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Leia o trecho a seguir:
“O fato é que esse futuro já chegou e a forma das roupas e acessórios não se alterou a
ponto de parecermos como os astronautas idealizados no passado (risos). As chamadas
wearables technology, ou simplesmente tecnologias vestíveis, já podem ser encontradas em
lojas de grandes marcas internacionais a redes de magazine”.
Fonte: BÔAS, E. V. 5 tecnologias vestíveis que já são realidade no guarda-roupa. Jornal Estadão, 2017. Disponível em:
.
Acesso em: 01 ago. 2020.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre tecnologias vestíveis, analise
as afirmativas a seguir:
I. Tecnologias vestíveis, em inglês “wearable technologies”, englobam dispositivos
eletrônicos que são integrados a roupas ou acessórios que são utilizados pelo usuário.
II. Tecnologias vestíveis podem ter funcionalidades parecidas com computadores ou
smartphones, mas destacam-se aquelas que têm capacidade de captar informações do
usuário e do ambiente a sua volta.
III. Desde que tenham embutido algum componente “inteligente”, podem ser exemplos de
tecnologias vestíveis: relógios, óculos, lentes de contato, tecidos e até joias.
IV. É uma característica das tecnologias vestíveis a ostentação: seus usuários gostam de
exibir seus gadgets modernos, mostrando que estão usando a última tecnologia.
Está correto apenas o que se afirmar em:

I. Tecnologias vestíveis, em inglês “wearable technologies”, englobam dispositivos eletrônicos que são integrados a roupas ou acessórios que são utilizados pelo usuário.
II. Tecnologias vestíveis podem ter funcionalidades parecidas com computadores ou smartphones, mas destacam-se aquelas que têm capacidade de captar informações do usuário e do ambiente a sua volta.
III. Desde que tenham embutido algum componente “inteligente”, podem ser exemplos de tecnologias vestíveis: relógios, óculos, lentes de contato, tecidos e até joias.
IV. É uma característica das tecnologias vestíveis a ostentação: seus usuários gostam de exibir seus gadgets modernos, mostrando que estão usando a última tecnologia.
a) I, II e III.
b) II e III.
c) I e III.
d) III e IV.
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Praticando Para o Saber

há 3 anos

Respostas

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ano passado

Vamos analisar cada afirmativa: I. Tecnologias vestíveis, em inglês “wearable technologies”, englobam dispositivos eletrônicos que são integrados a roupas ou acessórios que são utilizados pelo usuário. Verdadeiro, essa definição está correta. II. Tecnologias vestíveis podem ter funcionalidades parecidas com computadores ou smartphones, mas destacam-se aquelas que têm capacidade de captar informações do usuário e do ambiente a sua volta. Verdadeiro, essa afirmativa também está correta, pois as tecnologias vestíveis realmente se destacam por sua capacidade de coletar dados. III. Desde que tenham embutido algum componente “inteligente”, podem ser exemplos de tecnologias vestíveis: relógios, óculos, lentes de contato, tecidos e até joias. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois todos esses itens podem ser considerados tecnologias vestíveis. IV. É uma característica das tecnologias vestíveis a ostentação: seus usuários gostam de exibir seus gadgets modernos, mostrando que estão usando a última tecnologia. Falso, embora alguns usuários possam gostar de exibir suas tecnologias, essa não é uma característica definidora das tecnologias vestíveis em si. Com base na análise, as afirmativas I, II e III estão corretas. Portanto, a alternativa correta é: a) I, II e III.

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há 3 anos

A alternativa correta é a letra "c) I e III". Justificativa: I. Correta. Tecnologias vestíveis são dispositivos eletrônicos que são integrados a roupas ou acessórios que são utilizados pelo usuário. II. Incorreta. Tecnologias vestíveis podem ter funcionalidades parecidas com computadores ou smartphones, mas destacam-se aquelas que têm capacidade de captar informações do usuário e do ambiente a sua volta. III. Correta. Desde que tenham embutido algum componente “inteligente”, podem ser exemplos de tecnologias vestíveis: relógios, óculos, lentes de contato, tecidos e até joias. IV. Incorreta. Não é uma característica das tecnologias vestíveis a ostentação.

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Analise o texto:
Ainda não estão totalmente imersos nas redes sociais e o esperado é herdar os
comportamentos da Geração Z e, também desenvolver as tecnologias de realidade
aumentada em 3D e 4D, experienciar o metaverso com intensidade. As características dessa
geração são marcadas: pela espontaneidade e autonomia; o alto poder de adaptação
acelerado; interagem com a tecnologia desde o nascimento; são movidos pelos estímulos
sensoriais e, especialmente pelos visuais, promovidos pelas mídias digitais repletas de
imagens, como Instagram, Twitter e Snapchat.
Possuem raciocínio não-linear. Consideram cansativas atividades de aprendizado mais
tradicionais e possuem dificuldade em se concentrar, assim querem agilidade no
atendimento e a tolerância para esperar atendimento não é o forte dessa geração.
De acordo com o texto, a geração com as características é:


(d) Alpha.

