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Uma indústria do ramo de brinquedos infantis, para instalação em escolas ou parques principalmente, está desenvolvendo um projeto para fabricação d...

Uma indústria do ramo de brinquedos infantis, para instalação em escolas ou parques principalmente, está desenvolvendo um projeto para fabricação de uma gangorra, cujo formato é apresentado na figura que segue:

Para a elaboração do projeto desse brinquedo, foi construído um gráfico, com base no plano cartesiano, de modo que o brinquedo seja representado por meio de uma reta, conforme figura apresentada a seguir:

As dimensões no gráfico são dadas em centímetros, sendo a abscissa relacionada ao comprimento do brinquedo e a ordenada, à altura.

O brinquedo deve possuir uma altura, em seu centro, igual a 40 centímetros, correspondente ao ponto C no gráfico. Além disso, a distância horizontal entre o centro e o ponto em que o brinquedo atinge o solo, em seus extremos, deve ser de 80 centímetros, situação representada pelo ponto A.

Considerando as informações e o gráfico apresentados, assinale a alternativa que indica corretamente a equação geral da reta que representa o brinquedo, sabendo que ela contém os pontos A e C:


a. y = -x + 120
b. y = -x + 80
c. y = x + 80
d. y = x - 80
e. y = x - 120

Essa pergunta também está no material:

GEOMETRIA ANALITICA 2
9 pág.

Matemática AnhangueraAnhanguera

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Para encontrar a equação geral da reta que representa o brinquedo, podemos utilizar a fórmula da equação da reta, que é y = mx + b, onde m é o coeficiente angular e b é o coeficiente linear. Primeiro, precisamos encontrar o coeficiente angular da reta, que é dado pela fórmula m = (y2 - y1) / (x2 - x1), onde (x1, y1) e (x2, y2) são dois pontos quaisquer da reta. Podemos escolher os pontos A e C, que já conhecemos as coordenadas. Assim, temos: m = (y2 - y1) / (x2 - x1) m = (40 - 0) / (80 - (-80)) m = 40 / 160 m = 1/4 Agora, precisamos encontrar o coeficiente linear b. Para isso, podemos utilizar um dos pontos que já conhecemos e a equação da reta. Vamos escolher o ponto C, que tem as coordenadas (0, 40). Assim, temos: y = mx + b 40 = (1/4) * 0 + b b = 40 Portanto, a equação geral da reta que representa o brinquedo é y = (1/4)x + 40. A alternativa correta é a letra c.

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