As diretrizes pertinentes para um ensino gamificado são: - Disponibilizar as mesmas experimentações. (Verdadeiro) - Feedback a longo prazo. (Falso) - Divisão didática em tarefas. (Falso) - Erro e correções como algo divertido. (Verdadeiro) - Dinâmicas individuais. (Verdadeiro) Portanto, a alternativa correta é a letra E: V, F, F, V, V.
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