Segundo Lucy Niemeyer (2016), o semioticista Charles Peirce divide os signos semióticos em sua relação com o objeto representado em: ícones, índices e símbolos. Cada um deles tem funções diferentes.
NIEMEYER, L. Elementos da Semiótica Aplicados ao Design. Teresópolis: 2ab, 2016.
Com base nesta classificação, analise as afirmativas a seguir:
I. Um símbolo é uma forma de representação arbitrária, ou inventada, sem relação direta com a forma do que está representando. A exemplo, uma “cruz vermelha” que representa “primeiros socorros”.
II. Ícones, no sentido semiótico, são uma forma simplificada de desenhos que são utilizados em menus de jogos e programas de computador;
III. Símbolos são desenhos que representam outras coisas que não eles mesmos, independentemente da forma como são construídos;
IV. Para representar o fogo, são exemplos, respectivamente, de ícone, índice e símbolo: um desenho esquemático de uma chama, fumaça, a palavra “fogo”;
V. Nos ícones (no sentido popular) do menu de um jogo, podemos usar tanto símbolos, como ícones e índices (no sentido semiótico), desde que eles facilitem a compreensão do jogador.
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A alternativa correta é a letra A) I, III e IV. Justificativa: - A afirmativa I está correta, pois um símbolo é uma forma de representação arbitrária, sem relação direta com o objeto representado. - A afirmativa III também está correta, pois símbolos são desenhos que representam outras coisas que não eles mesmos, independentemente da forma como são construídos. - A afirmativa IV está correta, pois um ícone é uma representação que se assemelha ao objeto representado, um índice é uma representação que tem uma relação direta com o objeto representado e um símbolo é uma representação arbitrária, sem relação direta com o objeto representado. O desenho esquemático de uma chama é um ícone, a fumaça é um índice e a palavra "fogo" é um símbolo. As afirmativas II e V estão incorretas, pois ícones, no sentido semiótico, não são uma forma simplificada de desenhos utilizados em menus de jogos e programas de computador, e a afirmativa V está incorreta, pois ícones, índices e símbolos têm significados diferentes e não podem ser usados indistintamente.
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