivos para se aplicar gamificação, um deles é quebrar a falta de interesse dos colaboradores. A cada ano, o instituto Gallup realiza pesquisas nos EUA sobre o nível de envolvimento dos colaboradores nas empresas. Segundo suas análises, menos de 35% dos colaboradores possuem um nível positivo de engajamento com a empresa que trabalha.
 
KAPP, K. M.; BLAIR, L.; MESCH, R. The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook - Ideas into Practice. Wiley: San Francisco, 2014.
 
Sobre a perda de interesse dos colaboradores, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Atualmente, os empregados demonstram falta de interesse nos empregos em geral, não apenas em aprender.
II. Uma das principais causas da falta de engajamento é a falta de comunicação com os níveis superiores de hierarquia.
III. Falta de engajamento pode resultar em baixa produtividade e alta rotatividade de funcionários.
IV. Dar promoções salariais resulta em mais engajamento e motivação no colaborador.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, II e III, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I, II e III, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta, pois as pesquisas apontam que a maioria dos empregados das instituições encontra-se entre aqueles não engajados; a falta de comunicação com os níveis superiores é uma das principais causas de descontentamento; sem engajamento, a produtividade é baixa, e a solução de criar engajamento passa por outros fatores além do aumento salarial.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Percebe-se que há uma conexão entre o conceito de motivação intrínseca e o de diversão. As pessoas se divertem quando exercem uma atividade de caráter espontâneo, paradoxalmente reconhecida como uma ‘distração’, ou seja, é um ‘desvio’ do mundo das coisas sérias da vida”.
 
SANTAELLA, L; NESTERIUK, S; FAVA, F. Gamificação em debate. São Paulo: Blucher, 2018, p. 12.
 
A gamificação usa a estrutura básica dos jogos por aplicar o ciclo de repetição presente em todos eles. Conforme nossos estudos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s):
 
I. ( ) A estrutura de ciclo primordial nos jogos envolve ação, recompensa e evolução.
II. ( ) O ciclo de gatilho, rotina e recompensa possui um forte fator de condicionamento nos indivíduos.
III. ( ) A repetição de uma atividade nos jogos para adquirir itens e recompensas desejáveis é chamada de grind .
IV. ( ) O ciclo primordial é o conjunto de atividades que o jogador utiliza durante o aprendizado do jogo, e, uma vez que ele aprende a jogar, esse ciclo deixa de ser usado.
V. ( ) Os jogos retroalimentam o ciclo de gatilho, rotina e recompensa por usarem a recompensa para aprimorar o personagem para o próximo ciclo e assim por diante.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, V, F, V.
	Resposta Correta:
	 
V, V, V, F, V.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta, pois o ciclo primordial, de fato, ocorre em três eventos, da mesma forma que a rotina de condicionamento, que, quando usada em jogos com recompensas, tem-se o grind. O ciclo de aprendizagem ocorre em todos os momentos do jogo. E os jogos deixam o ciclo recorrente por concatenar as recompensas com os ciclos posteriores.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os jogos – assim como as atividades gamificadas – que trabalham com metáforas e abstrações de outras atividades são ferramentas para pensamento crítico, reflexivo, analítico. São capazes de proporcionar uma experiência que coloca os jogadores como verdadeiros heróis, que se sentem importantes em suas buscas dentro do fluxo do jogo.
 
Nesse contexto, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s):
 
I. ( ) Uma vantagem de usar jogos para reflexão e análise é que a relação entre causa e efeito é clara e facilmente identificada nos jogos.
II. ( ) Jogos usam muitos fatores estranhos em seus sistemas, o que permite reflexões profundas.
III. ( ) A abstração da realidade de um jogo oferece a oportunidade de o jogador aumentar seu nível de foco na atividade em si.
IV. ( ) Ninguém tem tempo para jogar nos dias de hoje; por isso, devem refletir muito antes de escolher quais atividades gamificadas usar.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, V, F.
	Resposta Correta:
	 
V, F, V, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os feedbacks constantes e diretos das ações do jogo favorecem a relação entre causa e efeito, favorecendo a reflexão sobre as ações tomadas; além disso, não dependem de fatores estranhos, mas da análise das ações e suas consequências; o fato dos jogos permitirem abstrair da realidade ajuda na impessoalidade e na reflexão; os pensamentos crítico e analítico referem-se à forma que o jogador agiu nos jogos, e não se tem tempo disponível ou não, ou qual atividade jogar; com o objetivo de manter o interesse dos jogadores, os jogos precisam ser simples e diretos, sendo fácil de assimilar conceitos e refletir sobre eles.
	
	
	
· Pergunta 10
0 em 1 pontos
	
	
	
	Para Rouse III (2005), há um conjunto de fatores que atraem as pessoas a gostarem de jogos. Dentre os principais, destacam-se a vontade de se sentirem desafiadas, o desejo de competir e vencer outros jogadores e o prazer de vivenciar uma experiência simulada fora da realidade do mundo. Nesse sentido, é de suma importância manter a motivação do jogador, continuamente, em um jogo.
 
ROUSE III, R. Game Design: Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing, 2005.
 
Em relação à motivação dos jogadores, analise as afirmativas a seguir:
 
I. A motivação do jogador ocorre se ele gosta do gênero do jogo em questão, caso contrário, ela não ocorrerá.
II. O fluxo adequado de humor é o estado entre o tédio e a ansiedade.
III. O uso de recompensas e gatilhos gera o fluxo da jogabilidade e rejogabilidade.
IV. A motivação dos jogadores está relacionada diretamente à relação entre o nível de dificuldade do jogo e a habilidade do jogador.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, II e III, apenas.
	Resposta Correta:
	 
II e IV, apenas.
	Comentário da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a motivação ocorre independentemente se o jogador gosta do gênero do jogo ou não, e a existência do fluxo não tem ligação direta com gatilhos e rejogabilidade. Por outro lado, o estado desejado de humor é manter o jogador no fluxo do jogo, e esse fluxo ocorre na dosagem entre a dificuldadedo jogo e a capacidade do jogador.
	
	
	
Segunda-feira, 15 de Novembro de 2021 10h34min25s BRT

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