Leia o excerto a seguir:
“Hallford e Hallford estão absolutamente certos ao afirmar que os jogadores precisam ser recompensados, que precisam realizar tarefas e sentir satisfação enquanto jogam. Embora as punições sejam importantes, no geral, uma experiência de jogo precisa ser prazerosa. Caso contrário, ninguém está se divertindo.”
Fonte: TEKINBAS, K. Rules of Play: Game design Fundamentals. Cambridge: MIT Press, 2003. p. 18.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre elementos da mecânica do jogo, analise os tópicos de punição disponíveis a seguir e associe-as com suas respectivas características.
1) Riscos = Emoção.
2) Aumento de desafio.
3) Vergonha.
4) Recuo.
( ) Estabelece checkpoints distantes ou até mesmo os retira, como forma de castigo.
( ) O fracasso torna-se um revés punitivo do jogo, fazendo com que a dificuldade em uma nova tentativa aumente.
( ) O jogo apresenta mensagens explícitas de derrota, como “você foi derrotado!”
( ) Dá aos jogadores a chance de arriscar sofrer consequências terríveis, o que torna o sucesso muito mais prazeroso quando ele é alcançado.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
A
4, 2, 1, 3.
B
2, 1, 4, 3.
C
2, 4, 3, 1.
D
4, 2, 3, 1.
E
3, 1, 2, 4.
A alternativa correta é a letra D: 4, 2, 3, 1. Explicação: - A punição de recuo é representada pela alternativa 4, que estabelece checkpoints distantes ou até mesmo os retira, como forma de castigo. - A punição de aumento de desafio é representada pela alternativa 2, que faz com que o fracasso torne-se um revés punitivo do jogo, fazendo com que a dificuldade em uma nova tentativa aumente. - A punição de vergonha é representada pela alternativa 3, que apresenta mensagens explícitas de derrota, como “você foi derrotado!”. - A punição de riscos é representada pela alternativa 1, que dá aos jogadores a chance de arriscar sofrer consequências terríveis, o que torna o sucesso muito mais prazeroso quando ele é alcançado.
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