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(...) A engine de física escolhida para o jogo é a Newton Game Dynamics, que é uma engine de física simples com desenvolvimento em C/C++. Cada obje...

(...) A engine de física escolhida para o jogo é a Newton Game Dynamics, que é uma engine de física simples com desenvolvimento em C/C++. Cada objeto do mundo do jogo tem uma representação física e, portanto, é capaz de exibir um comportamento físico realista em tempo-real. Este módulo será responsável pela identificação das colisões ocorridas no ambiente. Estas colisões devem ocorrer não apenas entre objetos gráficos, mas também entre eles e objetos hápticos. Deste modo, o módulo fornecerá as variáveis relacionadas ao ponto e momento da colisão” (RODRIGUES e MACHADO, 2010, p.3).

A partir desse contexto, sobre a física de partículas, é correto afirmar que:

Alternativas:

  • a)
  • A física de partículas simula o movimento das colisões a partir dos recursos da inteligência artificial.

  • b)
  • A física de partículas simula a interação de um corpo físico a partir de sua relação com a gravidade.
  •  
  • c)
  • A física de partículas simula o movimento de muitas coisas pequenas e semelhantes emitidas de uma fonte comum.
  •  
  • d)
  • A física de partículas simula a interação de um corpo físico com seu ambiente geométrico.
  •  
  • e)
  • A física de partículas simula o movimento realista do tecido, como uma camisa, capa ou bandeira.



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