Leia o trecho a seguir:
“No entanto, com o passar dos tempos, a ideia de tornar o computador atrativo acabou
cedendo espaço para ideia de tornar o computador fácil e natural de usar, de forma que ele
fosse tão apropriado, tão natural, que poderíamos usá-lo sem sequer pensar ou notar.
Surgia assim a computação ubíqua, conceito criado pelo cientista da computação
americano Mark Weiser em 1988 e publicado em 1991 no seu artigo ‘The Computer for the
21st Century’."
Fonte: RODOVALHO, R. M; MORAES, R. E. G. Computação Ubíqua e IHC. Departamento de Computação. Universidade
Federal Fluminense, 2009.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a explicação de Weiser
sobre computação ubíqua, analise as afirmativas a seguir:
I. Marc Weiser utilizou o termo “computação ubíqua” para falar sobre o paradigma
computacional em que ele e seu time estavam imersos e vivenciavam no dia a dia.
II. A escrita é um exemplo de tecnologia ubíqua, já que nós nem percebemos o quanto ela
está presente em todos os lugares. Nós lemos um letreiro sem conscientemente decidir lê-
lo.
III. A ubiquidade computacional diz respeito a dispositivos tecnológicos móveis e ao
aumento da capacidade de armazenamento e processamento de tais dispositivos.
IV. São necessárias três características para possibilitar a computação ubíqua:
computadores acessíveis com baixo consumo de energia com displays práticos, softwares
para aplicações ubíquas e uma rede que conecte tudo isso.
Está correto apenas o que se afirmar em:

I. Marc Weiser utilizou o termo “computação ubíqua” para falar sobre o paradigma computacional em que ele e seu time estavam imersos e vivenciavam no dia a dia.
II. A escrita é um exemplo de tecnologia ubíqua, já que nós nem percebemos o quanto ela está presente em todos os lugares. Nós lemos um letreiro sem conscientemente decidir lê-lo.
III. A ubiquidade computacional diz respeito a dispositivos tecnológicos móveis e ao aumento da capacidade de armazenamento e processamento de tais dispositivos.
IV. São necessárias três características para possibilitar a computação ubíqua: computadores acessíveis com baixo consumo de energia com displays práticos, softwares para aplicações ubíquas e uma rede que conecte tudo isso.
(d) II E IV.

Leia o trecho a seguir:
“O uso de apps também é bastante alto. A consultoria especializada no comportamento e
mercado digital, App Annie, destaca que o brasileiro, em média, passa três horas por dia
utilizando aplicativos no smartphone. Os estudos realizados pela empresa ainda indicam
que o brasileiro mantém cerca de 70 a 80 aplicativos instalados, com um uso médio real de
30 apps”.
Fonte: SANTOS, A. Brasil, segundo país onde o mercado de aplicativos mais cresce. Terra, 2020. Disponível em:
cresce,1fd9d38aa995ad8ca1243f6c58080f79u2ee8tfj.html>. Acesso em: 01 ago. 2020.

Considerando o trecho acima e o conteúdo estudado sobre aplicativos móveis, analise as
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
I. (F) Os aplicativos móveis surgiram em 2007, junto com o lançamento do Iphone, quando a
Apple disponibilizou estes softwares especializados para download na Apple Store.
II. (V) Mobile-first é um termo conhecido por ressaltar a importância de focar
primeiramente na acessibilidade por aparelhos móveis durante o desenvolvimento de sites
e softwares.
III. (V) Mobile-only é um termo conhecido por retratar o desenvolvimento de sites e
softwares focados somente na utilização por aparelhos móveis, reconhecendo a
importância desses dispositivos.
IV. (F) Com mais de um milhão de aplicativos para download e mais de dez anos de história,
acredita-se que o mercado de aplicativos para usuários de smartphone tenha atingido a
maturidade.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

I. (F) Os aplicativos móveis surgiram em 2007, junto com o lançamento do Iphone, quando a Apple disponibilizou estes softwares especializados para download na Apple Store.
II. (V) Mobile-first é um termo conhecido por ressaltar a importância de focar primeiramente na acessibilidade por aparelhos móveis durante o desenvolvimento de sites e softwares.
III. (V) Mobile-only é um termo conhecido por retratar o desenvolvimento de sites e softwares focados somente na utilização por aparelhos móveis, reconhecendo a importância desses dispositivos.
IV. (F) Com mais de um milhão de aplicativos para download e mais de dez anos de história, acredita-se que o mercado de aplicativos para usuários de smartphone tenha atingido a maturidade.
a) V, F, V, F
b) F, V, V, F
c) F, V, V, V
d) V, F, F, V

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