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Tradicionalmente, a implementação do áudio dinâmico em games era feita pelo programador. Diretamente no engine do game, o sound designer e o compos...

Tradicionalmente, a implementação do áudio dinâmico em games era feita pelo programador. Diretamente no engine do game, o sound designer e o compositor indicavam ao programador como cada som ou música deveria ser implementada no game. Os middlewares foram criados para mudar essa situação. Podemos dizer que a vantagem que o middleware oferece para a implementação de áudio em games, em comparação com a implementação realizada pelo programador, é a de que, com os middlewares, o compositor e o sound designer podem:


a. utilizar foley, criando sons mais realistas.
b. utilizar stems, criando variações entre as camadas sonoras.
c. criar loops, construindo sequências de duração variável.
d. utilizar samplers, criando sons mais complexos.
e. realizar a implementação direta, entregando os áudios com a interação desejada já programada.

Essa pergunta também está no material:

produçãod e audio digital n4
18 pág.

Game Design, Game Studies Ce Balao MagicoCe Balao Magico

💡 1 Resposta

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A vantagem que o middleware oferece para a implementação de áudio em games, em comparação com a implementação realizada pelo programador, é a de que, com os middlewares, o compositor e o sound designer podem utilizar stems, criando variações entre as camadas sonoras. Portanto, a alternativa correta é a letra B.

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