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O/a motion designer tem incontáveis áreas de atuação. Quem realmente domina a arte de combinar elementos gráficos com recursos de animação pode tra...

O/a motion designer tem incontáveis áreas de atuação. Quem realmente domina a arte de combinar elementos gráficos com recursos de animação pode trabalhar com a criação de gifs para redes sociais, modelagens 3D, vinhetas, tipografias, sites, apps, infográficos e muitos outros projetos.


Esse é um mercado em expansão e com mão de obra escassa. Por isso, quem decide seguir esse caminho e se prepara bem para se destacar tem empregabilidade garantida.


Os/as designers que trabalham com motion design são frequentemente comparados/as a artistas gráficos. É comum que cada motion designer desenvolva um estilo próprio, de acordo com o seu repertório, mas uma coisa os/as profissionais da área precisam ter em comum: eles/as devem dominar todas as etapas de criação de um projeto, do conceito até o storytelling e o desenvolvimento da arte em movimento.

Refletindo sobre as funções de um motion designer, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.


 


I. Storytelling é a forma de se contar uma história e transmitir ideias de forma envolvente e criativa. Esta é uma importante ferramenta que auxilia a criação de projetos em motion graphics.


PORQUE


II. O estilo Flat Design tende a ser mais simples, com menos elementos que evidenciam o real. Desse modo, quanto menos elementos presentes, melhor e mais limpo fica o visual.


 


A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:


Grupo de escolhas da pergunta


A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.


As asserções I e II são proposições falsas.


A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.


As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.


As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.

💡 1 Resposta

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A opção correta é: "As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I." A asserção I é verdadeira, pois o storytelling é uma importante ferramenta para auxiliar na criação de projetos em motion graphics, ajudando a contar uma história e transmitir ideias de forma envolvente e criativa. A asserção II também é verdadeira, pois o estilo Flat Design tende a ser mais simples, com menos elementos que evidenciam o real, deixando o visual mais limpo. No entanto, a II não é uma justificativa da I, pois não há relação direta entre o estilo Flat Design e o storytelling.

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