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A2 Motion Graphics

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O After Effects é uma ferramenta que possibilita utilizar mais de uma maneira para se criar um 
mesmo movimento, deixando a critério de seu usuário o método mais satisfatório. Em uma 
animação na qual o elemento deve seguir um caminho do tipo curvo, supondo que o objeto tenha 
uma “ponta” que deva acompanhar essa trajetória, o After permite fazer essa orientação de forma 
automática.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a opção do software que permite 
que essa orientação ocorra. 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a opção orientação automática que possui a 
possibilidade de inserir a opção “orientação ao longo do caminho” que irá permitir que o objeto se 
ajuste automaticamente à trajetória que foi desenhada, independente de como essa linha foi criada.
A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação automática.
Em uma animação, o usuário tem a possibilidade de criar movimentos considerados realistas ou 
exagerados (cartunescos), tudo depende da intensidade e da velocidade com que esses movimentos 
foram desenvolvidos. Levando em consideração o conceito de quadros-chave, como é possível criar 
movimentos mais rápidos ou mais lentos dentro do software? Assinale a alternativa que apresenta a 
resposta correta. 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois reduzir a distância entre os quadros-chave faz com 
que os movimentos levem menos tempo para serem executados, deixando-os mais rápidos. Em 
contraposição, aumentar a distância entre eles faz com que os movimentos aconteçam de forma 
mais lenta.
Aumentando ou reduzindo a distância entre os quadros-chave.
Em uma animação na qual um personagem irá realizar um movimento de respiração e, para simular 
este movimento, o animador inicialmente efetua a movimentação da cabeça, subindo e descendo, 
qual é a maneira mais simples de fazer com que outras partes do corpo, como os braços, sigam o 
movimento da cabeça para fazer o ciclo da respiração completo?
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a maneira de se criar esse parentesco de 
movimento é através do painel herança, no qual é possível criar um vínculo entre os elementos que 
devem ter um movimento, já previamente criado através da animação de outro elemento, tornando o 
processo muito mais prático do que fazer individualmente.
A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação prévia é 
através do painel herança.
Assim como em outros softwares do pacote Adobe, o After Effects organiza suas camadas de 
maneira vertical, de forma que a camada mais acima na lista sempre vai sobrepor as camadas que se 
encontram abaixo dela. Com base nesse conceito, imagine uma animação com três elementos: um 
personagem, um cenário e um objeto móvel que se movimenta atrás do personagem.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a correta ordem dos elementos na lista de 
camadas. 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o elemento que na composição precisa ficar à 
frente de todos deve ser o primeiro elemento das camadas, portanto, o primeiro é o personagem. Já 
o elemento que na composição precisa ficar atrás de todos deve ser o último das camadas, portanto, 
o cenário é o terceiro elemento, sendo então o objeto móvel o elemento que fica entre os dois, 
ocupando a segunda opção das camadas.
A ordem correta é 1 - personagem, 2 - objeto móvel atrás do personagem, e 3 - cenário.
O After Effects é capaz de exportar uma animação para ser usada como arquivo de vídeo ou até 
mesmo em conjunto com outro software de edição, como, por exemplo, o Adobe Premiere. Para 
exportar como um arquivo de vídeo finalizado é necessário utilizar uma opção existente no menu 
exportar.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que contém a opção de exportação correta para gerar um vídeo 
finalizado de uma animação. 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção que existe dentro do menu de exportação 
responsável por criar um arquivo de vídeo finalizado, que pode ser apresentado para o cliente ou 
encaminhado para uma etapa de edição de vídeo, é a opção de adicionar à fila de renderização.
A opção existente no menu exportar é a opção Adicionar à fila de renderização.
Em uma animação digital 2D, a taxa de quadros ou FPS é responsável pela velocidade entre estes 
quadros, podendo ou não criar movimentos mais fluídos e detalhados de um personagem, objeto ou 
cenário. Dentro do After Effects, é possível configurar essa quantidade de FPS na janela de 
configurações de “Nova Composição” ao início de um novo projeto.
 
