A alternativa correta é a letra D) ENGAJAMENTO DOS INDIVÍDUOS, PROMOÇÃO DA APRENDIZAGEM, PRAZER E DESAFIO. Esses são os principais elementos da gamificação, que consiste em utilizar técnicas de jogos em contextos não lúdicos, como a educação e o trabalho, para motivar e engajar as pessoas, promover a aprendizagem e tornar as atividades mais prazerosas e desafiadoras. As outras alternativas apresentadas não estão corretas.
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Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
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