A alternativa correta é a letra a) É a utilização de elementos e ideias contidas nos jogos no contexto do material didático e também no Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem (AVEA). A gamificação é uma técnica que utiliza elementos de jogos em contextos que não são jogos, como a educação, para tornar o processo de aprendizagem mais engajador e motivador. Esses elementos podem incluir recompensas, desafios, rankings, entre outros.
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