A gamification usa elementos dos jogos (lógica, dinâmica, estética, cooperação e competição, narrativa, entre outros) em contextos diversificados para tornar atividades divertidas, engajar pessoas, promover aprendizagem e resolver problemas. O uso desses elementos pode ocorrer por meios virtuais/digitais ou analógicos.
Considerando o texto acima, analise as afirmativas abaixo e a seguir marque V para as verdadeiras e F para as falsas. Depois assinale a alternativa que representa a sequência.
( ) A origem dos jogos está em seres humanos que desejavam diversão!
( ) Jogos são motivados pela necessidade de sobrevivência e prazer.
( ) Os jogos se constituem numa uma fuga da realidade, sendo perigosos visto que afastam as pessoas da vida concreta.
( ) Metas, regras, retroalimentação, motivação, alinhamento, lidar com o stress e tensão podem estar presentes nos jogos e serem trabalhados com emoções positivas.
A) V-V-F-F
B) F-V-F-V
C) F-F-V-F
D) V-F-V-F
A alternativa correta é a letra D) V-F-V-F. Justificativa: - A primeira afirmativa é falsa, pois a origem dos jogos não está apenas na busca por diversão, mas também em necessidades sociais, culturais e psicológicas. - A segunda afirmativa é verdadeira, pois os jogos podem ser motivados tanto pela necessidade de sobrevivência quanto pelo prazer. - A terceira afirmativa é falsa, pois os jogos não são necessariamente uma fuga da realidade e não são perigosos por si só. - A quarta afirmativa é verdadeira, pois metas, regras, retroalimentação, motivação, alinhamento, lidar com o stress e tensão podem estar presentes nos jogos e serem trabalhados com emoções positivas.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Fundamentos da Neuropsicopedagogia
•UNIFACVEST
Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
Gestão de Pessoas e Equipes
•UNINTER
Compartilhar