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Para encontrar a equação geral da reta que representa o brinquedo, podemos utilizar a fórmula da equação da reta, que é y = mx + b, onde m é o coeficiente angular e b é o coeficiente linear. Primeiro, precisamos encontrar o coeficiente angular da reta, que é dado pela fórmula m = (y2 - y1) / (x2 - x1), onde (x1, y1) e (x2, y2) são dois pontos quaisquer da reta. Podemos escolher os pontos A e C, que já conhecemos as coordenadas. Assim, temos: m = (y2 - y1) / (x2 - x1) m = (40 - 0) / (80 - (-80)) m = 40 / 160 m = 1/4 Agora, precisamos encontrar o coeficiente linear b. Para isso, podemos utilizar um dos pontos que já conhecemos e a equação da reta. Vamos escolher o ponto C, que tem as coordenadas (0, 40). Assim, temos: y = mx + b 40 = (1/4) * 0 + b b = 40 Portanto, a equação geral da reta que representa o brinquedo é y = (1/4)x + 40. A alternativa correta é a letra c.
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