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O After Effects é uma ferramenta que possibilita utilizar mais de uma maneira para se criar um mesmo movimento, deixando a critério de seu usuário o método mais satisfatório. Em uma animação na qual o elemento deve seguir um caminho do tipo curvo, supondo que o objeto tenha uma “ponta” que deva acompanhar essa trajetória, o After permite fazer essa orientação de forma automática. Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a opção do software que permite que essa orientação ocorra. Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a opção orientação automática que possui a possibilidade de inserir a opção “orientação ao longo do caminho” que irá permitir que o objeto se ajuste automaticamente à trajetória que foi desenhada, independente de como essa linha foi criada. A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação automática. Em uma animação, o usuário tem a possibilidade de criar movimentos considerados realistas ou exagerados (cartunescos), tudo depende da intensidade e da velocidade com que esses movimentos foram desenvolvidos. Levando em consideração o conceito de quadros-chave, como é possível criar movimentos mais rápidos ou mais lentos dentro do software? Assinale a alternativa que apresenta a resposta correta. Resposta correta. A alternativa está correta, pois reduzir a distância entre os quadros-chave faz com que os movimentos levem menos tempo para serem executados, deixando-os mais rápidos. Em contraposição, aumentar a distância entre eles faz com que os movimentos aconteçam de forma mais lenta. Aumentando ou reduzindo a distância entre os quadros-chave. Em uma animação na qual um personagem irá realizar um movimento de respiração e, para simular este movimento, o animador inicialmente efetua a movimentação da cabeça, subindo e descendo, qual é a maneira mais simples de fazer com que outras partes do corpo, como os braços, sigam o movimento da cabeça para fazer o ciclo da respiração completo? A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a maneira de se criar esse parentesco de movimento é através do painel herança, no qual é possível criar um vínculo entre os elementos que devem ter um movimento, já previamente criado através da animação de outro elemento, tornando o processo muito mais prático do que fazer individualmente. A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação prévia é através do painel herança. Assim como em outros softwares do pacote Adobe, o After Effects organiza suas camadas de maneira vertical, de forma que a camada mais acima na lista sempre vai sobrepor as camadas que se encontram abaixo dela. Com base nesse conceito, imagine uma animação com três elementos: um personagem, um cenário e um objeto móvel que se movimenta atrás do personagem. Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a correta ordem dos elementos na lista de camadas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o elemento que na composição precisa ficar à frente de todos deve ser o primeiro elemento das camadas, portanto, o primeiro é o personagem. Já o elemento que na composição precisa ficar atrás de todos deve ser o último das camadas, portanto, o cenário é o terceiro elemento, sendo então o objeto móvel o elemento que fica entre os dois, ocupando a segunda opção das camadas. A ordem correta é 1 - personagem, 2 - objeto móvel atrás do personagem, e 3 - cenário. O After Effects é capaz de exportar uma animação para ser usada como arquivo de vídeo ou até mesmo em conjunto com outro software de edição, como, por exemplo, o Adobe Premiere. Para exportar como um arquivo de vídeo finalizado é necessário utilizar uma opção existente no menu exportar. Neste sentido, assinale a alternativa que contém a opção de exportação correta para gerar um vídeo finalizado de uma animação. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção que existe dentro do menu de exportação responsável por criar um arquivo de vídeo finalizado, que pode ser apresentado para o cliente ou encaminhado para uma etapa de edição de vídeo, é a opção de adicionar à fila de renderização. A opção existente no menu exportar é a opção Adicionar à fila de renderização. Em uma animação digital 2D, a taxa de quadros ou FPS é responsável pela velocidade entre estes quadros, podendo ou não criar movimentos mais fluídos e detalhados de um personagem, objeto ou cenário. Dentro do After Effects, é possível configurar essa quantidade de FPS na janela de configurações de “Nova Composição” ao início de um novo projeto. A respeito da taxa de quadros mais comum para animações digitais 2D, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 24 quadros ou FPS. II. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 25 quadros ou FPS. III. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 29.97 quadros ou FPS. IV. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 30 quadros ou FPS. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta correta. A sequência está correta. Os valores mais comuns são de 24 FPS ou 30 FPS, ainda que, atualmente, dependendo do uso da animação, sejam aceitos valores maiores, como, por exemplo, 60 FPS ou 120 FPS (cinema), em sua grande maioria as animações seguem essas duas quantidades de quadros. V, F, F, V. Para desenvolver um fluxo de trabalho mais leve, o After Effects, assim como outros softwares do pacote Adobe, utiliza um sistema de vínculos externos, promovendo um sistema que agiliza o desempenho e diminui o tamanho de armazenamento do seu projeto. De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 1.( ) Os arquivos importados para o projeto de animação necessitam estar localizados na mesma pasta do projeto de animação. 2.( ) Alterar o nome dos arquivos ou mudá-los de pasta pode ocasionar o não reconhecimento do mesmo dentro do projeto. 3.( ) Os arquivos importados para o projeto de animação não necessitam estar localizados na mesma pasta deste. 4.( ) Excluir o arquivo original depois de importá-lo para o projeto não fará com que o mesmo seja excluído deste projeto. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta correta. A sequência está correta, pois após feita a importação do arquivo para a composição, os vínculos são gerados, independente da pasta que esse arquivo se encontre. Além disso, qualquer alteração, como nome ou localização, pode fazer com que esse vínculo seja perdido e o elemento não seja mais reconhecido pelo software, sendo assim obrigatório restabelecer esse vínculo para continuar a utilizar o mesmo. F, V, V, F. Para criar um caminho ao qual um objeto deva acompanhar é necessário utilizar a ferramenta caneta. Quando criado este caminho, automaticamente uma camada de forma é criada na área de camadas da composição, onde será possível modificar vários dos parâmetros que a camada possui. De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 1.( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de caminho. 2.( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de efeitos. 3.( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de preenchimento. 4.( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de texto. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta correta. A sequência está correta, pois os parâmetros disponíveis dentro de uma camada de forma, dentre vários, são osparâmetros de caminho e de preenchimento, que permitem ao animador ajustar ações e propriedades relacionadas diretamente a estes dois parâmetros. V, F, V, F. Considere a seguinte possibilidade de um projeto de uma animação: uma bola pingando de um lado para o outro, utilizando o princípio da animação denominado Comprimir e Esticar, efetuando a deformação cada vez que a bola toca a superfície desta animação. Quais parâmetros devem ser manipulados no After Effects para alcançar o efeito desse princípio na animação citada? A seguir, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta. Resposta correta. A alternativa está correta, pois os parâmetros que necessitam de manipulação para alcançar o efeito do princípio de Comprimir e Esticar são os parâmetros de posição e escalonamento, usados para controlar, respectivamente, a altura do objeto e sua deformação horizontal quando encontrar a superfície na animação. Os parâmetros que necessitam ser manipulados são os de posição e escalonamento. A animação Fantasmagorie (1908) é considerada até hoje uma excelente referência para a criação de animações 2D. A técnica que criou esta animação consiste em desenhar cada posição que o personagem ou objeto terá para formar o movimento. Softwares como After Effects utilizam esta mesma técnica de maneira mais automatizada até hoje para criar suas animações. Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desta técnica. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a técnica que usada em uma animação de 1908 e que continua sendo usada até hoje nos softwares de animação é chamada de animação através de quadros-chave. Hoje ela está mais atualizada, sendo que precisamos apenas marcar os quadros- chave iniciais e finais de um elemento para que o software “crie” os quadros-chave entre estas posições, mas ainda assim é a mesma técnica usada há tanto tempo. Animação através de quadros-chave (keyframes).
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