A alternativa correta é a letra A) a aprendizagem baseada em jogos digitais pode favorecer a interação e estimular o pensamento crítico dos alunos. A gamificação na educação tem sido cada vez mais utilizada por apresentar características que auxiliam no processo de ensino e aprendizagem, como a capacidade de desafiar, motivar e divertir os alunos. Além disso, a aprendizagem baseada em jogos digitais pode favorecer a interação entre os alunos e estimular o pensamento crítico.
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