A respeito da taxa de quadros mais comum para animações digitais 2D, analise as afirmativas a 
seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 24 quadros ou FPS.
II. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 25 quadros ou FPS.
III. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 29.97 quadros ou FPS.
IV. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 30 quadros ou FPS.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta correta.  A sequência está correta. Os valores mais comuns são de 24 FPS ou 30 FPS, 
ainda que, atualmente, dependendo do uso da animação, sejam aceitos valores maiores, como, por 
exemplo, 60 FPS ou 120 FPS (cinema), em sua grande maioria as animações seguem essas duas 
quantidades de quadros.
V, F, F, V. 
Para desenvolver um fluxo de trabalho mais leve, o After Effects, assim como outros softwares do 
pacote Adobe, utiliza um sistema de vínculos externos, promovendo um sistema que agiliza o 
desempenho e diminui o tamanho de armazenamento do seu projeto.
 
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
1.(           ) Os arquivos importados para o projeto de animação necessitam estar localizados 
na mesma pasta do projeto de animação.
2.(           ) Alterar o nome dos arquivos ou mudá-los de pasta pode ocasionar o não 
reconhecimento do mesmo dentro do projeto.
3.(           ) Os arquivos importados para o projeto de animação não necessitam estar 
localizados na mesma pasta deste.
4.(           ) Excluir o arquivo original depois de importá-lo para o projeto não fará com que o 
mesmo seja excluído deste projeto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta correta. A sequência está correta, pois após feita a importação do arquivo para a 
composição, os vínculos são gerados, independente da pasta que esse arquivo se encontre. Além 
disso, qualquer alteração, como nome ou localização, pode fazer com que esse vínculo seja perdido 
e o elemento não seja mais reconhecido pelo software, sendo assim obrigatório restabelecer esse 
vínculo para continuar a utilizar o mesmo.
F, V, V, F. 
Para criar um caminho ao qual um objeto deva acompanhar é necessário utilizar a ferramenta 
caneta. Quando criado este caminho, automaticamente uma camada de forma é criada na área de 
camadas da composição, onde será possível modificar vários dos parâmetros que a camada possui.
 
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
1.(           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o 
parâmetro de controle de caminho.
2.(           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o 
parâmetro de controle de efeitos.
3.(           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o 
parâmetro de controle de preenchimento.
4.(           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o 
parâmetro de controle de texto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta correta.  A sequência está correta, pois os parâmetros disponíveis dentro de uma camada 
de forma, dentre vários, são osparâmetros de caminho e de preenchimento, que permitem ao 
animador ajustar ações e propriedades relacionadas diretamente a estes dois parâmetros.
V, F, V, F. 
Considere a seguinte possibilidade de um projeto de uma animação: uma bola pingando de um lado 
para o outro, utilizando o princípio da animação denominado Comprimir e Esticar, efetuando a 
deformação cada vez que a bola toca a superfície desta animação.
 
Quais parâmetros devem ser manipulados no After Effects para alcançar o efeito desse princípio na 
animação citada? A seguir, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta. 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os parâmetros que necessitam de manipulação para 
alcançar o efeito do princípio de Comprimir e Esticar são os parâmetros de posição e 
escalonamento, usados para controlar, respectivamente, a altura do objeto e sua deformação 
horizontal quando encontrar a superfície na animação.
Os parâmetros que necessitam ser manipulados são os de posição e escalonamento. 
A animação Fantasmagorie (1908) é considerada até hoje uma excelente referência para a criação de 
animações 2D. A técnica que criou esta animação consiste em desenhar cada posição que o 
personagem ou objeto terá para formar o movimento. Softwares como After Effects utilizam esta 
mesma técnica de maneira mais automatizada até hoje para criar suas animações.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desta técnica. 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a técnica que usada em uma animação de 1908 e 
que continua sendo usada até hoje nos softwares de animação é chamada de animação através de 
quadros-chave. Hoje ela está mais atualizada, sendo que precisamos apenas marcar os quadros-
chave iniciais e finais de um elemento para que o software “crie” os quadros-chave entre estas 
posições, mas ainda assim é a mesma técnica usada há tanto tempo.
Animação através de quadros-chave (keyframes).

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