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A partir da contextualização e do conteúdo estudado sobre aplicações de sound branding em games, pode-se afirmar que a principal mudança no áudio p...

A partir da contextualização e do conteúdo estudado sobre aplicações de sound branding em games, pode-se afirmar que a principal mudança no áudio para games, proporcionada pelo uso de CD-ROM em consoles como o PlayStation ou Sega Saturn, foi o uso de:


a. síntese sonora, viabilizando a criação de efeitos sonoros originais.
b. placas de som de quatro canais, viabilizando o uso de polifonia na música.
c. áudio dinâmico, viabilizando a interação com o jogador.
d. áudio digital, viabilizando a utilização de sons gravados em alta definição.
e. MIDI, viabilizando a utilização de sintetizadores.

Essa pergunta também está no material:

produçãod e audio digital n4
18 pág.

Game Design, Game Studies Ce Balao MagicoCe Balao Magico

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A partir da contextualização e do conteúdo estudado sobre aplicações de sound branding em games, pode-se afirmar que a principal mudança no áudio para games, proporcionada pelo uso de CD-ROM em consoles como o PlayStation ou Sega Saturn, foi o uso de: d. áudio digital, viabilizando a utilização de sons gravados em alta definição.

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