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Assinale a alternativa incorreta. a. É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e control ao se desenvolver um aplicati...

Assinale a alternativa incorreta.

a. É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e control ao se desenvolver um aplicativo móvel.
b. Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver definida em um pacote diferente.
c. É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um aplicativo móvel.
d. O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
e. É possível utilizar todos os recursos da orientação a objetos em Android, como a herança, o polimorfismo, as classes abstratas, as interfaces, entre outros.
a) a
b) b
c) c
d) d
e) e

Essa pergunta também está no material:

QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
10 pág.

Educação e Mundo do Trabalho Humanas / SociaisHumanas / Sociais

💡 1 Resposta

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A alternativa incorreta é a letra d) O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte. Os padrões de projeto são técnicas comprovadas para resolver problemas comuns de design de software. Eles podem ser aplicados em diferentes tipos de sistemas, incluindo aplicativos móveis. Na verdade, o uso de padrões de projeto pode ajudar a melhorar a qualidade do código, tornando-o mais fácil de entender, manter e evoluir. Portanto, a afirmação de que o uso de padrões de projeto não é recomendado para aplicativos móveis é incorreta.

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