O objetivo de um processo de comunicação eficiente é que a mensagem emitida pelo emissor (gerador) chegue integralmente ao receptor (interpretador). Em um jogo digital, diversas mensagens visuais são enviadas ao usuário ou jogador, como instruções de menu, tutoriais, instruções de missões entre muitas outras possibilidades.
Considerando essas informações, analise as proposições a seguir:
I. Em comunicação visual para jogos, todas as informações do jogo devem ser compreendidas imediata e facilmente pelo jogador.
Porque:
II. Em um jogo que envolva a resolução de enigmas ou quebra-cabeças, por exemplo, espera-se que as informações sejam decodificadas imediatamente pelo jogador para que se mantenha o desafio.
Agora, assinale a alternativa correta:
a) As asserções I e II são proposições falsas.
b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
c) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
d)As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
e)A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A alternativa correta é a letra C: As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. A primeira asserção é verdadeira, pois em um jogo digital, todas as informações devem ser compreendidas imediatamente pelo jogador para que ele possa jogar de forma eficiente. Já a segunda asserção também é verdadeira, pois em jogos que envolvem a resolução de enigmas ou quebra-cabeças, espera-se que as informações sejam decodificadas imediatamente pelo jogador para que se mantenha o desafio. No entanto, a segunda asserção não é uma justificativa correta da primeira, pois existem outros tipos de jogos que não envolvem a resolução de enigmas ou quebra-cabeças, mas que ainda assim exigem que as informações sejam compreendidas imediatamente pelo jogador.
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