Logo Passei Direto
Buscar
De acordo com Gee (2005), os jogos podem apresentar características que auxiliem no desenvolvimento das habilidades em um processo de ensino e aprendizagem por possuírem a capacidade de desafiar, de motivar e de divertir seus jogadores. Sobre a gamificação na educação, podemos inferir que a. a aprendizagem baseada em jogos digitais pode favorecer a interação e estimular o pensamento crítico dos alunos. b. os elementos da gamificação, necessariamente, precisam estar desconectados entre si, favorecendo a aprendizagem. c. há uma crescente utilização da gamificação no ensino. Isso se dá pelo fato dos jogos terem características indefinidas. d. a aula gamificada se torna atrativa, contudo, vale lembrar que isso não se deve à ludicidade do jogo, ou à utilização de TDICs.
User badge image
Marielly Borges Barbosa Gaioso

há 2 anos

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 7 meses

Vamos analisar as alternativas uma a uma: a) A aprendizagem baseada em jogos digitais pode favorecer a interação e estimular o pensamento crítico dos alunos. - Esta afirmação está alinhada com a ideia de que jogos podem ser ferramentas eficazes para o aprendizado, promovendo interação e pensamento crítico. b) Os elementos da gamificação, necessariamente, precisam estar desconectados entre si, favorecendo a aprendizagem. - Essa afirmação não faz sentido, pois a gamificação geralmente envolve a conexão de elementos para criar uma experiência de aprendizado coesa. c) Há uma crescente utilização da gamificação no ensino. Isso se dá pelo fato dos jogos terem características indefinidas. - Embora a utilização da gamificação esteja crescendo, a parte sobre "características indefinidas" não é uma afirmação precisa. d) A aula gamificada se torna atrativa, contudo, vale lembrar que isso não se deve à ludicidade do jogo, ou à utilização de TDICs. - Essa afirmação contradiz a ideia de que a ludicidade e as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs) são fatores importantes na atratividade das aulas gamificadas. Após essa análise, a alternativa que melhor se alinha com a perspectiva de Gee sobre a gamificação na educação é: a) a aprendizagem baseada em jogos digitais pode favorecer a interação e estimular o pensamento crítico dos alunos.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Experimente
o Premium! 🤩

Libere respostas sem pagar

User badge image

Ed Verified user icon

há 2 anos

A alternativa correta é a letra A) a aprendizagem baseada em jogos digitais pode favorecer a interação e estimular o pensamento crítico dos alunos. A gamificação na educação tem sido cada vez mais utilizada por apresentar características que auxiliam no processo de ensino e aprendizagem, como a capacidade de desafiar, motivar e divertir os alunos. Além disso, a aprendizagem baseada em jogos digitais pode favorecer a interação entre os alunos e estimular o pensamento crítico.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais conteúdos dessa disciplina