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prova online educação e ludicidade

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Prova Online 
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias 
para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): 
( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura. 
( ) Transfere tradições e boas maneiras. 
( ) Fornece informações às crianças. 
( ) Desenvolve habilidades físicas. 
( ) Ensina a jogar de modo competitivo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
a ) 
 V, V, V, F, F. 
 
 
 
b ) 
 V, V, F, F, V. 
 
 
 
c ) 
 F, V, V, F, F. 
 
 
 
d ) 
 V, F, V, F, F. 
 
 
 
e ) 
 V, F, F, V, V. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 2 
Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é 
verdadeira (V) ou falsa (F). 
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a 
psicomotricidade. 
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de 
equilíbrio, atenção e coordenação motora. 
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal. 
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( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o 
movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência. 
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e 
emoção. 
Assinale a sequência correta: 
 
 
a ) 
 V, V, V, F, F 
 
 
 
b ) 
 F, V, V, F, F 
 
 
 
c ) 
 V, V, F, F, V 
 
 
 
d ) 
 V, F, F, V, V 
 
 
 
e ) 
 F, F, V, V, V 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 3 
No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as 
afirmativas. 
I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. 
II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser 
interessante e motivador para os alunos. 
III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de 
aula e será eficiente. 
IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão 
gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem 
decepção e frustração. 
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
javascript:;
 I e IV. 
 
 
 
b ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
c ) 
 II e III. 
 
 
 
d ) 
 I e III. 
 
 
 
e ) 
 III e IV. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 4 
Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na 
música pode trazer grandes benefícios, como: 
I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. 
II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento 
e da colaboração. 
III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. 
IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar 
autoconfiança e melhorar a autoestima. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 I, II e III. 
 
 
 
b ) 
 I e III apenas. 
 
 
 
c ) 
 III e IV apenas. 
 
javascript:;
 
 
d ) 
 I e IV apenas. 
 
 
 
e ) 
 I, II e IV. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 5 
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se 
as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). 
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. 
( ) Feedback a longo prazo. 
( ) Divisão didática em tarefas. 
( ) Erro e correções como algo divertido. 
( ) Dinâmicas individuais. 
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são 
verdadeiras ou falsas. 
 
 
a ) 
 V, F, V, V, F. 
 
 
 
b ) 
 F, F, V, V, F. 
 
 
 
c ) 
 V, F, F, V, F. 
 
 
 
d ) 
 F, V, V, F, V. 
 
 
 
e ) 
 V, F, F, V, V. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 6 
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Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: 
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas 
também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, 
influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras 
aos comportamentos. 
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado 
conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das 
condições climáticas ou espaciais. 
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz 
respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a 
criança está na escola. 
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos 
de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, 
dança, teatro... 
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade 
que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a 
expressão livre da criança. 
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: 
 
 
a ) 
 I e II. 
 
 
 
b ) 
 I, II e V. 
 
 
 
c ) 
I, III e V. 
 
 
 
d ) 
 I e III. 
 
 
 
e ) 
 I, II e IV. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 7 
Analise as sentenças: 
I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento. 
II. Ludicidade também é aquilo que sentimos. 
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III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções. 
IV. Ludicidade pode ser ação. 
V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação 
e criatividade. 
Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 I, II e III. 
 
 
b ) 
 II e III. 
 
 
c ) 
 II, III e IV. 
 
 
d ) 
 I, II e IV. 
 
 
e ) 
 III. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 8 
"A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 
2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto 
afirmar: 
 
 
a ) 
 A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar 
estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade. 
 
 
 
b ) 
 O jogo não incentiva a faculdade criadora. 
 
 
 
c ) 
 As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar. 
 
 
 
d ) 
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 A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção. 
 
 
 
e ) 
 As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não 
levam a criança à criatividade e à invenção.

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