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Quando As Duas Torres, o segundo filme da rica trilogia épica de Peter Jackson, O Senhor dos Anéis, de J. R. R. Tolkien, tornou-se uma sensação mun...

Quando As Duas Torres, o segundo filme da rica trilogia épica de Peter Jackson, O Senhor dos Anéis, de J. R. R. Tolkien, tornou-se uma sensação mundial de bilheteria no Natal de 2002, o grande mistério cercou a figura grotesca, rasteira e magra de Gollum. Como ele havia sido desenvolvido por meio de imagens geradas por computador (CGI), supunha-se que o homem que desempenhava o papel de Gollum havia simplesmente doado uma voz para ele, como alguém poderia fazer por qualquer tipo de personagem animado. Na verdade, Andy Serkis tocou todos os aspectos de Gollum - físico, emocional e psicológico - e seus movimentos físicos e expressões faciais foram convertidos digitalmente em uma versão especialmente criada do personagem.”

LEWIS, J. A. S. Andy Serkis: The Man Behind the Mask. Londres: John Blake, 2012. n. p.

  • Andy Serkis é um dos grandes expoentes da atuação mediada pela tecnologia digital no cinema. Mediante as informações apresentadas, é correto afirmar que: A área de captura de movimentos é um campo recente dos efeitos visuais do cinema. Portanto, há, ainda, poucos recursos para a criação de personagens digitais.
  • Os atores, graças aos avanços das técnicas de captura de movimentos, conseguem interpretar personagens em cenários diversos, não apenas nos estúdios de filmagem.
  • A criação de personagens digitais é o resultado apenas de técnicas de computação gráfica, não tendo a atuação qualquer relevância nesse sentido.
  • A captura de movimentos possibilita apenas a construção de personagens digitais com movimentos restritos, pois o traje de captura limita a performance do ator.
  • a área de efeitos visuais do cinema utiliza a técnica de captura de movimentos apenas em filmes dos gêneros ficção científica e ficção fantástica.


💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: "Os atores, graças aos avanços das técnicas de captura de movimentos, conseguem interpretar personagens em cenários diversos, não apenas nos estúdios de filmagem."

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