1)
Em relação às funções do áudio marque V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) Função de estado de espírito; interage com as sensações que o usuário pode vir a sentir no jogo, fazendo com que ele tenha menor proximidade com o game.
( ) Função de construção de mundos, leva o usuário a imergir no jogo, esquecendo do mundo lá fora e vivenciando plenamente cada fase.
( ) Função rítmica; impõe um ritmo ao jogo, como o que ocorre geralmente em games de corrida.
( ) Música para o jogador: neste caso o usuário consegue ouvi-la, faz parte da diegese do jogo. Muito comum em encerramento de fases ou conquistas.
( ) Trilha como demarcador: neste caso é o som advindo de fora do jogo, com uma função não diegética, como um botão ou mesmo um som de marcação quando se consegue acertar um objeto.
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F:
Alternativas:
A sequência correta de V (verdadeiro) e F (falso) é: V - V - F - V - F. Explicação: - A primeira afirmação é falsa, pois o áudio não deve fazer com que o usuário tenha menor proximidade com o jogo, mas sim aumentar a imersão; - A segunda afirmação é verdadeira, pois o áudio pode ajudar a criar um mundo mais envolvente e imersivo; - A terceira afirmação é falsa, pois a função rítmica não é exclusiva de jogos de corrida, podendo estar presente em diversos tipos de jogos; - A quarta afirmação é verdadeira, pois a música pode fazer parte da história do jogo e ser ouvida pelo jogador; - A quinta afirmação é falsa, pois a trilha sonora pode ser tanto diegética (parte da história do jogo) quanto não-diegética (advinda de fora do jogo).
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