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Roteiro de Construção de Manual de Regras Descrição geral do jogo: apresentar do que se trata, de forma descritiva, explicar as principais expr...

Roteiro de Construção de Manual de Regras Descrição geral do jogo: apresentar do que se trata, de forma descritiva, explicar as principais expressões-chave do jogo, o objetivo e as principais ações. Componentes: descrição de cada componente e contagem das peças que compõem o jogo na totalidade. Detalhe para dividir as peças em seus respectivos tipos. Preparação da partida: descrição ordenada da montagem das peças do jogo de forma a prepará-lo para o início de uma partida. Descrição detalhada das peças: peças como o tabuleiro geral, tabuleiros individuais e outras que possuam números, valores, nomenclatura e outras características da mecânica precisam ser descritas detalhadamente. Jogar o jogo: descrição ordenada do funcionamento do jogo, com suas respectivas etapas, incluindo as ações disponíveis dos jogadores, o funcionamento de cada turno e as condições necessárias para a vitória. Pode constar um exemplo de turno para facilitar. Regras adicionais (opcional): jogos que possuem ações que precisam ser descritas mais profundamente são apresentadas separadas do tópico anterior, para evitar complicações desnecessárias. Fim de jogo: descrição dos eventos que acontecem ao final da partida, como contagem de pontos, ações extras e outras configurações. Referência FRIAS, A. How to Create you First Board Game. Amazon digital services LLC, 2018. Considerado o modelo apresentado e os conteúdos abordados no texto-base da unidade, elabore um manual de regras para o usuário, do jogo proposto na Unidade II, desta disciplina. O manual deve apresentar coerência e conformidade com as regras propostas, e ser escrito de forma que um leitor leigo ao jogo seja capaz de entendê-lo. Mínimo de 30 linhas.

Respostas

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O roteiro de construção de um manual de regras é uma ferramenta importante para garantir que os jogadores possam entender e jogar o jogo de forma adequada. Para elaborar um manual de regras, é necessário seguir algumas etapas, como: 1. Descrição geral do jogo: apresente do que se trata o jogo, de forma descritiva, explicando as principais expressões-chave do jogo, o objetivo e as principais ações. 2. Componentes: descreva cada componente e conte as peças que compõem o jogo na totalidade. Detalhe para dividir as peças em seus respectivos tipos. 3. Preparação da partida: descreva ordenadamente a montagem das peças do jogo de forma a prepará-lo para o início de uma partida. 4. Descrição detalhada das peças: descreva detalhadamente as peças como o tabuleiro geral, tabuleiros individuais e outras que possuam números, valores, nomenclatura e outras características da mecânica. 5. Jogar o jogo: descreva ordenadamente o funcionamento do jogo, com suas respectivas etapas, incluindo as ações disponíveis dos jogadores, o funcionamento de cada turno e as condições necessárias para a vitória. Pode constar um exemplo de turno para facilitar. 6. Regras adicionais (opcional): apresente separadamente as ações que precisam ser descritas mais profundamente para evitar complicações desnecessárias. 7. Fim de jogo: descreva os eventos que acontecem ao final da partida, como contagem de pontos, ações extras e outras configurações. Para elaborar um manual de regras para o jogo proposto na Unidade II, desta disciplina, é necessário seguir essas etapas e apresentar as informações de forma clara e objetiva, para que o leitor leigo ao jogo possa entendê-lo. É importante que o manual seja coerente e esteja em conformidade com as regras propostas.

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Carlos diego Lima

Resposta : 

A ideia é criar um jogo de Tabuleiro, consiste em passa de casas de um lado ao outro do tabuleiro e o jogador que chegar primeiro do outro lado  ganha .  Tema sugerido foi um  Ex: UM PASSEIO PARA AMAZÔNIA , Nesse tabuleiro poderá ser feito  e  pintado conforme o tema, usando figuras ilustrativas, e no percurso temos varias pegadinhas e também alguns bônus  EX:  passe 1  casa,  volte para o incio do jogo,  volte 03 casa, passe pela ponte,  ficar 01 rodada sem jogar etc... 

MATERIAL PARA FAZER O JOGO

01 folha de Sufite , Lápis, borracha e um régua 
01 Dado  para saber quantidades de casas avança. 
02  Caneta marca texto cada uma de cor diferente para pintar nosso tabuleiro 
02 tampas de garrafas de água ou mais (obs: as tampas de acordo com as quantidades de jogadores)   para usar como jogador , se não tiver pode recortar um papel sufite  no formato de moedas para usar como jogador e pintar de cores diferente.   

COMO FAZER O JOGO 

Com a folha de sufite em mãos e o lápis usando a régua, você ira fazer um contorno na folha deixando 01 cm de margem a volta toda. Dentro desse retângulo nas extremidades, ira fazer o ponto de  partida e o ponto de chegada, com o lápis em zingue e zague vai ligar os dois pontos fazendo uma trilha. Depois você ira dividir em peque espaços saindo do ponto de partida até ao ponto de chegada, usando as canetas com cores diferente ira pintar os quadrados cada um de uma cor para ficar bem colorido.  Dentro desse quadrados vc ira colocar oque quer dar de Bônus ou punição  EX: passe 1  casa,  volte para o incio do jogo,  volte 03 casa, passe pela ponte,  ficar 01 rodada sem jogar etc... 


MODO DE JOGAR: 

PRIMEIRO: a escolha do jogador que irá iniciar (OBS: a quantidade ideal até 04 pessoas ),  pode usar o dado para fazer a escolha, o  jogador que tirar maior numero ganha e será o primeiro a jogar. 
SEGUNDO: Saindo do ponto de partidas o jogador ira jogar o dado novamente  esperando ele parar, para saber a quantidade de casa que vamos avançar 
TERCEIRO:  Caso pare na casa passe 03 casas, o jogador poderá avançar 03 casas, se cair em volte 03 casa o jogador terá que voltar 03 casa, e se parar na casa passe pele ponte, o jogador poderá passar por cima da ponte  fazendo com que o jogador avance 04 casas no percurso. Temos também as casas de voltar ao inicio do jogo e a casa de ficar 01 e 02 rodadas sem jogar. 

OBJETIVO DO JOGO: 

O objetivo do jogo e chegar do outro lado do tabuleiro primeiro dos demais jogadores saindo do ponto de partida até ao ponto de chegada.  


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Deyvid Gregório

Precisam disponibilizar o material completo, não apenas reproduzir o enunciado!!!

Faltou publicar aqui o trabalho completo.

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